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颠覆传统 《3D西游》让西游记更加中国
2005-08-04 10:44:51
神评论
前言:
N年前,**的一部《西游记》创下了当时的收视奇迹,甚至今天它的那部拍的并不精彩的续集,也同样让广大的观众沉迷在其中。可见《西游记》在中国观众心目中有着举足轻重的地位,本以为一部《西游记》已经将其内涵完全发掘出来,谁知道周星星一部《大话西游》又再次让观众换了一个角度去进行思考,从而让西游记继续在观众心目中发光发热,继续自己的经典。
颠覆传统,让西游在3D中进行
西游记这样一个题材,从游戏制作业诞生那天起,就已经进入了游戏策划的视野里面。从最早的街机,到任天堂,到PC机器,到网络游戏里面的《大话2》《梦幻西游》。西游记这样一个题材已经被进行过了反复的炒做。是否就已经没有什么新意可以继续去挖掘了呢?其实一直以来,受到一种固有观念的束缚,人们对西游记的认知,都是仅仅是从单一的纸面媒体,跳跃到了网络,再跳跃到一个二维的世界。难道网络游戏里面西游记就只能是二维的了吗?是一种世俗的惯性还是,西游记本身的遗憾?
如果说《大话西游》这部电视,是对《西游记》的一次颠覆的话,那么《3D西游》的出现,也是对西游记系列游戏的一次革命,西游记终于从扁平化发展成为了一个有血有肉的有棱角的3D形象了。现在虽然很难了解《3D西游》这款游戏到底如何,它的内涵具体怎样,但是从它这一点上面的创新,我们就可以了解到,研发公司在策划方面是下了很大功夫的,不是任意为之的。
从二维到3D,虽然这仅仅是视角上的一个简单变化,但对于《西游记》系列游戏而言却是一个很大程度上的进步。
3D挑战《大话2》经典
《大话2》是目前网络游戏市场上,网易创造出来的一个为世人所公认的一个奇迹,它的玩法,它的一些人物思路,在当时的游戏市场上都可谓独树一帜,其他《西游记》系列游戏都很难撼动它的领导地位,死在同质化生产中的就有《新西游记》这样一款游戏。足见《大话2》当时对《西游记》系列市场的统治力。随后网易推出的《梦幻西游》同样是取得了骄人的战绩。取得这样的战绩,《大话2》为它所打下的铁桶江山是分不开的,因为同类题材的游戏都已经被《大话2》灭了,喜欢《西游记》这个题材的玩家别无选择的只能在网易的两款游戏中选择,所以天时地利成就了网易的神话。
而今年这样的格局将会发生些许变化,因为除了网易大话系列的威力加强版之外,《快乐西游》以及《3D西游》都将出炉。
不过挑战神话,靠的是创新,当年苹果电脑挑战IBM,微软挑战IBM靠的都是创新。所以当一个神话存在的时候,只有靠另外一个神话去将其代替,而这个神话的起点就是一个小小的创新。
其实魔方工作室,制作《西游记》系列游戏也是经历了较长的一个时间,他们通过之前作品的所累积下来的经验,进行了《3D西游》的开发工作。在游戏开发中创新是相当重要的,有了一个大的亮点之后,会对玩家旧有的观念造成一个比较大的冲击,最少会让玩家产生一个试一试的念头,只要能够让玩家产生这样的念头,那么这样一个卖点就算成功了。所以《3D西游》让西游记系列3D起来是一个很成功的作法,是完全值得期待的。
水墨山水,《3D西游》让《西游记》更加中国
无论如何《大话2》以及《梦幻西游》都是成功的,但是它们也不竟然都是完美无缺的。因为网易这两款游戏的画风都更加西化一点,那浓重的颜色,都没有将《西游记》里面独特的一面表达出来。过于写实的的画风,让玩家不能深切感受到是在一个中国式的场景里面游戏,更多的是感受到,是在一个西方的Q版场景里面做一些比较中国的事情。而玩家在游戏里面也更多的作为一个海外华侨存在的,同时网易这两款游戏的繁琐的环状任务系统也让玩家感到很郁闷。
