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盛夏凉风 今年暑假有“功夫”

2005-07-03 11:25:45 神评论
  自从一部名为《功夫》的电影在各大院线火热上演开始,2005这一年便成了“功夫”年。各种相关题材的电影、漫画、小说层出不穷,大有将“功夫”一演到底之势。且不论周星驰当初是否有在这一年引领出“功夫热”的初衷,事实就是现在一提到“功夫”两字,仿佛就会让人莫名地冲动。
  
  当然,并不只有周星驰那样飞到半空中往下劈掌才能叫做“功夫”,事实上,功夫本身就是一门博大精深的超越了技击本身的学问。同样的道理,“功夫”也并不仅仅只有电影才能体现其生动活现的魅力。最早的“功夫”描写自然是起源于小说,而最新潮最自由的功夫的表现形式则毫无疑问是――网络游戏。
  
  不过放眼现在市场上的功夫游戏,大多背景阴涩晦暗,显得沉重而冷酷。当然,按照流行规则,“玩酷”已经是三四年前的老玩意儿了,长久的如此只会让人觉得死板单调,失去继续探询的乐趣。就好像对着一块木头说话,一次两次会新鲜,连续说个两三年估计谁都受不了。
  
  《功夫online》,一款突出了功夫的自由性和轻松性的3D武侠网游,看起来颇有引领新的游戏风尚的潜质。如果形容那些玩酷的游戏的特质是“阴冷”的话,那么《功夫online》就可以用“清凉”来描述。明亮清晰的人物设定、开放轻松的游戏系统、简单流畅的操作、有一点点搞怪的庞大任务系统以及自由度颇高的宏观世界设定,怎么看都不像是带着墨镜的家伙,倒有点像邻家那已经长大成人的姑娘,亲和而不稚嫩。
  
  腾武对于《功夫online》的描述是:世界系统成熟庞大,操作简单流畅。看起来似乎有一点点的矛盾,但是细细想想,这不正是我们所需要的方向嘛?只是庞大=复杂,操作简单=系统不完善的惯性思维误导了我们而已。只要设计得当,这何尝不能两全?
  
  看来这个夏天又会吹起清凉的“功夫旋风”了。
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