预览核心要点:
- Boss战数量极多,且目前表现非常出色。
- 如果你追求风格化,Phantom Blade Zero 绝对能让你过足瘾。
- 高配PC上的掉帧现象对于临近发售的游戏来说是一个警示信号。
我玩过太多硬核动作游戏,面对过无数高难度Boss,对反应速度的要求也近乎极致,以至于现在很难有什么游戏能引起我的注意。坦白说,当我第一次看到 Phantom Blade Zero 的实机预告片时,并没有立刻感受到那种狂热。毕竟,在这个每年至少出十几款挥剑格挡类动作游戏的时代,这种风格并不罕见。然而,在试玩了 S-GAME 开发的 Phantom Blade Zero 仅五分钟后,我就看到了它的与众不同:它拥有自 只狼:影逝二度 以来最流畅、最令人满足的动作体验,每个关卡中都有惊人的可探索内容和隐藏秘密,故事的深度也超出了我的预期。在经过六个多小时的开篇冒险冲刺后,我迫不及待地想玩到更多内容,并正式加入到了将本作列为 2026 年最受期待游戏的行列中。
这款磨砺精良的动作游戏首先吸引我的是它那浑然天成的风格化表达。一段过场动画中,由甄子丹饰演的角色在与众多袭击者博弈时,竟让一个婴儿在刀刃边缘保持平衡;一场 Boss 战涉及与唐人街春节舞狮类似的巨狮搏斗(并最终化身为它)——甚至在游戏开始的前几分钟,你的角色就要从一个诡异的幽灵怪物手中选择一颗心脏,只为了让你明白你正在玩的游戏硬核到了极点。在如今冷兵器大师对抗怪物大军的题材已屡见不鲜的情况下,想要脱颖而出确实很难,但在我的试玩过程中,几乎每隔半小时就能遇到从未见过的崭新元素。这确实令人印象深刻!
这还没提到战斗系统本身,它毫无疑问是本作的核心。在 Phantom Blade Zero 的每一秒钟里,我都觉得自己帅呆了。我遇到的例子包括:在疾驰的马车上对抗武装追兵并用剑挡掉子弹;在通过反复格挡击碎敌人的架势条后,施展极其残暴的处决技;以及通过一个帅到离谱的双重踢击同时击退身体两侧的敌人。
这款游戏有一种神奇的魔力,能让你觉得自己是世界上唯一能完成这种操作的人。
这种感觉很大程度上源于格挡机制和攻击连招的流畅度。我惊讶于自己能完成像连续格挡三把飞刀这样的极限操作,随后紧接着一套空中翻滚和优雅旋转的连击,把敌人像玩物一样戏耍,尽管他们本身并不弱。我对动作游戏相当挑剔,如果格挡判定不精准,或者打击感在某些细微处不够扎实,我很快就会失去兴趣。但 Phantom Blade Zero 在这些细节上处理得恰到好处,让人欲罢不能。
战斗利器
如果说核心战斗体验吸引了我,那么丰富的近战武器则让我保持了长久的兴趣。我不确定游戏最终会有多少种武器,或者是否每一把都像我在试玩中体验到的那样独特,但我尝试过的每一件兵器都感觉是量身定制的。我通过击败一个可选的隐藏 Boss 获得了一把巨大的双手重剑,凭借其惊人的伤害输出,它带我一路过关斩将。而另一位醉拳大师在被击败后,赋予了我他的醉酒战斗风格,这让我能像冠军一样闪转腾挪,以不可预测的路径操控飞剑,甚至能像远程武器一样将其掷向敌人。这些武器之间的差异如此巨大,以至于我需要花费大量时间去适应每一把武器,学习它们的连招并权衡利弊。这极大地缓解了在半小时内砍翻第 100 个小兵带来的审美疲劳。
随着你对功夫技巧的掌握,还有惊人数量的升级选项,无论是通过投入材料提升武器属性的强化系统,还是投入技能树的各种分支。技能树涵盖了从主动技能(如中断自身攻击以执行快速闪避)到被动天赋(如加快“杀气”——用于执行特定特殊动作的能量——的恢复速度)的一切。对于一款专注于爽快杀敌的动作游戏来说,本作融入了出人意料的 RPG 元素,我对此非常赞成。在战斗间隙进行一些老派的角色构筑调整是很惬意的,尽管从目前来看,这部分的深度似乎还有待观察。
谁才是 Boss?