而《3D西游》通过它们的游戏画面就能够感受到,它是相当中国的。水墨山水的画风,丝毫不会有作为海外华侨的感受,而是完完全全作为一个中国人站在这个黑土地上面。其实从电视里面得到的讯息,《西游记》也就是需要这样的场景,才能够突出它的特色。因为妖魔鬼怪绝对是土生土长的中国血统,很难想象孙悟空三打德古拉伯爵的状况,《3D西游》在画风方面就为这个西游题材的游戏打下了浓浓的注脚。同时在任务系统方面,也总结了网易大话系列的一些经验摒弃了那些繁杂的任务,将任务系统化繁为简,同时也让玩家在各个级别都有机会去完成相关的任务,以此来减缓玩家在升级过程中的疲劳感。
《3D西游》的整个游戏引擎突出了图像的光影效果,虽然还不能达到《毁灭战士 3》最引以为豪的游戏光影效果,通过大量使用容积阴影(shadow volume),可以分别为场景当中的多个物体产生静态或动态的部分BT效果,但是在满足玩家基本游戏需求,尤其是对于网络游戏这种大众化的网络游戏而言,也为了满足网吧这个网络游戏最为重要的游戏场所,《3D西游》的光影效果已经达到一个非常重要的地步。
对于细节的修饰方面,《3D西游》的主创人员几乎已经到了一个入微的境界,从每一面墙壁的贴图,到每一棵树木枝叶的设定,从每一个牌楼的构图到每一个走廊的雕花屡空,处处都显示出图像设计人员在对于中国传统美学上的继承和发扬,使得图像整体既有传统建筑的意味,又符合现代美学的要求。
另外一个重要的方面就是游戏的AI系统,虽然在网络游戏之中加入了玩家的因素,使得AI有时候显得并不是那么重要,但是《3D西游》仍然没有忽视这个方面的内容。在AI方面《3D西游》加大了对NPC和怪物的设定,使得NPC与怪物在和玩家的互动上更加富有人性化的特点,有的时候甚至不能分辨出这到底是玩家自已还是电脑控制的角色。
后记:《西游记》其实是一个很大的题材,单单靠网易还不能将其完全支撑起来。就好像《西游记》之后还是出现了脍炙人口的《大话西游》一样,在网络游戏市场上也不能让网易所专美。不过这样的突破是需要很大程度上的创新的,单单靠着简单的模仿以及照搬是很难在网易这样一个巨人面前有所作为的。而《3D西游》这样的一个游戏就具备了这样的特质,不过成败如何还是需要运营公司好好的进行运作,才能够将《3D西游》的精彩,进行到底。
N年前,**的一部《西游记》创下了当时的收视奇迹,甚至今天它的那部拍的并不精彩的续集,也同样让广大的观众沉迷在其中。可见《西游记》在中国观众心目中有着举足轻重的地位,本以为一部《西游记》已经将其内涵完全发掘出来,谁知道周星星一部《大话西游》又再次让观众换了一个角度去进行思考,从而让西游记继续在观众心目中发光发热,继续自己的经典。
颠覆传统,让西游在3D中进行
西游记这样一个题材,从游戏制作业诞生那天起,就已经进入了游戏策划的视野里面。从最早的街机,到任天堂,到PC机器,到网络游戏里面的《大话2》《梦幻西游》。西游记这样一个题材已经被进行过了反复的炒做。是否就已经没有什么新意可以继续去挖掘了呢?其实一直以来,受到一种固有观念的束缚,人们对西游记的认知,都是仅仅是从单一的纸面媒体,跳跃到了网络,再跳跃到一个二维的世界。难道网络游戏里面西游记就只能是二维的了吗?是一种世俗的惯性还是,西游记本身的遗憾?
