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突破MMORPG的瓶颈:网域打出休闲王牌
2005-08-05 17:00:55
神评论
文/梨园旧梦
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
中国第一批网络游戏拥有的玩家数量不足2005年中国网游玩家数量的百分之十,却吸引住了每一个接触过游戏的人。中国第一批网络游戏在开发工作中存在着一些不足之处,与目前网游市场的产品相比,可以称之为“不成熟”的产品,其吸引人的关键,就是因为“创新”:网络娱乐在哪个时候还是一种非常新鲜的事物,正是依靠“创新”,让生活在网络当中的网民们接纳了网络游戏这一新兴产业,并且成为中国第一批网游玩家。
自此以后,“创新”便成为MMORPG类游戏的灵魂之所在。一款新的网游上市,都会将其创新之处详细列举,以此作为吸引玩家的最佳方式。中国网游玩家更是对新游戏所营造的全新的虚拟世界充满期待。其实新游戏本身就是MMORPG类游戏的创新之处,全新的游戏背景、游戏构造、游戏系统,自是会带给游戏者全新的体验。在某种程度上说,新游戏测试时间的火爆,便是因为游戏的创新。没有人会拒绝创新,MMORPG游戏也是如此。
随着中国网游市场的不断发展,游戏创新的水平也得到了相应的提高。单一的改变游戏背景及构造的创新很难再满足网游玩家的需求,精明的制作商开始在游戏系统上进行创新。在网络游戏当中添加特殊的游戏系统,提高游戏的趣味性。游戏系统的创新虽然需要付出大量的时间与精力进行开发,却能取得骄人的成绩。然而旧事重演,游戏系统的创新也在得到了一贯好评之后,被玩家列入选择游戏时的参考项目之一,再次失去了创新的理念。
只能在游戏背景、游戏道具以及游戏系统方面进行创新的MMORPG类游戏已经被休闲网游迎头赶上。以冲级为主要娱乐方式的MMORPG类游戏仍然需要创新,可是创新之路在何方?
网游玩家难以割舍MMORPG类游戏的主要原因,便是在游戏冲级的过程中,玩家可以充份体验到MMORPG游戏的乐趣。虽然“冲级”这一概念在2004年便被网游界称之是“游戏玩家的负担”,休闲类网游的出现也使MMORPG类游戏的人气指数大打折扣,但是玩家仍然没有放弃MMORPG游戏。这是因为冲级不息的虚拟生活能带给游戏者一个完整的世界观,在不断成长的过程当中才可以感受到游戏的所有魅力。我们在呼唤MMORPG游戏创新的同时,还需要面对另一个问题。加入新的项目来改变事物原有的进行方式,使过于陈旧的进行方式增添新的内容,这便是游戏创新的概念。MMORPG游戏的创新,在改变游戏方式的同时是否会使游戏原有的乐趣荡然无存?而MMORPG游戏构造方面的原因,是否会限制游戏本身的创新之路?不如让我们对游戏的创新方式做一个假设。
MMORPG游戏创新方式
一、特色系统
每一个游戏都有特色系统。但是本文的特色系统指的是在中国网游产品中未曾出现过的游戏系统。2005年中国网游产品中就出现了多项特色系统,例如可以将游戏人物在成长过程中的身体变化表现出来的“成长系统”、利用游戏道具可以隐藏人物真实身份的“刺客系统”等等。这些游戏系统除了给网游玩家带来了新鲜感,还具有一定的趣味性,受到了绝大部份玩家的喜爱。
二、周边活动
周边活动对游戏人气具有一定的影响力。游戏官方在举行大型的周边活动时,游戏的人气指数通常会达到最高水平。游戏的创新之处相对于周边活动来说,是需要提高游戏周边活动的质量及其意义。与游戏玩家的虚拟生活紧密相合的周边活动也可以归纳为游戏的创新点之一。
三、降低游戏等级的重要性
MMORPG游戏对等级的要求颇高。游戏人物必须达到一定的等级时,才可以使用部份游戏功能已是不争的事实。而MMORPG游戏的最大乐趣便包含在高等级的各项功能之中,这便是MMORPG游戏给网游玩家增添负担的重要原因。要享受乐趣,便要辛苦的冲级。如若游戏在降低对等级要求的同时,添加部份不受任何等级限制的娱乐项目,使网游玩家可以真正享受到劳逸结合的冲级生活,或许就是MMORPG游戏创新的经典之处。
游戏研发运营商对游戏的创新一向非常重视,笔者日前更是在《华夏Online》的官方网站上发现一个特新鲜的事:该游戏的研发运营商深圳网域居然在进行大型的休闲游戏调查,而众所周知,该公司目前的主打产品《 华夏》却是一款MMORPG类游戏。这不禁让人疑惑:网域难道真打算在MMORPG游戏中加入休闲小游戏?
