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论武侠文化在游戏中的演绎(五)
2005-09-17 19:35:13
神评论
作者:笑游三少侠
《网金II》中的武侠文化
在即将上市的《金庸群侠传OnlineII》中,武侠文化的演绎被推上了一个新的高峰。当然,这和之前智冠开发金庸系列游戏中所积累下的经验有着密不可分的关系,所以在《金庸群侠传Online II》里,随处可见从其前作和其它游戏吸取来的各种设置。
《金庸群侠传Online II》的门派系统相比《金庸群侠传Online》做了极大的精简,并通过外功设置的调整,使各门派的特点突出。譬如说华山派的剑法天下绝伦、丐帮的掌法和棍法独步武林,而逍遥派的毒术则闻名于世。在游戏开始时玩家对门派的选择,简直相当于奇幻游戏里对种族或职业的选择,门派间的平衡性又通过这些武功的相克得以体现。
《金庸群侠传Online II》的内功设置,是目前所能接触到的武侠游戏中最贴近武侠小说的一款。首先,游戏里不同门派的内功可以通过打怪及打坐等多种形式得以提升;其次、游戏中不同门派的内功对人物成长有着完全不同的作用;再次、游戏中的内功不再单纯决定着人物可以使用外功次数的多少,还对人物的抵抗各种状态(比如中毒)、气血回复作用等等有回复效果。唯一遗憾的是,《金庸群侠传》单机版本里内功阴柔和阳刚属性的区分在《金庸群侠传Online II》里没有被延续下来。
但在《金庸群侠传Online II》中,生活技能的范围被加强到了前所未有的重要地位。武侠小说里经常见到“易容术”、“伪装术”等本领,都在生活技能中被真实的再现出来。比起以往包含奇幻游戏在内的所有网络游戏中,生活技能仅局限在“裁缝”、“挖矿”的范围来说,《金庸群侠传Online II》对生活技能的理解简直是颠覆性的。
与此同时,在《金庸群侠传》单机版中把金庸14部小说中的各经典情节无缝连接成一个剧本的手段,在《金庸群侠传Online II》中也被很好的承接下来。其它诸如吸取自《天堂II》的操作风格,借鉴自《魔兽世界》的用大量任务来贯穿游戏内容、引导玩家的手段等等也值得称道,但因为这些内容与武侠文化的演绎关系不甚紧密,所以暂且不谈。
可以说,《金庸群侠传Online II》对武侠文化的演绎有以下两点重大突破:
1、《金庸群侠传Online II》是目前最宏大的武侠世界。在这个世界里,提升等级、寻找装备以及追求最强武功将不再是玩家唯一的游戏体验。生活技能的加强使《金庸群侠传Online II》的乐趣多元化起来,熟练掌握“游泳”、“骑术”、“易容术”等生活技能,玩家同样可以笑傲江湖。
2、《金庸群侠传Online II》中外功和人物等级的高低,将不再是决定强弱的唯一依据。玩家在游戏中行走江湖之际,就算遇到和自己等级一样的对手,也不代表彼此一样强。因为选择了不同门派、不同的武学,和属性点,以及内功的侧重点等众多不同之处,决定了每位玩家都像小说中的武林高手一样,有自己独门的武功,各种武功搭配的协调性和临场时PK水准的发挥才是取胜的关键。
但《金庸群侠传Online II》也存在着它的缺点。在这款游戏中,武功依然以类似于奇幻游戏中巫师魔法的形式被表现出来。并且在游戏中每一种武功(比如降龙十八掌),只相当于奇幻游戏里的一个魔法(比如火球术),而不是一个魔法的系别(比如冰系魔法)。
而我认为如果拿武侠游戏中的武功系统去和奇幻游戏中的魔法做对比,其类比应该是这样的:1、武侠游戏中的门派相当于奇幻游戏中的职业:比如丐帮相当于巫师;2、武侠游戏中的武功相当于奇幻游戏中巫师的魔法系别:比如降龙十八掌相当于巫师的火系魔法;3、武侠游戏中,武功的招式相当于奇幻游戏中巫师的魔法:比如降龙十八掌中的亢龙有悔相当于巫师火系魔法中的火球术。
其它小的缺点略过不谈。总而言之,《金庸群侠传Online II》在每一个独立系统中,或许都不是最优秀的,但当把所有的系统综合起来以后,不难发现《金庸群侠传Online II》是一个难以企及的高度。如果我们把《金庸群侠传Online II》与其它武侠游戏做逐一的对比,就不难发现这一点。
