本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-9/n373_289574.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
中国互动游戏节:手机游戏,不能没有你
2005-08-09 10:20:10
神评论
近几年来,我国手机游戏行业进入快速发展阶段,在韩国、日本等游戏产业处于领先地位的国家,其手机游戏产业已经成为生机勃勃且前景远阔的文化产业。手机游戏也必然成为本次中国国际互动游戏节的又一大亮点,为手机游戏搭建展示互动平台,让手机这一越来越平民化的产品更加的实用和时尚,人们在不同时刻、不同地点,可以随时掏出手机,尽情享受手机游戏的快乐体验。
据相关方面的估计,2005年,手机游戏市场规模将达到12亿元,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将增加。2003年9月,国内手机游戏行业以中国移动百宝箱业务推出为标志正式启动,仅仅几个月用户就达到200万。2004年更被称为是中国手机游戏年,用户超过了1600万,2005年用户群进一步扩大。面对手机游戏产业这块巨大的奶酪,手机游戏产业链上的各路诸侯,包括游戏生厂商(CP)、网络运营商、内容服务商(SP)、手机制造商、芯片制造商在内的公司,无不瞪大了双眼,迅速向这座储量丰富的“金矿”掘进。
与9000万的互联网用户相比,3亿多的中国手机用户无疑为人们提供了更加丰富的想象空间,一些SP和CP已经看到了将网络游戏从PC平台移植到手机平台的巨大市场潜力与空间,并迅速实施行动。业界都希望网络游戏能够在手机这一全新的平台上持续发展,为增值服务营造出空前的市场,手机网络游戏,寄托着移动通信营运商、增值服务营运商、开发商、手机生产商这一产业链上的共同希望!互动游戏节为网络游戏、 手机游戏共同打造了交流展示的机会和舞台!
据相关方面的估计,2005年,手机游戏市场规模将达到12亿元,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将增加。2003年9月,国内手机游戏行业以中国移动百宝箱业务推出为标志正式启动,仅仅几个月用户就达到200万。2004年更被称为是中国手机游戏年,用户超过了1600万,2005年用户群进一步扩大。面对手机游戏产业这块巨大的奶酪,手机游戏产业链上的各路诸侯,包括游戏生厂商(CP)、网络运营商、内容服务商(SP)、手机制造商、芯片制造商在内的公司,无不瞪大了双眼,迅速向这座储量丰富的“金矿”掘进。
与9000万的互联网用户相比,3亿多的中国手机用户无疑为人们提供了更加丰富的想象空间,一些SP和CP已经看到了将网络游戏从PC平台移植到手机平台的巨大市场潜力与空间,并迅速实施行动。业界都希望网络游戏能够在手机这一全新的平台上持续发展,为增值服务营造出空前的市场,手机网络游戏,寄托着移动通信营运商、增值服务营运商、开发商、手机生产商这一产业链上的共同希望!互动游戏节为网络游戏、 手机游戏共同打造了交流展示的机会和舞台!
【来源:】
关于网游的新闻
- (2026-06-10) 影社风云变,此战定锋名!《剑侠世界3》资料片「影社环锋」今日上线!
- (2026-06-10) 影社风云变,此战定锋名!《剑侠世界3》资料片「影社环锋」今日上线!
- (2026-06-10) 《自由足球》世界杯版本正式来临,大奉先强势登场,小组赛预言帝活动开启,神话角色免费养成!
- (2026-06-09) 魔兽故事:笑死!魔兽正统死神混得有多惨?小弟上位封神,本尊被囚禁
- (2026-06-04) 图个好回忆:互骂了20年!联盟狗与部落猪的由来,竟是暴雪亲自下场拱的火?

