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《天地玄门》矛头直指某欧美大作(图)

2006-01-06 10:45:48 神评论

上海腾仁运营的《天地玄门》现已正式开放内测,许多玩家在试玩以后纷纷反映这款游戏在游戏风格和操作性上都与欧美游戏风格非常相似,再结合这款游戏的特色,令人不禁怀疑《天地玄门》的矛头直指时下流行的某欧美大作。

1、任务系统的惊人巧合

在官方已经宣布的资料中,《天地玄门》内测期间将开放3000多个任务,并且其中有许多链式主题任务,游戏角色在游戏中的成长可以完全通过任务来完成。据目前已接触游戏的玩家反映:游戏中的大部分任务给予的奖励和报酬相当丰厚。

同样让人不禁联想到类似的数字在半年前某款游戏的宣传中也曾经出现,后来也一度成为该游戏最大的特色之一。不过《天地玄门》中的任务大多是根据中国和西方的神话改编的,而该欧美游戏的任务则是发生在一个虚构的大陆中,这个,或许只是一种巧合吧!

2、同样的战场,不同的风格

在《天地玄门》中最吸引人的对抗是“守护星”的概念,被称为“世界战场”。在内测期间受到玩家的疯狂追抢,游戏中到处可见夺星大战的浩浩人流。由于游戏中占有领土后还可以对占有的领地收税,所以不少玩家对之乐此不疲。

在那款欧美大作中,同样以战场来吸引玩家对抗,对抗中可以获得荣誉、声望等属性,在获得这些属性后还可以进一步取得更好的装备和奖励。

虽然类型有所差异,但是不约而同地用战场这样一个概念来吸引玩家的对抗,这仍然只能用巧合来解释了吧!


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3、副本与超越副本

如果说前面两者只是巧合的话,那么下面这一条则是很直白的叫板了!

目前国内游戏市场上流行的副本风气正是由这款欧美大作首先带动的,其副本的设置之精细、对配合要求之高吸引了无数玩家的兴趣。《天地玄门》在这个“副本”的始祖面前以“魔幻宝盒”打起了“超越副本”的大旗,矛头所向昭然若揭。

在官方公布的资料中,“魔幻宝盒”不但包含了“副本”的所有功能,还可以进行社交、个性空间装饰、交易。更要命的是,这一切都是可以由玩家自己来建设的。这样一来,《天地玄门》的真正意图已经不言而喻了。

面对一款已经在国内拥有相当大的市场的对手,《天地玄门》这样的目标究竟有多大实现可能呢?单从目前内测时玩家的反应来看,这款游戏在操作性和游戏性上都表现良好,官方的服务和处理问题也相当及时。看来在2006年初,我们有机会看到一场国产游戏和欧美大作的正面交锋的好戏了!


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