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传统是用来颠覆的 《机战》内测倒计时
2005-09-09 17:12:02
神评论
有一种力量属于机战――原创打造;
有一种使命属于机战――颠覆传统;
传统是用来颠覆的,但颠覆需要创新的力量和厚重的使命,于是,《机战》在众多的主流武侠、魔幻网络游戏中,一跃而出,开启了封测倒计时。
天晴数码自主研发的《机战》是国内第一款以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的大型网络MMORPG游戏。与时下的传统主流网游不同,它所赋予玩家的是一种“游戏体验的质变”,是对于传统网游从游戏设置,到游戏模式的根本性颠覆。
目前的主流游戏,无论是武侠网游还是龙与地下城风格的魔幻网游,从某种程度上讲都是对往昔文明的传承和发扬,而游戏中的设置始终脱离不了打怪练级,修炼技能,在不断的对各种盔甲、刀枪箭戟等诸多冷兵器的追逐中踏上无尽的升级之旅。而《机战》不同,它是对后现代文明的展望。它的战场是辽阔的太阳系,是地球本土,是环形山阴影里的月面基地、是红色风暴中吹荡下的火星极冠、是土星光环中的泰坦行星,玩家将走在整个世界的前面,驾驶各种型号的机体穿梭其间。能量防护的加强,武器系统的升级改造,所操纵机体的进化换代,所有的一切,只为迎接机体间的高强度对决。全部的游戏内容将围绕《机战》编年史展开,展示在玩家面前的将是一篇波澜壮阔的后现代文明史诗。
除此以外,游戏模式的颠覆也是《机战》的一大特色。与以往传统游戏单纯通过打怪升级不同,《机战》中的玩家在达到130级时就已基本实现机体的最终形态,为了攀升至完美,就必须通过任务才能完成实力上的提升。于是,大规模的机体太空战争,星际联盟间的冲突,行星争夺战都将由玩家操纵的机体来谱写胜利的凯歌。这种游戏设置将大大改变原有枯燥乏味的升级模式,进一步提高游戏本身的可玩性。
看到这里,相信所有的玩家都会认同一点――《机战》是一款颠覆目前网游传统的超级大作,随着倒计时秒针的颤动,我们正一起颠覆传统,打造未来!亚洲,为《机战》喝彩!
有一种使命属于机战――颠覆传统;
传统是用来颠覆的,但颠覆需要创新的力量和厚重的使命,于是,《机战》在众多的主流武侠、魔幻网络游戏中,一跃而出,开启了封测倒计时。
天晴数码自主研发的《机战》是国内第一款以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的大型网络MMORPG游戏。与时下的传统主流网游不同,它所赋予玩家的是一种“游戏体验的质变”,是对于传统网游从游戏设置,到游戏模式的根本性颠覆。
目前的主流游戏,无论是武侠网游还是龙与地下城风格的魔幻网游,从某种程度上讲都是对往昔文明的传承和发扬,而游戏中的设置始终脱离不了打怪练级,修炼技能,在不断的对各种盔甲、刀枪箭戟等诸多冷兵器的追逐中踏上无尽的升级之旅。而《机战》不同,它是对后现代文明的展望。它的战场是辽阔的太阳系,是地球本土,是环形山阴影里的月面基地、是红色风暴中吹荡下的火星极冠、是土星光环中的泰坦行星,玩家将走在整个世界的前面,驾驶各种型号的机体穿梭其间。能量防护的加强,武器系统的升级改造,所操纵机体的进化换代,所有的一切,只为迎接机体间的高强度对决。全部的游戏内容将围绕《机战》编年史展开,展示在玩家面前的将是一篇波澜壮阔的后现代文明史诗。
除此以外,游戏模式的颠覆也是《机战》的一大特色。与以往传统游戏单纯通过打怪升级不同,《机战》中的玩家在达到130级时就已基本实现机体的最终形态,为了攀升至完美,就必须通过任务才能完成实力上的提升。于是,大规模的机体太空战争,星际联盟间的冲突,行星争夺战都将由玩家操纵的机体来谱写胜利的凯歌。这种游戏设置将大大改变原有枯燥乏味的升级模式,进一步提高游戏本身的可玩性。
看到这里,相信所有的玩家都会认同一点――《机战》是一款颠覆目前网游传统的超级大作,随着倒计时秒针的颤动,我们正一起颠覆传统,打造未来!亚洲,为《机战》喝彩!
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