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展望2006年,新生代网游从这里扬帆

2006-01-10 15:45:43 神评论

关注盛大第一届全国休闲游戏策划大赛(),与盛大携手事业发展新机遇!

2005年已经渐行渐远,新的一年正昂首走来,中国网络游戏市场又揭开了新的篇章;休闲网络游戏成为无可争议的主角,如果您关注网游业界的动向,就会看到2005年年底,许多家网游企业均宣布了自己的休闲网游产品计划。如果说代表网游市场第一波行情的MMORPG游戏是面向核心或深度玩家的,且游戏多是以现代社会相异的历史、奇幻文化为游戏**满足想象世界中英雄主义的幻想;那么正在兴起的休闲网络游戏毫无疑问是新生代的,它面向包括核心玩家在内的更广泛的游戏人群,游戏背景更加向现实社会靠拢,是对流行文化元素的回归,是高举自我、时尚、享乐主义旗帜的文化运动。

新生代的游戏需要新一代的游戏设计思想和理念,而这将首先表现在游戏策划方面,其次将影响到游戏美术设计。盛大第一届全国休闲游戏策划大赛()欢迎所有充满激情和理想并有志于游戏事业的人们加入到这个行业中来,用新的血液带来新的气象,让游戏行业变得更加富有朝气。
    
  新生代休闲网络游戏在游戏主题上向现实生活靠拢,体育类、赛车类、音乐类、女性生活类;在表现形式向电影、漫画等流行文化借鉴;在游戏策划思路上,要照顾到用户的习惯,除非你要特别设计为针对特定用户,尽量在游戏规则上可玩性强,游戏操作上简单易上手。
    
  随着游戏背景向现代社会生活靠拢,游戏美术设计也自然地要与我们的生活接轨,游戏里的服饰可能会随着国际流行风而改变,色彩、款式、搭配,相信能够大胆地预测游戏中流行风向的女性用户会大大增加,因为在游戏中同样可以地展现她们的时尚品味和个性风采。对于游戏美术设计师来说,不用再过多费心地研究唐宋明清的服饰、建筑,也不用费心地了解古罗马的衣食住行,只要把眼睛放在我们的身边,放在现代媒体上,如报纸杂志、电视电影上,就能设计出最时尚最IN的服饰。
    
  新生代的网游将让网游市场从“过去”走向“当代”,这不仅意味着网游的巨大变革,更意味着愈加庞大的游戏市场,和更大的挑战、机遇。所以,我们期待新的游戏创意,期待有才华的游戏人,欢迎大家参加盛大第一届全国休闲游戏策划大赛(),让新生代网游在这里扬帆!
    
  我们还特意在新年增加了盛大易宝EZ Pod作为贺岁奖品,有了EZ Pod(),您可抢先一步进入新一代宽带娱乐时代。

作者:风易郎


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