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团中央联手宝德 抗日战争将制成新网游

2005-08-20 08:50:14 神评论
记者 谢洋 实习生 牛莹

  陕北黄土高原的窑洞前,一群日本兵围着民兵小战士和白胡子老爷爷,不远处,几名八路军战士正朝这边赶过来。时空交错的一幕,似乎将我们又带回到烽火硝烟的年代。其实这只是网络游戏《抗日online》中的一个场景。

  近日,团中央网络影视中心和宝德网络联合打造的《抗日online》网络游戏受到了众多青少年网友的关注。尽管游戏还没有最终推出,但每天都有人在网络论坛里发帖询问进展情况。

  现在,网络游戏已成为青少年娱乐生活的重要组成部分。据统计,全国现在市场上拥有78个大类,共计177款游戏产品。文化部去年的一项调查表明,从早晨到晚上,至少有31%的网民玩网络游戏,最高时这一比例达到70%。

  “目前的游戏国外的居多,体现民族精神的比较少。其中适合青少年的同时又承载着**精神的就更少了。”中国青少年网络协会秘书长郝向宏说。

  为了让**主义和民族精神在青少年喜爱的游戏中得到体现,团中央网络影视中心先后与多家单位合作,策划开发了多款**主义及中国传统文化题材的网络游戏产品。包括此次吸引众多人关注的《抗日Online》以及《国魂Online》、《3D西游》等等。“中国不做照样有外国的网络游戏来宣传它们的价值观和历史观,既然游戏影响孩子的价值观,不如用富含中国的历史价值观的民族游戏来影响我们的孩子。”一名北京的网友得知《抗日Online》即将诞生后十分高兴。

  28岁的陈磊刚刚身为人父,谈起从前玩游戏时的体会,他觉得收获也很多。像玩《帝国时代》时,他就深深觉得“落后就要挨打”,玩二战背景的《盟军敢死队》则强烈地激发出英雄主义的情怀。他觉得,如果用心去做,游戏在精彩好玩的同时,同样可以很好地体现出中华民族的历史价值观,对孩子产生积极的影响。

  去年11月,中国青少年网络协会在北京市3000名中学生中进行调查,52%的人认为应该开发绿色游戏。绿色游戏包括**游戏,反映民族文化的游戏,健康智益的游戏等。

  什么是民族游戏?资深的游戏评论员李刚认为,光有民族背景是不够的,必须要有规则的导向性才能体现出民族性。比如现在的游戏并不限制玩家所扮演的角色善恶,但是如果制定规则,限制玩家的角色选择,那么这就是一种导向。

  广东电信下属的广东省数据网络通信有限公司总经理虞国华说:“我们力求完成的产品贴近青少年,贴近市场,预计《国魂Online》将投入5000万元开发费用。”

  宝德网络抗日开发组项目经理刘俊峰介绍说,《抗日online》中对于玩家的PK和角色扮演等都有限制。PK只存在于敌我双方,扮演只能选择我方人员,战争杜绝了过于残暴的近身肉搏战,而采用宏观的军事战斗。游戏内容还穿插了很多历史故事和知识。

  在得到众多赞许的同时,这款游戏也引起了一些疑惑和担心。一位母亲不解地问:“中国青少年网络协会不是在帮助青少年戒网瘾吗?怎么又做起游戏来了?”

  团中央网络影视中心主任曹东新认为,并不能因为有负面的影响就全面否定网络游戏,青少年爱玩是天性,怎么样通过玩来合理地、适当地释放情感,同时在玩的过程中确实有所收益,将负面影响减至最小,这是社会各界共同的责任。现在正是要通过努力去改变游戏市场上一些产品庸俗功利内容偏多的格局。

  郝向宏认为,青少年在和游戏的互动过程中,部分人沉迷其中,不可避免。但通过引导青少年建立玩游戏的正确观念,强化社会监督以及在游戏中加入硬性的技术措施等一些办法,将游戏成瘾的青少年数量减少到最低,将游戏的负面影响降至最小是完全可能的。

来源:中国青年报
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