17173 > 新闻中心 > 平媒文章精选 > 话题:让人尴尬的“MADE IN CHINA”

话题:让人尴尬的“MADE IN CHINA”

2005-08-24 10:45:07 神评论
文章由《软件与光盘》杂志独家提供,转载请注明来源17173
  杂志链接: 点击进入
  专题作者:赖尔
  文字采集:信步赏花
  杂志联系:软件与光盘
  联系地址:北京市海淀区板井路69号世纪金源国际公寓东区9I(邮编100089)
  
   ――评2005年6月刊“乱弹”作品《中国制造》

2005年6月的杂志,刊登了一篇名为《中国制造》的文章。其间语言辛辣风趣,可是,伴随着种种幽默的词句,却分明从中读得了一份无奈和尴尬。
  
  “中国的游戏凭借什么种类生存呢?”文章一开头,作者魔术师就向我们如此提问。问的是读者我们,也是问他自己,更是问所有国产游戏开发小组。在排除了体育、养成、FPS,乃至调侃性地提到HGAME之后,RPG这答案呼之欲出。
  
  正如魔术师如此说道:“RPG,角色扮演,可是拼画面等于找死,拼程序,也是找死,拼系统可玩性,这次倒不是找死,摆明了是自杀……唯一能拼一下的,也只有剧情了。”
  
  这一翻话读下来,赖尔我不禁掩卷狂笑。然而,笑过之后却又只有长叹。掩藏于魔术师那直率的说法之下的,却是淡淡的悲哀:的确,说得一点都不错呢,就是因为其他都比不过别人,才拣起了貌似最没有技术含量的剧情,这算不算“老太婆挑柿子,尽拣软的捏呢?”
  
  当然,在这里,赖尔我并没有看不起剧情的意思。诚然,剧情对于游戏来说,确实是灵魂之所在。但是,仅仅用剧情来支撑整个游戏,并且以此掩饰其他不足之处,那么,貌似游戏也就和读小说没什么区别了。这样还不如去看小说看漫画算了,游戏独特的代入感与可玩性又在体现哪里呢?

接下来,在文中,魔术师开始就剧情设计这个问题展开了论述和探讨:“自打仙剑后,我就没见过几个RPG游戏的主角得到善终过,尤其是女主角,都是红颜薄命的主儿!一个一个争着给男主角献身,同时发扬不怕死的精神狂吼:‘谁敢比我惨啊!’”
  
  这又是一段魔术师的调侃。搞笑之中,却是犀利地指出了如今很多中文武侠类RPG的通病。自从《仙剑》成功之后,貌似中文RPG就陷入了一个模式化的剧情之中。虽然历程不同,但是都妄图通过死掉个女主角之类的,来升华玩家对角色的感情,同时提升该游戏在玩家心目中的耐久度。可是,这一来二去,咱们哭啊哭啊的也就习惯了,更要命的是,习惯之后就自然了,就开始麻木了,更开始厌倦了。这总来死人一套,累不累啊。悲剧的魅力虽大,可问题是并不是死人就一定能展现出这种魅力――就如同高考作文复习时老师曾经举过的反例,企图以“死了父母、死了爷爷奶奶”这种捏造的借口来博取阅卷老师同情的,基本没一个有好下场。
  
  这似乎是扯得远了,让我们举个例子看看。个人认为,《幻想三国志》这家伙,就有一个类似的剧情,并且设定得极端不厚道。大概意思是,危难当前,女主角之一麋香为男主角死跷了――看到这里,赖尔我还是很感动的,甚至掉了两滴泪以表示同情。可是,剧情再发展下去,又一只女主角,为了男主角死跷了,又把前面那个死掉的麋香救活了――唉,虽然理性上的确承认,这样的女孩子虽然是很伟大啦,但是感性上,这次却感动不出来了:这硬把活人逼死、死人逼活,弄得个死去活来的,究竟累是不累啊?!

由此可论证,死人并不一定会让人感动。反之,要让人感动,也不一定要生离死别。
  
  《问情篇》中,伴随着一阵轰然巨响,踹飞了门板,一个飞扬跋扈的身影走进了屋里。先是一愣的景天,随即笑道:“你――啊?!红毛!是你!你怎么来了?”便是只有这一惊、一诧、一笑,却看得人心里一阵酸,分明想起的,是二人于《仙三》中的种种过往。一人一魔,纠葛千年的……友情(差点一不留神漏嘴,闪了舌头),就在这简简单单一句话,在这一声“红毛”之中一览无遗。没有设计生离死别,但这台词,又怎能让人不感动?
  
  再接下来,魔术师又谈及了幻想类题材和改编名著的剧本。其中所隐射的“国内**一个公司做的兄弟报仇题材的名著就改编得非常不错”,便是《绝代双骄》系列。个人认为,前两部根据原作改编的,的确都是素质不错的游戏,可到了三代原创剧本,硬生生扯出来一个江小鱼和花无缺的儿子,就显得有些没诚意了。至于这《ON LINE》版,只能说是抢钱计划了。唉,只怪古龙他老人家死得早啊……
  
  最后不得不说的是,作者魔术师是我的朋友。正是因为熟识,我才更能读出那文中,潜藏于黑色搞笑下的叹息。这一字一句貌似调侃,可事实上,却也都是魔魔对游戏创作的无奈申诉。梦想的憧憬与现实的差距,怕是只有亲身体会到了,才能知晓。不如让我们,从这《中国制造》的文章看起,看魔魔的不甘,也看这中国游戏制造的种种尴尬吧。

【来源:】