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不再跳票 国产《机战》11月份内测登场

2005-09-14 10:27:54 神评论
【17173新闻采访部 七月流火】

  国内网络游戏市场上,尚未有一款正式面对玩家的机器人题材网游,这不能不说是一种遗憾。受到国外漫画的影响,例如早期的《变形金刚》《太空堡垒》还有晚些时候的《机动警察》、以及《高达》系列,都在国内拥有非常多的FANS,这将是机器人网游先天具备的优势。国内已经有不少厂商注意到了这方面的商机,也有几家厂商的产品已经到了接近完成的阶段。网龙公司的产品《机战》就是其中的一款。这款游戏从最早宣布要进行测试到现在,已经有1年多的时间了,中途也屡次宣布延期。最近,记者听说《机战》将要测试了,于是联系了这款游戏的主策划:国内著名的策划人,网龙公司的老员工―― 中国新疆人在流浪(笔名)。看看这款国内的跳票大王是否会向国外一些著名产品一样,在屡次跳票之后带给玩家一个巨大的惊喜。
  
   跳票是为了给玩家更好的游戏
  
   七月流火:听说网龙自主研发的《机战》很快就要测试了?具体时间是否已经确定?内测以及公测的计划是怎么安排的?
  
   中国新疆人:如果不出意外的话,《机战》将在11月初进行内测。不过在内测之前,我们会做一个封闭测试。至于公测,需要在内测的基础上进行调整,目前初步定在年底。
  
   七月流火:很久就听说《机战》要内测了,但只听见打雷不见下雨,这次是否还会跳票?您认为这样会不会失去在玩家心中的声誉?
  
   中国新疆人:我们一直都是本着给玩家最好游戏的态度来制作游戏的。虽然说跳票可能会让玩家有一些失望,但我们还是希望提供给玩家的游戏是比较成熟的。而且由于《机战》是目前国内第一款机甲类游戏,在游戏设置上与以往的打怪升级类游戏有很大的不同,其中很多情节及功能还是第一次应用,所以需要更多的时间来进行调整。


国内著名策划人--中国新疆人在流浪(笔名)


   七月流火:机战之所以开发这么长时间,是不是没有经验?或是发现了严重问题而返工?
  
   中国新疆人:其实去年底我们就已经可以把游戏开始内测,但本着对玩家负责的态度和追求完美的考虑,我们还是希望能把游戏做的更成熟一些。
  
   七月流火:《机战》开始研发是比较早的时间了,那目前《机战》的基本配置要求是什么?如果要求游戏非常流畅的话需要什么配置?
  
   中国新疆人:这方面我们早在开始策划《机战》时已经做了考虑,为了让更多游戏玩家能够使用配置不太高的电脑跑起《机战》,我们在系统、程序等各方面在确保对游戏品质没有影响的前提下做了很多优化处理,所以,目前《机战》的游戏配置还是适合大众群体的。基本上用PII350、128兆内存、32兆显存的显示卡就可以运行了。但如果让游戏各种效果、性能都体现的话,则需要PIII600以上的CPU,256兆内存以及64兆显存。

 
《机战》壁纸一   |   《机战》壁纸二

 
《机战》壁纸三   |   《机战》壁纸四




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   玩点丰富 区别于传统普通网游
  
   七月流火:我知道您做游戏策划已经非常久了,也是天晴数码的老员工,那么作为这款游戏的主策划,请您介绍一下这款游戏的玩点和您对这款游戏的看法,与其它游戏相比又有哪些吸引人的地方?
  
   中国新疆人:这款游戏的玩点还是非常多的,尤其是其中设置了很多区别于传统的网络游戏设置。与以往游戏主要以打怪练级、修炼技能等不同,玩家在《机战》中的侧重点更多的还在于机体的进化,装备的改良以及能源的争夺。
  同时,游戏中的武器设置也是非常丰富的。除了常规的****外,玩家还可以埋地雷、架**、发射导弹、战略卫星……甚至还有***。
  
   七月流火:《机战》开发的周期非常长,在刚开始策划的时候,机器人类的题材还根本没有,但现在市面已经有了一些这类题材的网络游戏,比如已经在封闭测试的《机甲世纪》以及将要进入国内的《高达OL》,那么您对《机战》的前景如何看待?现在推出,时机是否还合适?
  
   中国新疆人:我对《机战》是非常有信心的!除了游戏本身的这些因素,《机战》还是第一款由官方的开发人员,与游戏玩家互相交流、共同缔造的网络游戏。这在以往的网络游戏策划中也是完全没有的。为了实现我们提出的“游戏性才是王道”的理念,我们从一开始就全力调动玩家的想象力,充分运用玩家的策划思维。
  
  这么说吧,《机战》不光是几个策划制作的,其中大部分功能也有玩家的心血。所以,《机战》可以说是真正属于玩家的游戏。或许这是国内网络游戏史上,玩家团体和游戏官方团体第一个紧密沟通的产物。这也是我们对《机战》最大的信心所在。


中国新疆人在流浪(笔名)在工作中


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   七月流火:根据一些传闻,据说《机甲世纪》的策划方案与《机战》有相似之处?请问是否是这样的?请您介绍一下在策划这款游戏时的创作思路?
  
   中国新疆人:机甲类游戏肯定会且些相似点。
  
  当玩家的主角从人变成了机械,这个共同点肯定异于任何网游。不过,很多地方还是不一样的。
  
  《机战》强调机体中各武器、部件、配件……的组合,以及类似于“副本”的行星战斗。
  
  《机战》中的武器有几十种,而且每一种都有自己的特色,不夸张的说,一类武器就可以说是一个游戏。例如近战系的“剑”、“斧”就是完全不同的两种感觉。至于地雷、**、枪……即使是单纯的想像,就知道他们是完全不同的了。

   
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《机战》详细专题介绍>>>




   对比国外大作 差距仍然存在
  
   七月流火:2005年有多款国外的3D游戏大作进入中国,其中的代表就是《魔兽世界》,许多国内的开发厂商纷纷推迟了自己的3D产品,或进行观望。网龙选择在这时候推出《机战》这款2.5D游戏,是怎么样考虑的呢?
  
   中国新疆人:3D肯定是代表了游戏未来的发展趋势,但目前来说3D技术还在逐渐的完善中,与2D相比还有一些缺陷,而且考虑到一些拥有低配置电脑的玩家,我们充分利用了目前相对成熟的2.5D技术。《机战》是国内第一款采用电影手法来表现游戏视觉艺术的网络游戏,通过多图层的表现形式以及底片、反白等效果的使用,《机战》中的战斗画面是非常丰盈、生动的。对玩家来说,这种电影手法的加入也是一种全新的体验,将**加强2.5D的延伸感,使其看起来的效果不比3D游戏差,甚至还有超出之处。当然了,最关键的问题还是能够使中国大部分拥有低配置电脑的玩家都能够感受到《机战》的魅力!
  
   七月流火:作为一个资深的策划,您认为目前国内游戏的开发水平相比较《魔兽》这类国外作品,差距在哪里?
  
   中国新疆人:差距肯定是有的。与欧美发展了几十年的成熟产业相比,中国的网络游戏产业虽然已经有了很好地发展,但在各方面都有待提高。尤其在游戏开发这快,这需要一个发展过程。我们一直在努力,振兴国内游戏产业,还需各位玩家的支持!




























































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