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韩制真武侠网游《英雄OL》8月中旬测试
2005-07-06 14:05:38
神评论
【17173新闻采访部 七月流火】
今年的3月25日,山东省聚丰网络公司宣布代理运营韩国MGAME公司开发的网络游戏产品《英雄ONLINE》。这款《英雄ONLINE》是以中国古代武侠剧游戏为背景3DMMORPG游戏,游戏介绍中有颇多看点,诸如可以一起参加格斗的战马、老虎,可以用于攻城专用的冲车,用于运输的马车等,能动性很强的辅助道具和道具系统,为玩家隐蔽突袭、集体攻击等需求提供了更为灵活的模式。韩国MGAME公司除了向聚丰提供该款产品外,还向国内的另一家网络游戏公司提供了名为《热血江湖》的网络游戏,且目前已经完成了测试,顺利进入商业运营,从反响看来也受到了许多玩家的好评。
近日,听闻韩国MGAME公司的技术人员来到了聚丰公司,于是记者联系了聚丰公司,对韩国来的技术代表李奎星先生进行了采访。
韩国制造 真武侠网络游戏
七月流火:你好,我是17173.com的记者,谢谢您代表韩国技术人员接受我的采访,根据韩国网站Rankey05月25日的统计《英雄online》排名占据第四位,那我想问下这款中国文化背景的游戏现在在韩国的情况如何?
李奎星:中国文化是极其辉煌的文化。中国历史上的那些了不起的时代、了不起的英雄,一直是韩国的年轻人所向往、所崇敬的。《英雄Online》游戏一开测就吸引了很多韩国年轻人,一直非常火爆,并在韩国刮起了一股不小的“中国风”。细心的话,你会发现,在排行榜的前十名中,只有《英雄online》这一款是真正的纯武侠游戏。所以,在韩国称呼《英雄Online》为“真武侠网游”的旗帜,是一点不为过的。
七月流火:请问您本次率领韩方技术人员来华的具体工作是什么?
李奎星:我全程参与了《英雄online》的研发,所以对这款游戏的各个方面都比较了解。这次来华主要是协助聚丰网络公司协调、处理技术问题,为游戏测试做充分的准备工作。
纯正东方武侠 声光超越一流游戏
七月流火:我们知道韩国游戏在亚洲尤其是中国一直以来都取得了不错的成绩,输入了数量非常多的产品。但近年来国产游戏的兴起,削弱了韩游在中国市场中的份额,而最近的同类武侠产品像《丝路传说》、《傲世online》等都得引起了中国玩家的强烈关注,那么《英雄online》中文版在此情况下凭借怎样的亮点来吸引中国玩家?
李奎星:游戏玩点的多样化是网游的必然趋势,《英雄Online》在多样化方面做的异常出色。任务系统异常丰富,又完善的主线任务,也有多样的直线任务,多达600以上的任务构成了一个庞大的任务体系;拥有完善的宠物系统和国战系统等玩家最喜欢的功能,还有极具特色的轻功系统等,而光效、音效等硬指标上,完全超越时下一流武侠游戏,达到了一个全新的高度……我们把迄今为止多数武侠游戏的精彩之处用心吸收到了《英雄Online》中。相信玩家会带给中国玩家带来一份惊喜。
七月流火:玩过韩国版本的《英雄online》的玩家认为游戏中职业技能的效果与前期的一些3D网络游戏作品相比做的比较出色,请问你们当初是怎样考虑?
李奎星:是这样的。我们当初的设想就是要打造一款真正的武侠游戏,不是卡通,也不是魔幻,就是纯正的东方武侠。本着这个思路,我们的游戏技能更多的是东方化的色彩,没有采用西方传统的元素魔法成分,而是采用东方传统的图腾文化为素材,并以武器类型加以区分。例如:“火鹰”技是弓的中级技能,而刺客的腕刺则可以幻化为迅猛的“血狼”形象出击。“黑龙”技会被附加在暗器上;“青龙”技则是杖系居高临下施展的武功。
英雄欲创传奇事业
七月流火:听说有些玩家形容《英雄online》是一款3D的《传奇》游戏不知道您认同吗?
