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热门网游点评:“混血美女”《激战》

2005-08-17 12:44:29 神评论
作者:弦之花月
来源:gwchannel.com 配图:17173
  
  《 激战》(编注:原译为《行会战争》)在我的眼中,是第一个真正意义上的欧美网络游戏和韩国网络游戏的混血儿。这源于拥有几位原暴雪公司成员的ArenaNet与韩国老牌网游制作/发行商NCsoft的结合。在Hardcore(编注:指骨灰级)玩家中,贬韩褒美是目前的主流,因为欧美网游以创意闻名,而韩国人则更擅长把一款游戏弄的更像个纯粹的商品。既然,在现实里,那些混血美女常是美艳不可方物,那么以艾露尼的内衣为名,且让我们看一下《激战》是否也像传统惯例那样是个美人坯子罢。
  
   ●创意
  
  虽然我的“赞美”与“石皮”技能跟金爱(编注:作者的一位朋友)相比就完全不成战力,但我还是得毫不肉麻的说,《激战》确实是个充满创意――或者更准确一点说是个勇于突破沉疴的游戏。且让我粗浅列举一小部分:
  
  ・以公会竞技为主题
  ・20级的等级上限
  ・可以瞬间无费用无限制的传送到任何城市
  ・双职业
  ・以很小代价就可以修改或重置属性点
  ・除城镇外全区域副本化
  ・战斗时可使用的技能限制在八个以内
  
  不,其实我不能说这些完全是创新,因为有的调调早在某些单机或网游中出现过;我也不能说这些都是睿智的改革,因为某些设定我还说不出到底是好是坏。但这无疑是大胆的革新,是把鸭子扔到电脑跟前然后看它到底会不会写诗的探索。当我轻敲几下鼠标就可以瞬间飞到另一个城市,不用再跑路跑到瞌睡时;当我对着八个技能位咬牙切齿到想砸显示器时,无论那些花样百出的设定是好是坏,然而我知道,我在玩一个新游戏,一个“新”游戏,而不是在喝换成高脚杯装的二锅头。
  
  从游戏开发的角度来讲,在成熟模式的基础上加入10%的创意,才算是稳健的做法。然而ArenaNet抑或是疯了,竟然敢一下子搞出这么多成败尚未可知的花样来。无论《激战》的成绩如何,也不去管那些做秀成分居多的排行榜和财报,但无论如何,我还是得向这帮家伙的勇气致敬。

   ●暗黑破坏神II
  
  哦是的,我敢肯定那些家伙对于DiabloII一定有着特殊的爱好。因为我经常玩着玩着一拍桌子“X的这不是暗黑2么……”城市之间的瞬移大约就是来源于暗黑2的传送阵,招骷髅、下诅咒的亡灵法师和暗黑2的Necromancer也是十分神似。还记得暗黑2中那些“上好的姑娘,两百块就可以用一天”么?《激战》里也有,跟几个佣兵组队出门,看着他们把自己伺候得舒舒坦坦,倒也颇不赖。而且在《激战》中还可以像暗黑2那样给武器镶上符文提升性能――这真该死。
  
  不过讲几句题外话,我至今仍然认为,没有哪个游戏能够“像”暗黑2,哪怕是bliz家养的《 魔兽世界》,暗黑系列里快节奏的畅快战斗被扔的无影无踪。所以,尽管我在这里说《激战》有着暗黑2许多特征,但你若不是头壳坏掉的话,便不要把它当作暗黑来玩。

   ●公会竞技游戏
  
  《激战》无论是设计的意图,还是后期的宣传方向,都表明了这款游戏的目标是成为一款网络竞技游戏,并且是一款对公会投入了极大量心力的游戏。
  
  Ae
aNet号称《激战》的PVP战斗是以技术取胜,而非依靠泡泡在线时间就能获得的装备和各种等级,这并非是句空话。玩家的装备在PVP中起的作用微乎其微,并且很难拉开差距;至于等级,除了人人都一样的20级角色,便没有其它什么等级可言。战斗时可使用的技能限定8种,不到一个角色所拥有的技能的1/10,再加上受主副职业的搭配变化影响,因此Ae
aNet才放言光是技能搭配就可以组合出数亿种战术。
  
  在一场5对5的比赛中,人海导致的无法克服的LAG灰飞烟灭,而网络状况问题也完全可以通过公会中换人解决。技能选择、技能使用、职业搭配、队伍组成、阵型、跑位、配合、时机把握、个人技战术,这些才是致胜的关键。
  
  目前Ae
aNet早已经开展了全球范围的锦标赛,不停更新的排行榜让所有胜者的荣誉感都得到满足。获胜的公会可以获得能自行设计很多细节的城堡、使用专用的公会聊天频道、拥有自己的公会大厅,等等。在公司赚饱了钱以后,巨额的奖金相信也不是什么不可期待的目标。

   ●即时下载技术
  
  这与游戏性无关,但这是个伟大的创举!当EQ推出时,所有人都认为那1G多的客户端“蠢到没边了”――这肥婆般的客户端也确实压死了一大片人。
  
  然而对于《激战》而言,我只需要先下载一个数K的引导程式,然后再通过引导程式下载数M的包括创建角色界面等内容,然后再在进入场景时下载该场景的内容……总之,就是需要第一次用到什么的时候再临时下载。
  
  这有时候会令人觉得很烦……尤其是我每进入一个新场景都要耗费几分钟去等待下载(编注:已经去过的场景就不需要再次下载)。但这其实也很容易忍耐,而一次性下载几个G的客户端这种痛苦则烟消云散。毕竟,我已经在玩了,怕是很少有人会因为受不了等待几分钟下载场景而退出不玩,但一次性下载几个G的客户端则足够将太多人挡在门外。

   ●美中不足
  
  显然,游戏有毛病的原因,不会是因为这篇文章不是篇枪稿。《激战》有着很多弊病,并且几乎统统指向同一个形容词:小气。
  
  游戏的画面其实相当的滑稽,它显然使用的是韩国式的手法,总之就是那种站在十米开外看过去绝对分辨不出是哪款游戏的风格。游戏中所有的女人都是美女――虽然我并不认同,但我还是愿意温顺的配合设计师的眼光――但这些美女都有着蒙古草原般粗犷彪悍的神情以及与大陆肥皂武侠剧如出一辙的发型。游戏中的男人都很强壮――说起来我倒挺怀念《天堂II》里那些瘦瘦的精灵帅哥――这些强壮的有男子气概的男人们则总是用一种天真无邪的步伐跑啊跳啊(编注:游戏里角色实际上是不能跳跃的)。而那些怪物,有的在脸上写着“我很凶残”,有的写“凶残我很”,还有的写“很凶我残”……总之,就是把那几样东西拆开然后以不同的顺序和大小拼到一块,就可以构成《激战》中的绝大部分怪物。


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  游戏没有背景故事,不过主线任务倒会告诉你一些故事,大致就是怪物入侵然后人们奋起反抗这样的。我已经习惯了,我没话说,我早习惯了,X的我能有什么话说!
  
  总的来讲,《激战》只需要你去熟悉一下操作,收集一些装备和技能,然后毅然投身到永无止境的“与人斗,其乐****。公会竞技是游戏的主轴,而其余的一切则被轻轻带过。无论如何,我要告诉想试一试这款游戏的人:如果你喜欢这种模式,那么你会喜欢这个游戏的;但如果你只是想玩RPG,那么,它也许并不太适合你。

   《激战》详细专题介绍>>
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