本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-9-17/n918_834999.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
玩家杂谈:游戏性别 性别游戏(三)
2005-09-17 15:30:21
神评论
2.如何鉴别“人妖”
无论如何,没有人喜欢被骗,哪怕你明知道对方是个男人,你也会骗自己:“她”也许真的是个女孩呢!借以满足自己的虚荣心,毕竟潜意识中的被骗比摆明了自己是个笨蛋要易于接受。既然如此,教会你如何辨别一个游戏角色的真实性别可能大家会喜欢。
当你碰到一个女性形象的玩家时,最先得知的信息应该是该玩家的姓名。通过一个人的命名可得出很多有关这个人的信息:性格文静或好动,爱好传统文学、电影、通俗歌曲或少年漫画等。事实上我们并不需要去研究名字中过于深刻的含义,单纯根据字面意思来推断就可以了(这是因为在心理暗示的作用下,人们通常希望成为与自己内心深处最为相近的人物)。例如,叫“月落花飘香”之类名字的女性玩家,多半喜欢诗词歌赋,偶尔还会自己写一些出来,而且很可能这个名字就是自己第一次创作的诗词中的一句。然而如果你有机会和对方探讨一些相关知识,发现对方喜欢堆砌辞藻却文理不通,多半就是男性玩家假扮的了。
男性玩家扮演女性角色和真正女性玩家之间最大的不同,就是男性玩家多数处于一个“模仿”的位置。女性玩家选择“月落花飘香”作为自己的姓名,是因为在思想的深层里有相似之处或想成为那样的女孩,而男性玩家则是单纯喜欢这种性格的女孩。以诗词取名的女性玩家也可能本身就柔美优雅,喜欢浪漫文词;而男性玩家这样命名则可能是为了优雅而优雅,自身却会不经意地表现出男儿的刚硬性格。因此根据名字推断对方性格,然后再通过不断交流,看对方是真的性格如此还是表里不一、刻意模仿,就能得出关于对方真实性别的一些根据。
单纯根据名字,往往还是难以判定对方究竟是不是“人妖”,我们还需要一些其他辅证。一个经常出言不逊甚至口吐脏话的女性角色玩家,即便不是人妖也够不上女性传统美德的标准,因此相信你也没兴趣去研究。多数女性玩家的另一个特征是追求观赏效果重于实际价值,比如宠物和道具,都以好看好玩的为首选。少数喜欢恶搞的女性玩家会带一大堆面貌可憎的宠物或奇怪的道具,但通常也是游戏中最丑最难看却很有特色的东西。而男性玩家在此方面,多数是选择最有用、最强势的。这些情况,也可作为你研究的对象是否人妖的参考。
另外,即便装得再真的人妖,也会露出一些马脚。比如知道一些女性不该知道的事情,或者偶尔口误说出自己室友的女朋友长得很一般之类的话。在交往的过程中应该注意到这些疏漏,虽然事后他们可能以诸多借口百般狡辩,但你应该坚信:一个女孩子绝对不会犯这样的错误。很多时候并非玩家发现不了对方是人妖,而是在产生疑惑后又因为对方的解释而打消了疑虑。事实上最初的感觉往往是最正确的,当你认为他是人妖时,就应该一咬到底。就算对方是真正的女性玩家,这样做往往也会有意外的收获。
3.游戏中的“游戏”
有人说“世事一场大梦,人生几度秋凉”,觉得人生本身就是一场游戏,但“是”和“只是”却是两个概念。切不可把游戏当作生活,也不要让生活混入游戏。根据美国加州大学洛杉矶分校的同类研究:网龄短的人,可能会较多地沉溺于网络游戏或娱乐,而使用网络超过3年的人,则会把更多的上网时间和精力放在学习、工作和搜集资料上。这应该是上网人的共同规律。现在的网络游戏第一目的并不是娱乐大众,丰富生活,关键是“赚钱”。所以挑战性对游戏设计就显得非常重要,目前单纯做任务的网络游戏很少,大部分都是练功升级,没有固定的剧情,人和人的交流自由度比较大,所以即便暴露了自身性格丑陋的一面也不会有太严重的后果,因此人性在里面发挥得淋漓尽致,更有人会把生活中的不满尽情地发泄在游戏中。到了最后,玩的就是尊严,玩的就是自我,当然,如果你不在乎这些“虚名”,你也可像狗屎一样活在游戏中。