将休闲小游戏加入到MMORPG游戏当中,在中国网游市场暂时还没有先例。以单纯性娱乐的休闲小游戏早已经得到了所有网游玩家的喜爱,将休闲游戏加入到MMORPG游戏当中,既可保留MMORPG游戏原有的乐趣,又使网游玩家在冲级的过程中可以选择单纯性的休闲娱乐活动,在促进游戏人物的成长的同时享受休闲游戏带来的欢乐,而不再是单一性的面对枯燥的冲级过程。如果网域真打出这样一张“MMORPG+休闲游戏”的综合王牌,相信网游市场的格局又将引起不小的变化了。
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中国第一批网络游戏拥有的玩家数量不足2005年中国网游玩家数量的百分之十,却吸引住了每一个接触过游戏的人。中国第一批网络游戏在开发工作中存在着一些不足之处,与目前网游市场的产品相比,可以称之为“不成熟”的产品,其吸引人的关键,就是因为“创新”:网络娱乐在哪个时候还是一种非常新鲜的事物,正是依靠“创新”,让生活在网络当中的网民们接纳了网络游戏这一新兴产业,并且成为中国第一批网游玩家。
自此以后,“创新”便成为MMORPG类游戏的灵魂之所在。一款新的网游上市,都会将其创新之处详细列举,以此作为吸引玩家的最佳方式。中国网游玩家更是对新游戏所营造的全新的虚拟世界充满期待。其实新游戏本身就是MMORPG类游戏的创新之处,全新的游戏背景、游戏构造、游戏系统,自是会带给游戏者全新的体验。在某种程度上说,新游戏测试时间的火爆,便是因为游戏的创新。没有人会拒绝创新,MMORPG游戏也是如此。
随着中国网游市场的不断发展,游戏创新的水平也得到了相应的提高。单一的改变游戏背景及构造的创新很难再满足网游玩家的需求,精明的制作商开始在游戏系统上进行创新。在网络游戏当中添加特殊的游戏系统,提高游戏的趣味性。游戏系统的创新虽然需要付出大量的时间与精力进行开发,却能取得骄人的成绩。然而旧事重演,游戏系统的创新也在得到了一贯好评之后,被玩家列入选择游戏时的参考项目之一,再次失去了创新的理念。
只能在游戏背景、游戏道具以及游戏系统方面进行创新的MMORPG类游戏已经被休闲网游迎头赶上。以冲级为主要娱乐方式的MMORPG类游戏仍然需要创新,可是创新之路在何方?
网游玩家难以割舍MMORPG类游戏的主要原因,便是在游戏冲级的过程中,玩家可以充份体验到MMORPG游戏的乐趣。虽然“冲级”这一概念在2004年便被网游界称之是“游戏玩家的负担”,休闲类网游的出现也使MMORPG类游戏的人气指数大打折扣,但是玩家仍然没有放弃MMORPG游戏。这是因为冲级不息的虚拟生活能带给游戏者一个完整的世界观,在不断成长的过程当中才可以感受到游戏的所有魅力。我们在呼唤MMORPG游戏创新的同时,还需要面对另一个问题。加入新的项目来改变事物原有的进行方式,使过于陈旧的进行方式增添新的内容,这便是游戏创新的概念。MMORPG游戏的创新,在改变游戏方式的同时是否会使游戏原有的乐趣荡然无存?而MMORPG游戏构造方面的原因,是否会限制游戏本身的创新之路?不如让我们对游戏的创新方式做一个假设。
MMORPG游戏创新方式
一、特色系统
每一个游戏都有特色系统。但是本文的特色系统指的是在中国网游产品中未曾出现过的游戏系统。2005年中国网游产品中就出现了多项特色系统,例如可以将游戏人物在成长过程中的身体变化表现出来的“成长系统”、利用游戏道具可以隐藏人物真实身份的“刺客系统”等等。这些游戏系统除了给网游玩家带来了新鲜感,还具有一定的趣味性,受到了绝大部份玩家的喜爱。
二、周边活动
周边活动对游戏人气具有一定的影响力。游戏官方在举行大型的周边活动时,游戏的人气指数通常会达到最高水平。游戏的创新之处相对于周边活动来说,是需要提高游戏周边活动的质量及其意义。与游戏玩家的虚拟生活紧密相合的周边活动也可以归纳为游戏的创新点之一。
三、降低游戏等级的重要性
MMORPG游戏对等级的要求颇高。游戏人物必须达到一定的等级时,才可以使用部份游戏功能已是不争的事实。而MMORPG游戏的最大乐趣便包含在高等级的各项功能之中,这便是MMORPG游戏给网游玩家增添负担的重要原因。要享受乐趣,便要辛苦的冲级。如若游戏在降低对等级要求的同时,添加部份不受任何等级限制的娱乐项目,使网游玩家可以真正享受到劳逸结合的冲级生活,或许就是MMORPG游戏创新的经典之处。
游戏研发运营商对游戏的创新一向非常重视,笔者日前更是在《华夏Online》的官方网站上发现一个特新鲜的事:该游戏的研发运营商深圳网域居然在进行大型的休闲游戏调查,而众所周知,该公司目前的主打产品《 华夏》却是一款MMORPG类游戏。这不禁让人疑惑:网域难道真打算在MMORPG游戏中加入休闲小游戏?
将休闲小游戏加入到MMORPG游戏当中,在中国网游市场暂时还没有先例。以单纯性娱乐的休闲小游戏早已经得到了所有网游玩家的喜爱,将休闲游戏加入到MMORPG游戏当中,既可保留MMORPG游戏原有的乐趣,又使网游玩家在冲级的过程中可以选择单纯性的休闲娱乐活动,在促进游戏人物的成长的同时享受休闲游戏带来的欢乐,而不再是单一性的面对枯燥的冲级过程。如果网域真打出这样一张“MMORPG+休闲游戏”的综合王牌,相信网游市场的格局又将引起不小的变化了。
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