本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-11/n227_143761.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《3D西游》全新的网络游戏(二)
2005-08-11 10:05:23
神评论
曾几何时,我们的网络游戏变得如此的如“过街老鼠”,不管是好玩的,不好玩的,有意义的,没有意义的,几乎任何一款网络游戏出来的时候都会受到广大玩家的鞭笞,这不得不说是如今网络游戏行业的一个悲哀。
但是,即使在如此恶劣的生存环境之下,中国的网络游戏厂商一直没有懈怠,用自己的努力来为整个行业正名。虽然此前由于经验和能力上的差距有了一定的弯路,但是在2004年将要结束的时候,我们可以看到一个全新的网络游戏重新的站立了起来,其中的代表者就是下面将要介绍的。
关卡回合值得期待
如果说图像引擎和游戏背景给予玩家是视觉和心灵上的感受的话,那么《3D西游》的游戏性能才是直接面向广大玩家,也是玩家决定是否喜欢一款游戏的决定因素。
《3D西游》在游戏性能上最大的特点就是引进了游戏关卡的概念,这种在横版过关之中屡见不鲜的游戏形式在网络游戏之中可以说是凤毛麟角,作为一种创新的引进,《3D西游》可谓开了一个先河。
其实仔细分析起来,虽然在大部分的网络游戏之中,没有提到关卡的概念,但是在很多的网络游戏之中,其实是存在着关卡这个概念的。毕竟在游戏设计的时候游戏关卡的设计本身就是一个非常重要的内容,而在网络游戏之中由于没有一个明确的过关标准,所以使得游戏关卡这种概念并不是十分明显,但是由于各个区域怪物等级的不同,不可避免的会造成一定等级的玩家在一定区域内不能去的人为关卡,这种隐形的关卡在于广大的网络游戏之中广泛存在,这也形成了今天《3D西游》引进关卡的一个基础。
《3D西游》的关卡就是以地图作为载体的一种关卡形式,玩家在游戏过程之中通过完成一个地图必要的过关任务,既可以打开进入下一张地图的权限,在整个关卡的过程之中,通过任务系统这个目前在很多网络游戏之中如同“鸡肋”的设定巧妙将每一个关卡联系起来,从而使得游戏性得到大大的提升,玩家再不用无聊的打怪、升级、PK或者由此进化而来的在攻城、工会战之中迷茫的浪费时间。
在《3D西游》之中,设计的地图为单一的关卡,玩家在一个关卡之内的活动不会受到任何限制,仍然可以正常的游戏,但是在进入下一张地图即是另外一个关卡的时候,必须满足相应的条件才能触发下一关卡的事件。这样的设定对于网络游戏而言,其最大的作用在于将原本在网络游戏之中如同鸡肋的任务系统发挥到最大限度,使得玩家可以通过做任务来获得游戏的快乐,而不必在无聊的练级之中虚度光阴。
游戏音乐锦上添花
作为一款需要玩家投入大量时间的网络游戏,除了游戏本身的游戏性能和游戏画面之外,玩家还需要更多能够吸引眼球的因素加入进来,如果不能让玩家在游戏的过程之中感受到那种每时每刻都能够给予玩家全方位享受的游戏,会让玩家在游戏的时候感觉到厌烦、从而最终选择离开游戏。
为了解决这个问题,使得整个游戏更加富有人性化的意味,《3D西游》在游戏音乐的创作上下了大量的功夫,除了邀请国内知名主持人安虎演唱游戏主题曲**之外,还邀请国内知名音乐制作团队为游戏配上与游戏完美结合的游戏音乐,玩家能够在游戏的同时享受到音乐的熏陶,这自然是一件非常惬意的事情。
人物造型精美绝伦
对于网络游戏来说,其人物造型的特点将是玩家对于一款游戏认识最初的感受,特点鲜明的人物角色才能够在游戏之后留给玩家非常深刻的印象和美好的回忆,而没有特点的角色估计在退出游戏的瞬间玩家就选择了遗忘。
网络游戏是一个强调个性、推崇性格的地方,所以《3D西游》在人物设定上采取了抓大不抓小、轮廓丰满、枝叶凋落的方式来设计人物的个性,既能够保证游戏角色本身特点的共性又能够满足每个玩家对于自己角色个性的要求。
而每个人物角色数以千计的多边形建模,使得人物形象在3D环境之中具有更加生动的表现,即使是一款以“我很丑,但是我很温柔”面对观众的猪二哥在其中也得到了大量的美化,玩家绝对不会因为游戏人物造型的设计而放弃选择某个人物,而每种人物多达八种的装备设计使得人物造型更加具有自主性。
八个角色在设计上还摆脱了传统网络游戏职业划分的局限,玩家不会因为职业的束缚从而造成游戏的不便。各个人物的故事与背景故事巧妙的融合在一起,通过人物来叙述故事,通过故事又可以衬托人物,二者相辅相成,相得益彰。
《3D西游》在2004年12月18日进入媒体封闭内测阶段,作为一款完全出自国产的网络游戏,可能在某些方面《3D西游》还不能说是最好,但是就其整体的效果而言,它已经完全具备向目前任何一款网络游戏挑战的实力。
正是由于有《3D西游》这样的游戏不断的诞生,使得中国的网络游戏业才不会完全陷入“韩流”和“欧美流”的漩涡之中不能自拔,正是由于有《3D西游》这样具有冲击力的网络游戏的不断诞生,才为中国的网络游戏市场奉上前进的动力……