如果说《大话西游》这部电视,是对《西游记》的一次颠覆的话,那么《3D西游》的出现,也是对西游记系列游戏的一次革命,西游记终于从扁平化发展成为了一个有血有肉的有棱角的3D形象了。现在虽然很难了解《3D西游》这款游戏到底如何,它的内涵具体怎样,但是从它这一点上面的创新,我们就可以了解到,研发公司在策划方面是下了很大功夫的,不是任意为之的。
从二维到3D,虽然这仅仅是视角上的一个简单变化,但对于《西游记》系列游戏而言却是一个很大程度上的进步。
3D挑战《大话2》经典
《大话2》是目前网络游戏市场上,网易创造出来的一个为世人所公认的一个奇迹,它的玩法,它的一些人物思路,在当时的游戏市场上都可谓独树一帜,其他《西游记》系列游戏都很难撼动它的领导地位,死在同质化生产中的就有《新西游记》这样一款游戏。足见《大话2》当时对《西游记》系列市场的统治力。随后网易推出的《梦幻西游》同样是取得了骄人的战绩。取得这样的战绩,《大话2》为它所打下的铁桶江山是分不开的,因为同类题材的游戏都已经被《大话2》灭了,喜欢《西游记》这个题材的玩家别无选择的只能在网易的两款游戏中选择,所以天时地利成就了网易的神话。
而今年这样的格局将会发生些许变化,因为除了网易大话系列的威力加强版之外,《快乐西游》以及《3D西游》都将出炉。
不过挑战神话,靠的是创新,当年苹果电脑挑战IBM,微软挑战IBM靠的都是创新。所以当一个神话存在的时候,只有靠另外一个神话去将其代替,而这个神话的起点就是一个小小的创新。
其实魔方工作室,制作《西游记》系列游戏也是经历了较长的一个时间,他们通过之前作品的所累积下来的经验,进行了《3D西游》的开发工作。在游戏开发中创新是相当重要的,有了一个大的亮点之后,会对玩家旧有的观念造成一个比较大的冲击,最少会让玩家产生一个试一试的念头,只要能够让玩家产生这样的念头,那么这样一个卖点就算成功了。所以《3D西游》让西游记系列3D起来是一个很成功的作法,是完全值得期待的。
水墨山水,《3D西游》让《西游记》更加中国
无论如何《大话2》以及《梦幻西游》都是成功的,但是它们也不竟然都是完美无缺的。因为网易这两款游戏的画风都更加西化一点,那浓重的颜色,都没有将《西游记》里面独特的一面表达出来。过于写实的的画风,让玩家不能深切感受到是在一个中国式的场景里面游戏,更多的是感受到,是在一个西方的Q版场景里面做一些比较中国的事情。而玩家在游戏里面也更多的作为一个海外华侨存在的,同时网易这两款游戏的繁琐的环状任务系统也让玩家感到很郁闷。
而《3D西游》通过它们的游戏画面就能够感受到,它是相当中国的。水墨山水的画风,丝毫不会有作为海外华侨的感受,而是完完全全作为一个中国人站在这个黑土地上面。其实从电视里面得到的讯息,《西游记》也就是需要这样的场景,才能够突出它的特色。因为妖魔鬼怪绝对是土生土长的中国血统,很难想象孙悟空三打德古拉伯爵的状况,《3D西游》在画风方面就为这个西游题材的游戏打下了浓浓的注脚。同时在任务系统方面,也总结了网易大话系列的一些经验摒弃了那些繁杂的任务,将任务系统化繁为简,同时也让玩家在各个级别都有机会去完成相关的任务,以此来减缓玩家在升级过程中的疲劳感。
《3D西游》的整个游戏引擎突出了图像的光影效果,虽然还不能达到《毁灭战士 3》最引以为豪的游戏光影效果,通过大量使用容积阴影(shadow volume),可以分别为场景当中的多个物体产生静态或动态的部分BT效果,但是在满足玩家基本游戏需求,尤其是对于网络游戏这种大众化的网络游戏而言,也为了满足网吧这个网络游戏最为重要的游戏场所,《3D西游》的光影效果已经达到一个非常重要的地步。
对于细节的修饰方面,《3D西游》的主创人员几乎已经到了一个入微的境界,从每一面墙壁的贴图,到每一棵树木枝叶的设定,从每一个牌楼的构图到每一个走廊的雕花屡空,处处都显示出图像设计人员在对于中国传统美学上的继承和发扬,使得图像整体既有传统建筑的意味,又符合现代美学的要求。
另外一个重要的方面就是游戏的AI系统,虽然在网络游戏之中加入了玩家的因素,使得AI有时候显得并不是那么重要,但是《3D西游》仍然没有忽视这个方面的内容。在AI方面《3D西游》加大了对NPC和怪物的设定,使得NPC与怪物在和玩家的互动上更加富有人性化的特点,有的时候甚至不能分辨出这到底是玩家自已还是电脑控制的角色。
后记:《西游记》其实是一个很大的题材,单单靠网易还不能将其完全支撑起来。就好像《西游记》之后还是出现了脍炙人口的《大话西游》一样,在网络游戏市场上也不能让网易所专美。不过这样的突破是需要很大程度上的创新的,单单靠着简单的模仿以及照搬是很难在网易这样一个巨人面前有所作为的。而《3D西游》这样的一个游戏就具备了这样的特质,不过成败如何还是需要运营公司好好的进行运作,才能够将《3D西游》的精彩,进行到底。
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