由于目前中国还完全没有良好的娱乐引导方式,“玩”的天性就成了人们自主引导的规则。正如国内一些成年玩家总结:“游戏中人与人之间有一段联系,往往比现实生活中相处还容易,就像以前读书时的兴趣小组,大家志同道合”。其实游戏世界就像是现实世界的镜子,反映出人在现实世界的心态:国外游戏世界讲究合作精神和诚信,严格扮演角色特征;而国内则普遍缺乏约束力,大都表现得较为疯狂,追求江湖情结,无论什么游戏背景,都能摇身变成江湖。其实,网络游戏本质上只是个平台,可看作未来生活虚拟化切入点,而绝非娱乐那么简单。我们正在走向虚拟化生活:在游戏世界里我们发生了交易,开始网络支付手段。很多事情不再实物去做,可替换成代码进行交易,就像美国电影《骇客帝国》里所展现的平行世界,同时在游戏这个平台上,可选择插播新闻时讯等传播方式,因为它完全是开放式的,关键看你绾稳ゲ僮鳌2还�,真到了《骇客帝国》里那种虚拟生活的程度,世上还有游戏么�?/p>
一段有趣的QQ聊天记录,也许能反映出男女对游戏的不同看法,对一名女性来说,游戏就是生活,是人与人的交流;而对男性来说,游戏只是游戏,仅仅是人生挑战在电子信号中的反映。
(2005-06-07 14:30:27) 女
我想管你要一个东西
(2005-06-07 14:31:18) 男
什么
(2005-06-07 14:31:29) 女
一张点卡
(2005-06-07 14:31:52) 男
干什么
(2005-06-07 14:35:06) 女
是给**人
他高中生又是在网吧,玩游戏现在好像有点困难
(2005-06-07 14:35:20) 男
不成
(2005-06-07 14:37:18) 女
我觉得又不是什么大不了的事情
而且人家一个小男孩……
(2005-06-07 14:37:42) 男
小男孩不上学玩什么游戏?
你觉得我可能答应么?你为什么会有这种想法能告诉我么?
假如他吸毒,是不是你觉得他没钱了,可怜了,也给他买毒品?
(2005-06-07 14:41:35) 女
那当然不会了
我觉得既然人家喜欢玩
怎么忍心让人家因为钱的原因做不了自己想做的事情呢
我没有觉得是什么大不了的事情,觉得你问题也不大……
没想到你这么……
我以前喜欢一双鞋
但我买不起
所以我中午不吃饭
要么就吃很便宜的
一个月后才买了
我当时很郁闷
(2005-06-07 15:05:59) 男
你连什么是帮什么还都不知道
我一直说:我可以帮助新手,但不养懒蛋
他想玩,可以,这是他自己的事,就自己解决
杀人抢劫都成,只要他够胆量不被抓住……
无论如何,没有人喜欢被骗,哪怕你明知道对方是个男人,你也会骗自己:“她”也许真的是个女孩呢!借以满足自己的虚荣心,毕竟潜意识中的被骗比摆明了自己是个笨蛋要易于接受。既然如此,教会你如何辨别一个游戏角色的真实性别可能大家会喜欢。
当你碰到一个女性形象的玩家时,最先得知的信息应该是该玩家的姓名。通过一个人的命名可得出很多有关这个人的信息:性格文静或好动,爱好传统文学、电影、通俗歌曲或少年漫画等。事实上我们并不需要去研究名字中过于深刻的含义,单纯根据字面意思来推断就可以了(这是因为在心理暗示的作用下,人们通常希望成为与自己内心深处最为相近的人物)。例如,叫“月落花飘香”之类名字的女性玩家,多半喜欢诗词歌赋,偶尔还会自己写一些出来,而且很可能这个名字就是自己第一次创作的诗词中的一句。然而如果你有机会和对方探讨一些相关知识,发现对方喜欢堆砌辞藻却文理不通,多半就是男性玩家假扮的了。
男性玩家扮演女性角色和真正女性玩家之间最大的不同,就是男性玩家多数处于一个“模仿”的位置。女性玩家选择“月落花飘香”作为自己的姓名,是因为在思想的深层里有相似之处或想成为那样的女孩,而男性玩家则是单纯喜欢这种性格的女孩。以诗词取名的女性玩家也可能本身就柔美优雅,喜欢浪漫文词;而男性玩家这样命名则可能是为了优雅而优雅,自身却会不经意地表现出男儿的刚硬性格。因此根据名字推断对方性格,然后再通过不断交流,看对方是真的性格如此还是表里不一、刻意模仿,就能得出关于对方真实性别的一些根据。
单纯根据名字,往往还是难以判定对方究竟是不是“人妖”,我们还需要一些其他辅证。一个经常出言不逊甚至口吐脏话的女性角色玩家,即便不是人妖也够不上女性传统美德的标准,因此相信你也没兴趣去研究。多数女性玩家的另一个特征是追求观赏效果重于实际价值,比如宠物和道具,都以好看好玩的为首选。少数喜欢恶搞的女性玩家会带一大堆面貌可憎的宠物或奇怪的道具,但通常也是游戏中最丑最难看却很有特色的东西。而男性玩家在此方面,多数是选择最有用、最强势的。这些情况,也可作为你研究的对象是否人妖的参考。
