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民族游戏研**坛:如何提高核心竞争力

2006-01-11 20:17:30 神评论

17173特稿 记者风贼

于2006年1月11日下午,在厦门国际会展中心303号会议室举办的民族游戏研**坛,是2005年度游戏产业年会的三大论坛之一,由中国第一游戏门户网站17173.com的总经理**先生担任主持。

游戏研发在游戏产业链中处于基础地位,维系游戏产业的可持续发展。我国游戏产业曾经有过重视运营而轻视研发的教训,目前我国的游戏研发在得到*****的支持下,得到快速提升,在这一过程中游戏研发需要更多地考虑管理理念、自主知识产权研发技术、消费者利益、人才培养等实际问题,该论坛到场的讨论嘉宾,有中国科学院的研究员,也有国内各大以研发为基础的游戏企业代表,还有来自中国香港、**地区的企业代表,以及我们的关注游戏研发的媒体代表。

该论坛的主题是如何提高中国民族游戏产业核心竞争力,讨论分上下两个半场,上半场主题是“民族与开发”,下半场的主题是“交流、融合与发展”。

首先进行讲演的是中国科学技术院的王阳生先生,他带来的是国家863计划中的一项技术,在本次论坛上进行推广。

王阳生:中科院将提倡自然健康的游戏,将视频技术运营到电子游戏的娱乐中,推出一些视频技术进行多样式结合的游戏,以及利用语音控制游戏人物的技术和游戏形象植入技术,并将这些技术很好的结合推广运用到国内的游戏企业研发中。

接着讲演的是金山公司的雷军总裁。他对游戏研发企业之间的市场竞争和遇到的一些困难深有感触,并与在场的观众一起分享他的经验。

雷军:网游研发和网游市场竞争还没有真正开始,不单单因为技术问题,网易的丁磊曾说过网易《天下 2》将全面超越《魔兽世界》,对于这句话,我可以和其打赌十万美圆。我早上的发言还有句名句:一个人的心有多大,世界就有多大。对于金山来说,剑侠就是侠义的文化。对于游戏,我们都有一个暴雪的心,为了超越暴雪,一定要学会暴雪的精神,那就是“我们热爱游戏!”,只有热爱才能把产品做好,对于国内的游戏企业,包括金山,我们还要努力学习。

随后,网易的吴云洋先生,他谈了自己对游戏研发的一些看法。

吴云洋:国内的技术人员是高于国外的技术水平的,我们差的是在交流和培养环境上,人才对于游戏研发来说是核心,在这种环境下,我们就要更好的交流和培养。另外,对于游戏作为文化传承的载体,我们要努力把中国的文化和东方的文化溶入到游戏当中去,把游戏做成一款让自己和大家满意的艺术品。

大宇的顶尖游戏研发制作人蔡明宏先生也在民族游戏研**坛上发表了自己的看法。

蔡明宏:游戏业界一直在发展和变化,从单机游戏到网络游戏,制作游戏有越来越多的挑战,面临的玩家也变的更多样性,我们需要付出的努力就要更多,特别是企划部分,并不是单单把一个个游戏的优点加在一起,要融合进中国文化的优点并加以结合发展出自己的特色,这才是企划的成功,希望国内的企划之间能有这样类似的机会进行交流。

来自厦门新势力的**宏先生,特别在此会议上发表了对手机游戏价值观的看法。

**宏:手机游戏的特色是随时随地,这是手机游戏的优点,而且我们在手机游戏领域,我们第一次和全球的电子游戏同行拥有基本相同的起跑线,这个起点是世界的起点,中国的技术有机会进行领先。虽然手机游戏研发的特性可以用残酷和简陋来形容,而且进入的门槛很低,但做好的门槛却很高,我们坚信,厚积薄发,是中国游戏产业的唯一道路,默默努力的中国游戏原创力量,民族的,也是世界的,我们一定会成功。