Boss 战能决定像 Phantom Blade Zero 这种游戏的成败,好在目前我玩到的每一场都堪称神作。虽然早期的战斗比较常规,比如扔链锯的兜帽男,或者挥舞成人大小巨斧的壮硕怪物,但很快,一些更有趣、更具创意的设计便占据了舞台。在一次战斗中,我与一位蛇女展开了“死亡华尔兹”,她在一连串极其复杂的攻击中穿梭,考验着我的反应速度和预判能力。另一方面,与舞狮者的对决虽然节奏较慢且动作明显,但难点在于如何寻找创意方法绕过狮头面具那近乎无敌的防御。我最终学会了让这个喷火的对手失去平衡的技巧,这里就不剧透了。我很想举更多具体的例子,但开发商 S-GAME 要求我不要提及某些酷炫的 Boss 以免剧透,所以你们只能相信我的话,里面的内容确实很精彩。
说到 Boss 战,甄子丹在 Phantom Blade Zero 中饰演的神秘角色“魔渊”备受瞩目,这不难理解——毕竟他可是“叶问”!这家伙甚至在《星球大战》电影里也是最酷的存在。虽然我不会详细描述这个角色如何融入剧情或战斗的本质,但我可以说,这段冒险的呈现方式令我颇为惊讶。面对这位强大的对手,过程并非如我预想的那样,在试玩过程中多次偶遇他绝对是高光时刻,并展示了我很长一段时间以来在动作游戏中见过的最酷的动画效果。
内容充实
当你不用拳头教训那些强力 Boss 时,你将在拥有惊人秘密、支线任务和极易错过的探索区域的关卡中穿行。在试玩过程中,我发现了一些其他人在预览活动中表示完全没见过的武器和道具,发现了一个完全可选的超酷 Boss,并闯入了一些装满战利品的隐藏区域,比如一个直到我走回头路才发现的诡异地下要塞。Phantom Blade Zero 独特的审美将工业设计与传统武侠元素融合在一起,营造出了非常独特且有趣的区域,例如一座坐落在宁静山村中心的巨大工厂。我完成的支线任务大多是前往地图不同部分杀敌或收集物品的简短差事,虽然多是些琐碎工作,但它丰富了配角的剧情,同时也让你在面对杂兵时有更多实战机会。它给了我更多停下来欣赏风景、探索可能错过的区域的理由,并在这个令我沉浸的世界中提供了额外的玩法。
有一个领域我目前接触得还不够多,无法给出定论,那就是剧情。前提设定非常直截了当:主角只剩下 66 天的生命,他必须在为时已晚之前寻找治愈方法并向敌人复仇——这在同类题材中很常见。虽然我看到了开场动画和前几个小时的一些剧情片段,但大多是铺垫工作,我会将其描述为“还不错”但并非特别吸引人。我还没能看到第一幕铺垫之后的重大剧情转折,所以最终表现如何仍有待观察。至少我可以肯定,关于甄子丹的角色及其与主角关系的线索让我觉得剧情可能会有惊喜,但目前仍是未知数。
最后的障碍
显然,我与 Phantom Blade Zero 相处的时光是极其愉快的,它肯定赢得了我的青睐,但如果说有一个领域让我感到紧张,那就是技术表现。显然我玩到的版本并非最终版,S-GAME 告诉我,他们在发售前最后几周的重点主要是优化,但值得指出的是,在试玩过程中我确实遇到了频率不高但相当严重的掉帧。我使用的是一台性能相当强劲的 PC,因此非常好奇本作在 PS5 上的表现,这是 PBZ 在本月底首发的唯一主机平台。无论如何,随着发售临近,我会持续关注这一点,因为优秀的游戏在发售初期遭遇技术故障在当下已经令人失望地成为了常态。
在体验了半天 Phantom Blade Zero 后,它已经从不在我的关注列表变成了我今年秋季愿望单的首选。我真的迫不及待想在本月晚些时候再次投入其中,看看它在最初的几个小时之后是否能保持高水准。至少目前来看,我所见所玩到的一切都让我更加坚信,这将是 2026 年最酷的动作游戏之一。
在此期间,也可以看看我们最近评测的其他大作预览!
- GTA6
- 神鬼寓言4
- Tales of Demagost: Exodus
- Final Fantasy 7: Revelation
【来源:ign】

