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随笔中国网络游戏产业之高峰论坛侧记

2005-07-25 13:26:32 神评论
转自:NPC6 作者:陈祖龙

随着信息产业的不戏⒄梗?网络游戏产品异军突起,成为全球娱乐文化产业之一,对国民经济社会发展的贡献与影响力与日俱增,越来越多的国家开始重视网络游戏产业。网络游戏软件不但是一种与文化相结合的电子信息产品,更重要的是一种科技含量很高的消费娱乐品,所以它很容易进入家庭,能形成很大的消费群体,故而能形成较大的经济规模??br> 我国网络游戏产业2001年开始起步,虽然只有四年时间,但是发展迅猛。随着网络的普及和宽带业务的增加,游戏软件及网游成为广大用户关注的亮点。用户数量2002年超过了800万,2004年超过了3000万。目前网游产业已经成为网络经济重要支撑,同时也带动了相关产业的发展,对批发渠道、网吧及信息服务业都有促进作用。2004年全国游戏产业达到90亿元,对媒体及传统出版业贡献达到了36亿元。中国的网游企业已经开始起步,产业链向纵深发展。

  中国正成为最有潜力的网络市场,造就了优秀的网络游戏产业,但仍然存在不少问题。第一,游戏产业的定位问题,由于我国的网络游戏进入晚,使得国内IT企业不敢涉足网络游戏产业,而一些进口的网络游戏产品不能传播优秀的中华民族文化,在社会公众中产生了负面的影响;第二,国外游戏占据国内巨大的网络游戏市场,由于巨大的认识反差,使得国内企业不敢涉足,造成国内的原创作品极少,国内的游戏软件仅占30%,游戏产业很难为未成年人的健康成长提供帮助,更谈不上发扬华夏灿烂的文化;第三,缺乏核心技术,市场缺乏整顿,国内缺乏游戏知识产权,此外,游戏产品质量和服务质量问题不断,盗版和私服现象存在。

  中国游戏行业虽然保持着一个良好的发展态势,但已经承受着相当大的压力。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在分析国内网络游戏市场现状时表示,这种压力一方面来自国外游戏行业的竞争,另一方面则是来自国内的社会舆论的压力。对此,有关部门在大力发展国产游戏的同时,对境外游戏进入国内市场要进行严格管理,对国内的游戏市场也要制定规范、进星謇怼?br> 来自游戏行业的企业代表也就中国游戏产业自律这一主题进行了阐述。上海盛大网络发展有限公司董事长兼CEO陈天桥认为,经过这几年网游市场的风风雨雨,开发休闲类网络游戏已成为最适合中国国情的民族游戏产业的研发方向,休闲类网游可以最大程度的将教育性和娱乐性完美的结合,而休闲网游只注重游戏过程,不注重结果的特点,是和普通网络游戏的最大区别和优势。休闲游戏也可以做到经济效益和社会效益的双丰收。

  广州网易互动娱乐有限公司COO董瑞豹认为,国内网络游戏行业正在蓬勃发展,逐渐成为互联网业的品牌,在国家有关部门的扶持和引导下,各企业都努力地开发新的游戏产品来繁荣市场,但也面临着很多问题。作为游戏企业,要做出实际的行动来面对问题。

  网络游戏软件是一种与文化背景密切相关的产品,有很强的民族性和丰富的文化内涵,伴随着网络游戏软件在市场上的流行,相关的文化也开始传播。如何引导和扶持软件企业开发针对未成年人健康成长的游戏,以积极健康的游戏产业丰富未成年人的精神、文化生活,这是一个非常重要的内容。

  文化部文化市场司副司长张新建表示,应当客观评价网络游戏的各种作用,并大力支持国内原创游戏的发展。同时,有关部门也要加大力度净化国内网络游戏市场。因此,游戏行业加强自律有助于产业健康发展,业内每一家企业都要负担起责任,为产业发展创造良好的社会环境。


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