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国产游戏遭遇日韩围剿,产业突破路在何方?

2005-08-18 17:51:15 神评论
国产游戏遭遇日韩围剿,产业突破路在何方?

  据报道,2004年中国游戏产业增长达36亿元人民币,但是,其中至少50%以上的市场份额被日韩游戏厂商瓜分,国产游戏仅占不到30%,日韩游戏生产商控制着80%以上的核心技术。但是,更令人担忧的是,以日韩、欧美游戏为主的网游文化,已经深深地影响到青少年世界观和文化、道德观的发展,中国优秀传统文化的影响将在中国下一代身上逐渐丧失。

国产游戏遭遇日韩围剿

  中国游戏产业的命运,已经到了生死关头的时刻。

  根据中方统计,目前韩国网络游戏**国网络游戏市场的60%以上,而根据韩国方面的统计,韩国游戏在中国内地和中国**网络游戏市场的占有率已达80%。中国游戏产业大多以代理以韩国、日本为代表的游戏为主,每代理一款游戏的代理价格便高达2000-5000万人民币,而网络游戏中,每增加一个在线玩家,中方公司还要向对方支付30%左右的分成费。另据报道,2004年在国内运营成功的网络游戏17家(在线人数达4万人以上),而国产游戏仅有4家,份额不到25%。尽管2004年中国游戏产业创造出36亿人民币、较2003年增长近十倍的奇迹,以及盛大陈天桥这样的产业英雄,但是整个游戏产业中真正的赢家是日韩游戏开发商。

  而作为代理商的国内企业一直处在被动的位置。韩国Actoz公司曾以“拖延付款”为由,单方面毁约,与上海盛大公司“绝交”。而整个事件的起因,则在于Actoz公司《传奇》网游服务器端程序泄漏,导致“私服”蔓延,严重地影响了盛大的市场运营,这本是游戏开发商违约事件,反过头来却全部推倒中国游戏代理商身上。

  无独有偶,类似事件频频发生。曾以代理“神话”游戏,在股市上创造暴涨79%的****,由于在测试中发现“严重的技术问题”,导致最终无法上线运营。聚友股票也由最高时的18.97元迅速狂跌至5.41元,这不但导致****当年出现近5000万元亏损,甚至连初期2000万元代理费都难以要回。等等这些事件,都充分显示了国内代理商受制于国外开发商的悲惨境地。

  据国际著名调查机构IDC的统计,去年我国网游市场规模达到了36.5亿元,比前年增长46%。网游市场远没有饱和,未来市场仍将以每年高达40%以上的速度快速增长。预计今年网游市场规模将达到50亿-70亿元。但环顾四周,从《红月》、《千年》、《龙族》到《传奇》和《天堂》,网络游戏市场“韩流”滚滚。早在2003年底,日本的游戏商们也纷纷拿出了实际行动,最引人注目的是索尼PS2将正式进入中国市场。近期,《大航海时代Online》《信长之野望Online》等网络游戏也蜂拥而入。正在沉溺于虚幻的辉煌飨宴中的中国游戏产业,你是否已经看到周围的群狼环伺?

海外游戏文化侵袭令人担忧

  2005年5月4日,鞍山灵山区某网吧发生血案,导致5人受伤,其中3人重伤。有一个正在上网的年轻人被**从后背贯穿性扎过肺部,险些穿透前胸。还有一人身中三四刀,刀刀砍在胸部和背部。另有一人被砍断了右手肌腱。在这起案件中,挨了拳头的人则无法统计。据介绍,19名制造了这起令人震惊的网吧伤人案的年轻人,均是网络游戏“传奇“的玩家,因为一把虚拟的网游装备“反天剑”导致血殴。