李奎星:(笑)我想任何事物都会有他们的共性。我们希望《英雄online》也能取得《传奇》那样的运营成绩,但是在游戏本身他们并没有太多可比性。放下游戏的2D、3D不谈,只要玩一下《英雄online》就会发现二者巨大的差异。《英雄online》是以中国古代历史为背景的,整个游戏从任务系统、武功系统都洋溢着武侠、英雄的气氛,而《传奇》则是偏向于虚幻类型背景的游戏,整个游戏虚幻色彩很浓重。《英雄Online》是不允许随便PK的,是的,不允许。在韩国,玩《英雄Online》的人都小心翼翼的遵守着中国古代的礼仪规矩,体会到更多的游戏乐趣。不随便PK他人,这在韩国是非常少见的情况。当然,不允许任意PK并不代表竞技乐趣的减少,我们尤为喜欢战斗和玩家竞技的玩家设计了专门的系统。
七月流火:中国有句古叫:先入为主,据我所知《英雄online》在研发的时候利用了跟《热血江湖》一样的3D引擎,而某些画面(比如:人物塑造、游戏建筑、怪物形象游戏场景)看起来都跟《热血江湖》有几分相似,您对这个问题怎么看?
李奎星:这两个游戏都是我们的Mgame的作品。我们的引擎是超一流的引擎,这个从《英雄online》和《热血江湖》的3D画面都能看出来。《英雄online》和《热血江湖》这两个游戏各自都具有其鲜明的特色,给人的感觉是完全不同的。《热血江湖》是清朗明快、轻松幽默的;而《英雄online》是严肃的、唯美的、壮烈的、英雄的。《英雄online》是独一无二的“真武侠”游戏。
与韩国更新同步 8月中旬测试推出
七月流火:您作为这款游戏的研发厂商代表,请问您的公司为什么会选择聚丰来运营你们的这款游戏呢?您认为聚丰在哪方面吸引了你们?
李奎星:山东聚丰网络一个极具实力的IT企业,他们有非常丰富的IT业经验,资金也非常雄厚。还有就是,聚丰网络的高层很有魄力,运营团队非常有激情,我们相信聚丰一定能做好。
七月流火:作为韩方的技术人员,请问目前游戏的国内版本进展如何?什么时候能正式推出测试版本呢?
李奎星:目前游戏汉化工作已经完成。中文版的内部测试工作也在六月底就开始了。目前,我们双方工作人员都在积极测试,寻找和修正中文版的《英雄online》的BUG。近期我们会推出与韩国同步的最新中文版《英雄online》,并进行多次专业的测试。估计在八月的中旬,将会邀请玩家一起来测试我们的游戏吧。
七月流火:再次谢谢您接受我的采访,期待8月的《英雄OL》测试。
李奎星:不客气,再见。
今年的3月25日,山东省聚丰网络公司宣布代理运营韩国MGAME公司开发的网络游戏产品《英雄ONLINE》。这款《英雄ONLINE》是以中国古代武侠剧游戏为背景3DMMORPG游戏,游戏介绍中有颇多看点,诸如可以一起参加格斗的战马、老虎,可以用于攻城专用的冲车,用于运输的马车等,能动性很强的辅助道具和道具系统,为玩家隐蔽突袭、集体攻击等需求提供了更为灵活的模式。韩国MGAME公司除了向聚丰提供该款产品外,还向国内的另一家网络游戏公司提供了名为《热血江湖》的网络游戏,且目前已经完成了测试,顺利进入商业运营,从反响看来也受到了许多玩家的好评。
近日,听闻韩国MGAME公司的技术人员来到了聚丰公司,于是记者联系了聚丰公司,对韩国来的技术代表李奎星先生进行了采访。
韩国制造 真武侠网络游戏
七月流火:你好,我是17173.com的记者,谢谢您代表韩国技术人员接受我的采访,根据韩国网站Rankey05月25日的统计《英雄online》排名占据第四位,那我想问下这款中国文化背景的游戏现在在韩国的情况如何?
李奎星:中国文化是极其辉煌的文化。中国历史上的那些了不起的时代、了不起的英雄,一直是韩国的年轻人所向往、所崇敬的。《英雄Online》游戏一开测就吸引了很多韩国年轻人,一直非常火爆,并在韩国刮起了一股不小的“中国风”。细心的话,你会发现,在排行榜的前十名中,只有《英雄online》这一款是真正的纯武侠游戏。所以,在韩国称呼《英雄Online》为“真武侠网游”的旗帜,是一点不为过的。
七月流火:请问您本次率领韩方技术人员来华的具体工作是什么?
李奎星:我全程参与了《英雄online》的研发,所以对这款游戏的各个方面都比较了解。这次来华主要是协助聚丰网络公司协调、处理技术问题,为游戏测试做充分的准备工作。
纯正东方武侠 声光超越一流游戏
七月流火:我们知道韩国游戏在亚洲尤其是中国一直以来都取得了不错的成绩,输入了数量非常多的产品。但近年来国产游戏的兴起,削弱了韩游在中国市场中的份额,而最近的同类武侠产品像《丝路传说》、《傲世online》等都得引起了中国玩家的强烈关注,那么《英雄online》中文版在此情况下凭借怎样的亮点来吸引中国玩家?