但是,即使在如此恶劣的生存环境之下,中国的网络游戏厂商一直没有懈怠,用自己的努力来为整个行业正名。虽然此前由于经验和能力上的差距有了一定的弯路,但是在2004年将要结束的时候,我们可以看到一个全新的网络游戏重新的站立了起来,其中的代表者就是下面将要介绍的。
关卡回合值得期待
如果说图像引擎和游戏背景给予玩家是视觉和心灵上的感受的话,那么《3D西游》的游戏性能才是直接面向广大玩家,也是玩家决定是否喜欢一款游戏的决定因素。
《3D西游》在游戏性能上最大的特点就是引进了游戏关卡的概念,这种在横版过关之中屡见不鲜的游戏形式在网络游戏之中可以说是凤毛麟角,作为一种创新的引进,《3D西游》可谓开了一个先河。
其实仔细分析起来,虽然在大部分的网络游戏之中,没有提到关卡的概念,但是在很多的网络游戏之中,其实是存在着关卡这个概念的。毕竟在游戏设计的时候游戏关卡的设计本身就是一个非常重要的内容,而在网络游戏之中由于没有一个明确的过关标准,所以使得游戏关卡这种概念并不是十分明显,但是由于各个区域怪物等级的不同,不可避免的会造成一定等级的玩家在一定区域内不能去的人为关卡,这种隐形的关卡在于广大的网络游戏之中广泛存在,这也形成了今天《3D西游》引进关卡的一个基础。
《3D西游》的关卡就是以地图作为载体的一种关卡形式,玩家在游戏过程之中通过完成一个地图必要的过关任务,既可以打开进入下一张地图的权限,在整个关卡的过程之中,通过任务系统这个目前在很多网络游戏之中如同“鸡肋”的设定巧妙将每一个关卡联系起来,从而使得游戏性得到大大的提升,玩家再不用无聊的打怪、升级、PK或者由此进化而来的在攻城、工会战之中迷茫的浪费时间。
在《3D西游》之中,设计的地图为单一的关卡,玩家在一个关卡之内的活动不会受到任何限制,仍然可以正常的游戏,但是在进入下一张地图即是另外一个关卡的时候,必须满足相应的条件才能触发下一关卡的事件。这样的设定对于网络游戏而言,其最大的作用在于将原本在网络游戏之中如同鸡肋的任务系统发挥到最大限度,使得玩家可以通过做任务来获得游戏的快乐,而不必在无聊的练级之中虚度光阴。
游戏音乐锦上添花
作为一款需要玩家投入大量时间的网络游戏,除了游戏本身的游戏性能和游戏画面之外,玩家还需要更多能够吸引眼球的因素加入进来,如果不能让玩家在游戏的过程之中感受到那种每时每刻都能够给予玩家全方位享受的游戏,会让玩家在游戏的时候感觉到厌烦、从而最终选择离开游戏。
为了解决这个问题,使得整个游戏更加富有人性化的意味,《3D西游》在游戏音乐的创作上下了大量的功夫,除了邀请国内知名主持人安虎演唱游戏主题曲**之外,还邀请国内知名音乐制作团队为游戏配上与游戏完美结合的游戏音乐,玩家能够在游戏的同时享受到音乐的熏陶,这自然是一件非常惬意的事情。
人物造型精美绝伦
对于网络游戏来说,其人物造型的特点将是玩家对于一款游戏认识最初的感受,特点鲜明的人物角色才能够在游戏之后留给玩家非常深刻的印象和美好的回忆,而没有特点的角色估计在退出游戏的瞬间玩家就选择了遗忘。
网络游戏是一个强调个性、推崇性格的地方,所以《3D西游》在人物设定上采取了抓大不抓小、轮廓丰满、枝叶凋落的方式来设计人物的个性,既能够保证游戏角色本身特点的共性又能够满足每个玩家对于自己角色个性的要求。
而每个人物角色数以千计的多边形建模,使得人物形象在3D环境之中具有更加生动的表现,即使是一款以“我很丑,但是我很温柔”面对观众的猪二哥在其中也得到了大量的美化,玩家绝对不会因为游戏人物造型的设计而放弃选择某个人物,而每种人物多达八种的装备设计使得人物造型更加具有自主性。
八个角色在设计上还摆脱了传统网络游戏职业划分的局限,玩家不会因为职业的束缚从而造成游戏的不便。各个人物的故事与背景故事巧妙的融合在一起,通过人物来叙述故事,通过故事又可以衬托人物,二者相辅相成,相得益彰。
《3D西游》在2004年12月18日进入媒体封闭内测阶段,作为一款完全出自国产的网络游戏,可能在某些方面《3D西游》还不能说是最好,但是就其整体的效果而言,它已经完全具备向目前任何一款网络游戏挑战的实力。
正是由于有《3D西游》这样的游戏不断的诞生,使得中国的网络游戏业才不会完全陷入“韩流”和“欧美流”的漩涡之中不能自拔,正是由于有《3D西游》这样具有冲击力的网络游戏的不断诞生,才为中国的网络游戏市场奉上前进的动力……
【来源:】
关于3D西游的新闻
- (2025-08-20) 20年前的今天:团中央联手宝德 抗日战争将制成新网游
- (2005-09-07) 唐人互动《3D西游》国产网游的希望
- (2005-09-06) 飞扬跋扈爱谁《3D西游》睥睨天下英雄
- (2005-09-05) ****《3D西游》:欲望的驾驭者
- (2005-09-02) 唐人互动《3D西游》回归传统之道具篇