《网金II》中的武侠文化
在即将上市的《金庸群侠传OnlineII》中,武侠文化的演绎被推上了一个新的高峰。当然,这和之前智冠开发金庸系列游戏中所积累下的经验有着密不可分的关系,所以在《金庸群侠传Online II》里,随处可见从其前作和其它游戏吸取来的各种设置。
《金庸群侠传Online II》的门派系统相比《金庸群侠传Online》做了极大的精简,并通过外功设置的调整,使各门派的特点突出。譬如说华山派的剑法天下绝伦、丐帮的掌法和棍法独步武林,而逍遥派的毒术则闻名于世。在游戏开始时玩家对门派的选择,简直相当于奇幻游戏里对种族或职业的选择,门派间的平衡性又通过这些武功的相克得以体现。
《金庸群侠传Online II》的内功设置,是目前所能接触到的武侠游戏中最贴近武侠小说的一款。首先,游戏里不同门派的内功可以通过打怪及打坐等多种形式得以提升;其次、游戏中不同门派的内功对人物成长有着完全不同的作用;再次、游戏中的内功不再单纯决定着人物可以使用外功次数的多少,还对人物的抵抗各种状态(比如中毒)、气血回复作用等等有回复效果。唯一遗憾的是,《金庸群侠传》单机版本里内功阴柔和阳刚属性的区分在《金庸群侠传Online II》里没有被延续下来。
但在《金庸群侠传Online II》中,生活技能的范围被加强到了前所未有的重要地位。武侠小说里经常见到“易容术”、“伪装术”等本领,都在生活技能中被真实的再现出来。比起以往包含奇幻游戏在内的所有网络游戏中,生活技能仅局限在“裁缝”、“挖矿”的范围来说,《金庸群侠传Online II》对生活技能的理解简直是颠覆性的。
与此同时,在《金庸群侠传》单机版中把金庸14部小说中的各经典情节无缝连接成一个剧本的手段,在《金庸群侠传Online II》中也被很好的承接下来。其它诸如吸取自《天堂II》的操作风格,借鉴自《魔兽世界》的用大量任务来贯穿游戏内容、引导玩家的手段等等也值得称道,但因为这些内容与武侠文化的演绎关系不甚紧密,所以暂且不谈。
可以说,《金庸群侠传Online II》对武侠文化的演绎有以下两点重大突破:
1、《金庸群侠传Online II》是目前最宏大的武侠世界。在这个世界里,提升等级、寻找装备以及追求最强武功将不再是玩家唯一的游戏体验。生活技能的加强使《金庸群侠传Online II》的乐趣多元化起来,熟练掌握“游泳”、“骑术”、“易容术”等生活技能,玩家同样可以笑傲江湖。
2、《金庸群侠传Online II》中外功和人物等级的高低,将不再是决定强弱的唯一依据。玩家在游戏中行走江湖之际,就算遇到和自己等级一样的对手,也不代表彼此一样强。因为选择了不同门派、不同的武学,和属性点,以及内功的侧重点等众多不同之处,决定了每位玩家都像小说中的武林高手一样,有自己独门的武功,各种武功搭配的协调性和临场时PK水准的发挥才是取胜的关键。
但《金庸群侠传Online II》也存在着它的缺点。在这款游戏中,武功依然以类似于奇幻游戏中巫师魔法的形式被表现出来。并且在游戏中每一种武功(比如降龙十八掌),只相当于奇幻游戏里的一个魔法(比如火球术),而不是一个魔法的系别(比如冰系魔法)。
而我认为如果拿武侠游戏中的武功系统去和奇幻游戏中的魔法做对比,其类比应该是这样的:1、武侠游戏中的门派相当于奇幻游戏中的职业:比如丐帮相当于巫师;2、武侠游戏中的武功相当于奇幻游戏中巫师的魔法系别:比如降龙十八掌相当于巫师的火系魔法;3、武侠游戏中,武功的招式相当于奇幻游戏中巫师的魔法:比如降龙十八掌中的亢龙有悔相当于巫师火系魔法中的火球术。
其它小的缺点略过不谈。总而言之,《金庸群侠传Online II》在每一个独立系统中,或许都不是最优秀的,但当把所有的系统综合起来以后,不难发现《金庸群侠传Online II》是一个难以企及的高度。如果我们把《金庸群侠传Online II》与其它武侠游戏做逐一的对比,就不难发现这一点。
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