另外,即便装得再真的人妖,也会露出一些马脚。比如知道一些女性不该知道的事情,或者偶尔口误说出自己室友的女朋友长得很一般之类的话。在交往的过程中应该注意到这些疏漏,虽然事后他们可能以诸多借口百般狡辩,但你应该坚信:一个女孩子绝对不会犯这样的错误。很多时候并非玩家发现不了对方是人妖,而是在产生疑惑后又因为对方的解释而打消了疑虑。事实上最初的感觉往往是最正确的,当你认为他是人妖时,就应该一咬到底。就算对方是真正的女性玩家,这样做往往也会有意外的收获。
3.游戏中的“游戏”
有人说“世事一场大梦,人生几度秋凉”,觉得人生本身就是一场游戏,但“是”和“只是”却是两个概念。切不可把游戏当作生活,也不要让生活混入游戏。根据美国加州大学洛杉矶分校的同类研究:网龄短的人,可能会较多地沉溺于网络游戏或娱乐,而使用网络超过3年的人,则会把更多的上网时间和精力放在学习、工作和搜集资料上。这应该是上网人的共同规律。现在的网络游戏第一目的并不是娱乐大众,丰富生活,关键是“赚钱”。所以挑战性对游戏设计就显得非常重要,目前单纯做任务的网络游戏很少,大部分都是练功升级,没有固定的剧情,人和人的交流自由度比较大,所以即便暴露了自身性格丑陋的一面也不会有太严重的后果,因此人性在里面发挥得淋漓尽致,更有人会把生活中的不满尽情地发泄在游戏中。到了最后,玩的就是尊严,玩的就是自我,当然,如果你不在乎这些“虚名”,你也可像狗屎一样活在游戏中。
由于目前中国还完全没有良好的娱乐引导方式,“玩”的天性就成了人们自主引导的规则。正如国内一些成年玩家总结:“游戏中人与人之间有一段联系,往往比现实生活中相处还容易,就像以前读书时的兴趣小组,大家志同道合”。其实游戏世界就像是现实世界的镜子,反映出人在现实世界的心态:国外游戏世界讲究合作精神和诚信,严格扮演角色特征;而国内则普遍缺乏约束力,大都表现得较为疯狂,追求江湖情结,无论什么游戏背景,都能摇身变成江湖。其实,网络游戏本质上只是个平台,可看作未来生活虚拟化切入点,而绝非娱乐那么简单。我们正在走向虚拟化生活:在游戏世界里我们发生了交易,开始网络支付手段。很多事情不再实物去做,可替换成代码进行交易,就像美国电影《骇客帝国》里所展现的平行世界,同时在游戏这个平台上,可选择插播新闻时讯等传播方式,因为它完全是开放式的,关键看你绾稳ゲ僮鳌2还�,真到了《骇客帝国》里那种虚拟生活的程度,世上还有游戏么�?/p>
一段有趣的QQ聊天记录,也许能反映出男女对游戏的不同看法,对一名女性来说,游戏就是生活,是人与人的交流;而对男性来说,游戏只是游戏,仅仅是人生挑战在电子信号中的反映。
(2005-06-07 14:30:27) 女
我想管你要一个东西
(2005-06-07 14:31:18) 男
什么
(2005-06-07 14:31:29) 女
一张点卡
(2005-06-07 14:31:52) 男
干什么
(2005-06-07 14:35:06) 女
是给**人
他高中生又是在网吧,玩游戏现在好像有点困难
(2005-06-07 14:35:20) 男
不成
(2005-06-07 14:37:18) 女
我觉得又不是什么大不了的事情
而且人家一个小男孩……
(2005-06-07 14:37:42) 男
小男孩不上学玩什么游戏?
你觉得我可能答应么?你为什么会有这种想法能告诉我么?
假如他吸毒,是不是你觉得他没钱了,可怜了,也给他买毒品?
(2005-06-07 14:41:35) 女
那当然不会了
我觉得既然人家喜欢玩
怎么忍心让人家因为钱的原因做不了自己想做的事情呢
我没有觉得是什么大不了的事情,觉得你问题也不大……
没想到你这么……
我以前喜欢一双鞋
但我买不起
所以我中午不吃饭
要么就吃很便宜的
一个月后才买了
我当时很郁闷
(2005-06-07 15:05:59) 男
你连什么是帮什么还都不知道
我一直说:我可以帮助新手,但不养懒蛋
他想玩,可以,这是他自己的事,就自己解决
杀人抢劫都成,只要他够胆量不被抓住……
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