2006《神曲》让您不“沉迷”
2006-01-13 11:43:09
神评论
新年伊始,相信有不少的玩家在《神曲》元旦的一系列活动中领到了我们为您精心准备的“内测账号”。不知道您的《神曲》生涯是否开心愉快呢?如果您有任何与游戏相关的问题请写邮件或去论坛向我们提交,我们将会在“第一时间”做出反映,来回报玩家对《神曲》的厚爱与热情。
进入2006年,玩家现在讨论的最热门话题莫过于“放沉迷系统”的实施。玩家对“限制游戏时间”这一举措褒贬不一,网上对此类话题更是针锋相对。我们不妨静下心来仔细想想,为什么会有这种“禁令”出台?
随着网络游戏在中国的迅猛发展,“网游”带给青少年族群的早已不是当初寻找乐趣的纯真,大量的负面新闻在“炒”热了市场的同时也极大的伤害了整个行业的形象。于是导致一些人每日的奔走疾呼状的对“网游”极尽诋毁。一时间,游戏行业似乎成了灰色的代名词。“游戏”有罪么?
《神曲》作为一款由国人自主研发的网游产品,对这个话题有着情形的认识。中国网游市场从初期发展开始就引进来大量“韩式快餐”理念,对“装备”、“PK”等一系列游戏元素的追求,成为了“网游”给玩家的思维导向,久而久之,对利益的追逐已经逐渐淡化了游戏本身的娱乐性。所以《神曲》认为: “游戏自身要将玩家的灌输的理念才是根治“沉迷”的根本” 。
在《神曲》的世界中,始终在向玩家展示着多样的游戏模式,等级、装备不在是唯一的追求,大量的生活技能与今后逐渐开放的卡片系统,将把您完全导入一个充满奇遇和冒险的中古世界,玩家完全可以不必依靠长时间在线来维持游戏中的发展。而对“荣誉”的追求与维护也将让《神曲》的玩家们对“角色扮演”的行为准则有着更加深刻的了解。
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