李奎星:游戏玩点的多样化是网游的必然趋势,《英雄Online》在多样化方面做的异常出色。任务系统异常丰富,又完善的主线任务,也有多样的直线任务,多达600以上的任务构成了一个庞大的任务体系;拥有完善的宠物系统和国战系统等玩家最喜欢的功能,还有极具特色的轻功系统等,而光效、音效等硬指标上,完全超越时下一流武侠游戏,达到了一个全新的高度……我们把迄今为止多数武侠游戏的精彩之处用心吸收到了《英雄Online》中。相信玩家会带给中国玩家带来一份惊喜。
七月流火:玩过韩国版本的《英雄online》的玩家认为游戏中职业技能的效果与前期的一些3D网络游戏作品相比做的比较出色,请问你们当初是怎样考虑?
李奎星:是这样的。我们当初的设想就是要打造一款真正的武侠游戏,不是卡通,也不是魔幻,就是纯正的东方武侠。本着这个思路,我们的游戏技能更多的是东方化的色彩,没有采用西方传统的元素魔法成分,而是采用东方传统的图腾文化为素材,并以武器类型加以区分。例如:“火鹰”技是弓的中级技能,而刺客的腕刺则可以幻化为迅猛的“血狼”形象出击。“黑龙”技会被附加在暗器上;“青龙”技则是杖系居高临下施展的武功。
英雄欲创传奇事业
七月流火:听说有些玩家形容《英雄online》是一款3D的《传奇》游戏不知道您认同吗?
李奎星:(笑)我想任何事物都会有他们的共性。我们希望《英雄online》也能取得《传奇》那样的运营成绩,但是在游戏本身他们并没有太多可比性。放下游戏的2D、3D不谈,只要玩一下《英雄online》就会发现二者巨大的差异。《英雄online》是以中国古代历史为背景的,整个游戏从任务系统、武功系统都洋溢着武侠、英雄的气氛,而《传奇》则是偏向于虚幻类型背景的游戏,整个游戏虚幻色彩很浓重。《英雄Online》是不允许随便PK的,是的,不允许。在韩国,玩《英雄Online》的人都小心翼翼的遵守着中国古代的礼仪规矩,体会到更多的游戏乐趣。不随便PK他人,这在韩国是非常少见的情况。当然,不允许任意PK并不代表竞技乐趣的减少,我们尤为喜欢战斗和玩家竞技的玩家设计了专门的系统。
七月流火:中国有句古叫:先入为主,据我所知《英雄online》在研发的时候利用了跟《热血江湖》一样的3D引擎,而某些画面(比如:人物塑造、游戏建筑、怪物形象游戏场景)看起来都跟《热血江湖》有几分相似,您对这个问题怎么看?
李奎星:这两个游戏都是我们的Mgame的作品。我们的引擎是超一流的引擎,这个从《英雄online》和《热血江湖》的3D画面都能看出来。《英雄online》和《热血江湖》这两个游戏各自都具有其鲜明的特色,给人的感觉是完全不同的。《热血江湖》是清朗明快、轻松幽默的;而《英雄online》是严肃的、唯美的、壮烈的、英雄的。《英雄online》是独一无二的“真武侠”游戏。
与韩国更新同步 8月中旬测试推出
七月流火:您作为这款游戏的研发厂商代表,请问您的公司为什么会选择聚丰来运营你们的这款游戏呢?您认为聚丰在哪方面吸引了你们?
李奎星:山东聚丰网络一个极具实力的IT企业,他们有非常丰富的IT业经验,资金也非常雄厚。还有就是,聚丰网络的高层很有魄力,运营团队非常有激情,我们相信聚丰一定能做好。
七月流火:作为韩方的技术人员,请问目前游戏的国内版本进展如何?什么时候能正式推出测试版本呢?
李奎星:目前游戏汉化工作已经完成。中文版的内部测试工作也在六月底就开始了。目前,我们双方工作人员都在积极测试,寻找和修正中文版的《英雄online》的BUG。近期我们会推出与韩国同步的最新中文版《英雄online》,并进行多次专业的测试。估计在八月的中旬,将会邀请玩家一起来测试我们的游戏吧。
七月流火:再次谢谢您接受我的采访,期待8月的《英雄OL》测试。
李奎星:不客气,再见。
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