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国际互动游戏节:游戏产业发展不再单一

2005-08-03 17:36:20 神评论
  国内网络游戏产业发展迅速,虽是新兴产业,但游戏产业链条的发展也呈现多元化和不均衡。多年的行业发展成就了目前游戏行业的一个多元化整体现状,各家网络游戏公司也在纷纷的开拓属于自己的经营模式。
  
  随着中国国际互动游戏节的各项活动如火如荼的进行,渐渐的发现,游戏产业是基于视觉艺术和视觉因素的产业,产业的运作也离不开传播业、娱乐业等,各款刚刚推出的游戏也纷纷邀请娱乐明星和偶像艺人作为游戏的形象代言人,利用其明星效应为游戏造势,大打品牌战。
  
  日本和韩国游戏产业起步较早,就是因为那里的游戏人才在从事游戏行业之前一般受过很长一段时间的基础教育,比如掌握游戏方面的理论知识,这是快速发展的基础。品种类多元化的同时,也渐渐的能够对于游戏行业的整体起到一定的促进作用。因为要迎合市场才能够在市场中生存,竞争已经成为市场经营中的一个根本所在。
  
  整个产业的发展不再单一,游戏产业作为发展的主链,其他相关配套的产业需求也要随之一起同步发展,其发展特性如同一盘棋,要全盘把握才可以胜券在握,一招失误,全盘皆输。人才的需求也是刻不容缓,据专家介绍,目前国内网络游戏玩家已经超过3000万,但游戏开发人才不足3000人,“人才饥渴症”困扰着游戏业。需要大量经过专业学习的本土化游戏人才,迄今为止,能够系统培训游戏人才的机构可谓是凤毛麟角,一些机构学科设置陈旧,培训效果却不尽如人意。
  
  中国国际互动游戏节所创造的互动游戏平台,从游戏的产业发展出发,多个相关配套的活动设置和安排,将为多样的、科学的发展链条打造专业户动平台!
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