本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-4/n374_290245.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
品茗互动游戏:你生活中的休闲咖啡屋
2005-08-04 12:21:51
神评论
中国国际互动游戏节即将在9月10日至12日于中国南京展开系列主题活动。互动游戏节在**的大力支持下,将引导青少年选择健康的游戏产品,引导游戏企业制作有益玩家健康成长的优秀作品,通过展示、交流、娱乐、促进国内外产业界的合作与交流,推动我国游戏产业的发展。
互动游戏中的人人互动、人机互动、智能互动等方式所带来的刺激、新奇、征服等冲浪体验,已经使网络游戏成为一种休闲方式。休闲似乎成为了一种概念,而游戏与休闲也有着千丝万缕的关系。游戏是一种自愿的行为,也有规则约束,网络游戏不需要理性判断,多数的玩家玩游戏只是因为他们想玩,因为它好玩。在游戏的过程中,通过互动的平台,寻找能引起兴奋、刺激的诸多因素。休闲则是更加自愿和愉悦的活动,休闲可以是一系列预先认可的活动,在这些活动中获得的意义和愉悦是因人而异的,与特定的场合、文化背景、生活方式、生命阶段乃至个人的品味等因素都有关系。休闲不需要技能,也不需要畅的潜力,只要有玩的欲望就足矣。互动游戏节将牢牢把握网络游戏和休闲理念的发展方向,创造健康与娱乐的休闲概念。
我们已经进入了后工业时代,人与人所必需的交流量的增加使我们深深地浸润其中,群体性文化逐渐为一种更强调多样性和个性的文化所取代,我们从中感受到了更多的游戏的刺激。多元化的社会环境导致游戏产业的发展也呈现多样化,多元文化对诸多休闲行为所造成的种种影响,也呈现出文化趋势。休闲活动只能表明休闲者个人的行为或生活方式。
网络游戏是生活中的休闲咖啡屋,而互动游戏节将提供体现你最具个性的休闲平台!
互动游戏中的人人互动、人机互动、智能互动等方式所带来的刺激、新奇、征服等冲浪体验,已经使网络游戏成为一种休闲方式。休闲似乎成为了一种概念,而游戏与休闲也有着千丝万缕的关系。游戏是一种自愿的行为,也有规则约束,网络游戏不需要理性判断,多数的玩家玩游戏只是因为他们想玩,因为它好玩。在游戏的过程中,通过互动的平台,寻找能引起兴奋、刺激的诸多因素。休闲则是更加自愿和愉悦的活动,休闲可以是一系列预先认可的活动,在这些活动中获得的意义和愉悦是因人而异的,与特定的场合、文化背景、生活方式、生命阶段乃至个人的品味等因素都有关系。休闲不需要技能,也不需要畅的潜力,只要有玩的欲望就足矣。互动游戏节将牢牢把握网络游戏和休闲理念的发展方向,创造健康与娱乐的休闲概念。
我们已经进入了后工业时代,人与人所必需的交流量的增加使我们深深地浸润其中,群体性文化逐渐为一种更强调多样性和个性的文化所取代,我们从中感受到了更多的游戏的刺激。多元化的社会环境导致游戏产业的发展也呈现多样化,多元文化对诸多休闲行为所造成的种种影响,也呈现出文化趋势。休闲活动只能表明休闲者个人的行为或生活方式。
网络游戏是生活中的休闲咖啡屋,而互动游戏节将提供体现你最具个性的休闲平台!
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