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图文:《英雄 Online》之任务评析

2005-08-06 16:16:48 神评论
  也许成为英雄是每个人从小就埋藏在心中的一个梦想,仗剑江湖,惩恶扬善,众人敬仰;这些场景也许都曾经出现在我们的想象中,但是真正有多少人实现了呢?现在《英雄OL》终于可以从某种意义上实现一些人的梦想了,作为近期市场上唯一一款真武侠类网络游戏,《英雄OL》给这个炎热的暑期带来一股清新的武侠之气。
  
  一款网络游戏要想从网络游戏市场这只诱人的蛋糕中分到自己的份额,必须要有吸引玩家的地方,《英雄OL》作为一款武侠网络游戏,并没有像传统网络游戏那样一味的侧重升级,爆装备,PK,而是凭借自身众多新奇特点在这个网络游戏战场上大展手脚,而任务系统就是这个游戏众多特点之一。

  传统的韩国泡菜网游的简陋的任务系统,有的甚至没有任务系统,所以玩家在游戏中往往是陷于一个无聊的机械运动中,正是这个缺点也给了欧美网游一个可乘之机,而《英雄OL》则是在任务系统上下了大力气。


我和我的小白      远眺天龙城      我的水晶屋
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  《英雄OL》的任务系统分为两部分:一是等级任务(也可称其为侠客任务),一是剧情任务(也可称其为主线任务)。等级任务就是玩家在一开始在游戏中最先接触到的,这种任务往往比较简单,但又不失精华,通常没什么太大的难度,但这个任务系统可以帮助玩家迅速的成长,并且在成长过程中熟悉游戏。而另一种剧情任务则是玩家在成功转职后才能接到的关于游戏剧情的任务,这时候的任务增加了任务的难度,但同时也增加了对完成任务的奖励,同时也让玩家慢慢随着任务的深入而融入游戏的背景故事中。
  
  在游戏的背景故事的介绍中,设计者加入了许多值得玩家去探索的谜团,而这些正是游戏设计者的一个伏笔;玩家随着主线任务的完成度的增加,关于游戏背景故事的一些疑点也渐渐得明朗,同时,游戏的整个的主线情节也慢慢地水落石出。这个主线任务系统地加入跟时下风靡世界的《魔兽世界》极为相似,玩过《魔兽世界》的玩家都知道,在游戏中有一条贯穿整个魔兽历史的主线任务,这个任务从玩家出生开始就一直着伴随玩家,同时这个任务仍在不断更新中,而《英雄OL》的主线任务也类似于这种任务模式,将整个游戏的背景和玩家联系起来,使玩家能够产生极大的带入感,就好比单机的RPG一样,让玩家能够最大限度的去扮演自己的角色。在这个主线任务上,游戏的设计者采用了任务关联系统,也就是说,在这个主线任务上,《英雄OL》中的很多任务都是互相关联的,从始终至终贯穿于整个游戏的存在,放弃一个可能就意味着玩家可能会放弃整个游戏的精髓,如果没能体验到这里的乐趣,那么无疑将会是很大的损失。
  
  对于完成任务后所得到的奖励,游戏的设计者则是毫不吝啬,在不影响游戏中的整个环境的平衡性的前提下,给出了十分丰厚的奖励。这无疑也从某种意义上减少了陷入机械地打怪升级,爆装备的怪圈的机率。在任务的奖励上,并不单单是一件物品或者经验的获得,有时候这些奖励可以牵扯到方方面面。比如说,当你看到有的玩家拿着酷酷的武器或者身穿华丽的衣服时,就不必奇怪为什么会有这么华丽的视觉效果了,因为这一切任何玩家都有可能拥有,但是必须要完成特定的任务才行。另外,任务的完成还会影响到玩家的声望,自身的技能,甚至是和游戏中NPC的关系,所以任务的重要就再一次的凸现出来。
  
  刚才提到的和NPC的关系,这点游戏中有个比较真实的设定,就是在和NPC的对话过程中,要斟酌和NPC对话时的每一句话,然后谨慎地作出选择,因为你只有一次选择的机会,不同的选择所得到的结果也会不同,会影响到以后与该NPC的互动,包括以后在这个NPC上能接到的任务以及与该NPC的关系。

  另外,游戏中的任务众多,这就需要玩家去自己不断的挖掘,因为在《英雄OL》里,几乎所有的NPC都能给予玩家任务,甚至包括不起眼的小孩,晃来晃去的行人;所以玩家如果觉得无聊的话,就不妨在城中闲逛,多与NPC对话,也许能接到重要的隐藏任务也说不定哦。
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