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组图:恐怖定义《F.E.A.R.》登陆TGS

2005-09-17 16:02:38 神评论
  以下是来自TGS的最新消息: 本次ATI Technologies展台上分别展示《战火兄弟连》、《F.E.A.R.》、《波斯王子3》三款游戏,并都以试玩形式与玩家互动。

  除《F.E.A.R.》外另外两作已在日本发售,所以这次日语版的《F.E.A.R.》成为了最大看点,不论是日文字幕的制作还是日语配音都不同层面体现了游戏恐怖氛围。本作是由由Monolith开发、VU Games发行的FPS新作《F.E.A.R.》是一款结合了丰富动作性和日式恐怖电影风格的作品,自从去年E3展公布以来一直受到很多FPS迷的关注。在游戏中,玩家扮演反恐小组“F.E.A.R.”的新手,他接到的第一个任务就是调查涉及数百万美元勒索案的恐怖事件。
  
  某个**占据了一座大厦,并发出广播信号,显示被派往缉拿他们的三角洲特种部队已经被他们全部干掉。表面上这似乎是一个以反恐为主题的传统FPS游戏,不过当你进入大厦后就会发现,一切都与想象中的完全不同…本作的单人游戏实际上是相当暴力的,并且拥有很多神秘主题,甚至有现代日本鬼片如《午夜凶铃》那样令人毛骨悚然的灵异事件。不过目前看来,本作的多人游戏模式似乎不会出现幽灵,不过在战斗方面会更加火爆。多人游戏有6种主要模式,包括死亡竞赛、组队死亡竞赛、歼灭战、组队歼灭战等。另外还有两种原创的模式:慢动作死亡竞赛和慢动作组队死亡竞赛。


  在单人游戏模式中,玩家所扮演的特种兵具有让时间变慢的能力。在多人游戏模式中,这种能力需要使用特定的道具才可以启动。慢动作道具是由限定槽表示的,这个槽会随着时间的流逝慢慢积累起来,续满的时候才可以使用。不过在使用这种道具的时候,所有人的速度都会变慢,包括玩家自己在内。目前公布的试玩版中,使用该道具后,所有敌人的速度降到了正常的20%,而玩家的速度降到了40%。这种优劣势在组队和组队死亡竞赛中都是对应的。



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  本作中所有场景的设计都是非常细致的,可以看到很小的细节,地图本身采用开放式布局,所有地区都至少有两个通道。本作的战斗节奏非常快。环境中还有一些瓶颈区域,非常适合用来作为掩护。从目前的这个版本来看,本作很好的利用了Havok物理引擎,微粒效果夜非常出色,使得游戏中枪战的效果非常具有演出效果,子弹击中金属碰撞出来的火花、打到墙壁上打出的洞、手榴弹以及其他爆炸性武器造成的冲击波都非常真实。队友被击中血会溅到墙上,然后沿着墙壁一直流到地上。
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