接着腾讯的刘宇阳先生,在会上就《QQ幻想》的成功谈起了腾讯的游戏研发。

刘宇阳:《QQ幻想》的研发技术力量从刚开始的十几人到最后正式运营的五十多人,从长远来看,腾讯是非常希望在网络游戏行业的这个环境内,达到前三名,能够在游戏研发这个市场中,和国内的各大公司一起为国内民族游戏发展而努力,而对于《QQ幻想》,整个游戏接近QQ用户群的心理就是其成功的最大原因。

成都是国内游戏研发的新兴重镇之一,来自成都数字图腾的贾可先生,也在会上发了言。

贾可:对于网络游戏企业来说,生存远比成功重要,五千人对于一个初创业的公司,只要很好的控制运营和研发的成本,还是可以生存下来的,而对于产品来说,决不能用两年的时间来开发,十个月已经足够了,只要吸引一部分用户,并留住这些用户,就能很好的生存。

作为国内游戏企业的龙头老大,盛大公司的谭群钊先生谈起在家庭战略方面的创新。

谭群钊:我们关注的是网络将如何改变每个人的生活,网络游戏无疑是改变这种形态的方式之一,盛大的家庭战略,就是在电视用户和网络用户之间架设桥梁,让网络用户变得普及,这点的建立是在对国外产业环境进行分析再结合国内产业环境现状进行创新后得出的结论,

天晴数码是国内游戏研发的品牌之一,就这次讨论,来自该公司的董事长刘德建先生引领了现场交流的一个新的高潮。

刘德建:游戏能够起来,真正还是源于内容和品质,虽然现在的市场不是以前的市场,但是只要努力,就会有成功的机会。把游戏做好,首先就需要有好的人,天晴数码就是从这样的出发点去发展思考的,品质的保证首先是人才的保证。

《航海世纪》是国内自主研发游戏中较为成功的一款,就蜗牛在研发上的发展,该公司负责人石海先生也在会上进行了发言。

石海:对于游戏研发的体裁和内容,要先思考,并去创新,我的观点是“我现在的思想和文化,是在未来占主导地位的,只有在这样的前提下去做游戏才会成功。”成功的催发剂是创造性,我们应当把自己定位为互联网的创造人,去认真思考网络游戏。目前的游戏市场还是太急进和充满泡沫,目前所有网络游戏公司公布的人数都是经不起推敲的,游戏的研发投入也是很少实在的,虽然能让业界从表面上看的更繁华,吸引外部的投资和关注,但是就这个问题是好是坏,还是留给大家去思考。

在这次讨论中,来自中国香港GAME ONE公司的施仁毅先生也作为嘉宾和大陆的行业同仁进行了交流。

施仁毅:中国香港的游戏研发是从单机游戏过渡过来的,研发游戏是从原创的角度考虑,还是从玩家的角度来看,对于中国香港的制作者来说是一个很大的问题。原先你做单机游戏的时候,你是一个歌手,现在你做网络游戏的时候,就是等于让别人成为歌手。作为中国香港的游戏厂商,只有从思路上进行改变,和大陆的游戏厂商多进行交流,把自己定位成和中国大陆的网络游戏公司一样,才有可能成功。

作为关注游戏产业的媒体,就这次讨论,《游戏创造》杂志社的叶展也对主题发表了自己的看法。

叶展:我谈的是游戏设计的问题,我的看法是中国游戏研发到现在的阶段,可以不过分的强调民族性,需要强调的是核心竞争力,这体现在设计和创意上,我的感觉是,设计是中国游戏最薄弱的一环,只有加强设计,中国的游戏研发才有可能很好的打入国际市场。

整个论坛在一片和谐的交流氛围中落下了帷幕。

相比2004年,在新闻出版总署等相关**单位领导的支持下,2005年国内的游戏产业,国人自主研发的游戏占有市场比例得到很大的提高,国内的游戏开发技术也得到了飞速的发展,在国外市场也取得了极大的成功和突破。相信通过这样的的讨论,游戏产业的研发者都会对如何提高中国民族游戏产业核心竞争力有了很好的认识,2006年国内的游戏产业一定会在大家的携**力下,得到更好的发展。



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