  其实,对于网络游戏对社会道德、文化,特别是对青少年的影响非常巨大,有关专家认为,目前,我国网络游戏市场发展存在不少问题,其中最主要的问题有两个:一个是从受众的角度来看,网络游戏的玩家多数是未成年人,因此网络游戏中暴力、**等不健康的内容影响了未成年人的学业和身心健康。二是由于进口网络游戏产品在市场上占据主导地位,不利于民族精神的弘扬,不利于民族产业健康发展。作为我国游戏产业主管单位的领导,***文化市场司张新建副司长在接受采访时表示,一定要清醒地看到现存的问题,推动净化网络游戏工程,保障未成年人的身心健康,同时要以长远的眼光支持原创产业,使其成为我国网络文化产业发展的先导产业。

  电脑游戏首先是一种文化上的消费,而其次才是娱乐。现代电脑游戏常常将生活中的真实内容移植到虚幻的网络中,游戏的深处埋藏着人类历史和现实的缩影,也埋藏着文化意识的差异。它们所带来的文化冲击可能远比它们带走的钞票多。从这个意义上讲,游戏已不仅仅是游戏。青少年是受文化冲击影响最大的群体。大中学生占据游戏用户的主体,同时在思想上他们也是最活跃最容易接受新鲜事物的群体。游戏带给他们的可能不仅仅是一时的刺激,潜意识中文化的熏陶和价值观念的培养尤其重要。他们出于对游戏的喜爱,渐渐开始“适应”游戏中的文化,自己原有的人生观、价值观在不知不觉中被屏蔽和异化。尤其是韩国游戏,大多渲染凶杀和暴力,其负面影响是不可低估的。而国内游戏大多形式雷同、内容单一,产品创新不足,真正体现中国传统文化特色的民族游戏产品微乎其微,可以说,以韩国游戏为代表的国外游戏,正在利用网游平台影响着20年后中国社会道德、文化的发展。清华大学一位教授甚至大声疾呼:还我中华民族之魂!

   民族游戏产业突破之路在何方?

  无疑,中国游戏产业正在遭受日韩游戏来自市场、文化两个方面的双重围剿,国产游戏如何突围?用张新建领导的话来讲,就是“要以长远的眼光支持原创产业,使其成为我国网络文化产业发展的先导产业。”

  不断开发出富有民族文化特色的本土游戏精品才是振兴中国游戏产业的必经之路。中国游戏开发商必须抛开短期利益的局限,应以创造民族游戏文化和开发精品游戏为己任,吸收先进的游戏技术,融入中国文化的精华,努力开发出富有民族特色的精品游戏。

  韩国、日本等地的成功经验说明,要形成成熟的产业人才培养体系至关重要。与目前游戏开发市场需求严重不符的是,国内的专业游戏人才极其匮乏。据了解,目前中国有数千家手机游戏开发商和300多家网络游戏开发商,而从事游戏开发的专业人员仅为3000人。目前我国游戏人才缺口高达几十万。另一方面,我国系统的游戏专业教育还未成型,虽然自去年以来诸如北京汇众益智科技有限公司(游戏学院)等游戏培训机构成立了一批,但因为没有成功的例子可以借鉴,这些培训学校步履维艰,这从前段时间出现的游戏学院事件即可见一斑。

  游戏学院作为最早成立的专业游戏人才培训基地,长期被无数人的目光注视着。当它的发展出现偏差时,来自各方面的质疑声此起彼伏。为了更好地发展游戏人才培养事业,游戏学院总裁李新科在近日召开了媒体沟通答谢会,在探寻过去种种问题的同时,李总介绍了解决问题的方法途径,并对未来表现出了极大的信心,提出了把游戏学院建成游戏行业的“清华、北大”的远景目标。任何事物都在曲折中前进,游戏人才的教育是一条漫长的路途,发展过程中出现问题在所难免,只要认真总结经验、吸取教训,相信必能转不利为有利,最终取得成功。

  总之,本土游戏的生产研发,不但是振兴中国游戏行业的必要条件,更是抵制日韩文化侵害游戏玩家的根本途径。而面对阻碍国产游戏发展的最大问题――专业人才匮乏问题,我们应重视教育这块基石,只有让游戏学院为代表的这些专业培训学校培养出更多更好的游 戏设计开发人才,发展中国游戏产业的道路才能一路绿灯,铲除日韩文化围剿的道路才能一路绿灯。


































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