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欧美科幻网游《Imperator》开发推迟

2005-07-14 11:08:07 神评论
17173 阿树 编译
  
  著名MMORPG开发商及发行商Mythic ENtertainment13日宣布将推迟出品《Imperator》,该游戏为科幻mmorpg,原定于2006年6月发布。该决定是在对内部计划状况全面评估后作出的。
  
  Mythic ENtertainment的CEO兼**Mark Jacobs说:“这是我们做过最难的决定,但《Dark Age of Camelot》所获的巨大成功,使我们设立了“只做最好的游戏”的标准,而《Imperator》目前还不能达到这个标准。
  
  《Imperator》的开发人员将会被调往开发《Dark Age of Camelot》及其下个扩充包“darkness Rising”。除此以外,有些人员已被指派开发新的mmorpg 《Warhammer Online》――这部Mythic在2005年E3展上宣布开发的新产品。
  
   关于《Imperator》:
  
  《Imperator》是一部被称为“next-generation ”的新型MMORPG,根据开发者的解释,“next-generation ”意为“次世代”,指的是游戏的所有内容和模式摈弃了当前传统RPG网游的套路。该游戏拥有自己独特的引擎,游戏设定和任务、经济系统等。
  
  整个游戏的故事背景是集科技与文化一身的罗马帝国,整个场景圈定在一个罗马帝国从未覆灭的时空之中,罗马共和横扫了数个星球,而和平已经维持了数千年之久。游戏开始时,新的威胁在共和的边境星球出现,银河变得更为危险,**也越来越不稳固。游戏的特殊设定使得玩家能真正发挥自己的实力,根据开发者的意思,与传统MMORPG追求等级和在线时间不同,《Imperator》的世界里面,玩家不仅仅是杀死怪物获取经验或者简单的任务学会技能。玩家并不能学会所有的技能,就象并不是高等级玩家就一定比低等级玩家能多学会一些技能一样,技能的获取需要任务、场景等各种因素决定;这也使整个游戏相当的新颖。



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  该游戏并不向当前热门的PVP类型靠拢,而是隶属于PVE类型,毕竟,强调庞大的任务系统一直是欧美幻想类RPG的主要特征之一。整款游戏的配置要求也不高,开发者希望更多的人能喜欢这款游戏,所以之前玩家担心庞大的战场和任务加上精美的画面需要很高端的机器配置是多余的。官方之前的计划是在2005年进入测试阶段,在05年的冬季最终发售上市,后推迟到2006年6月发布。
  
   关于Mythic ENtertainment:
  
  开发商Mythic简介:Mythic公司成立于1995年,是当今最为出色的在线游戏供应商之一,最早从事有偿在线业务的开发,后来转战开发MMORPG取得了巨大成功,其作品重要包括:The Nexus Conflict, Aliens Online, Starship Troopers: Battlespace, Silent Death Online, Rolemaster: Magestorm, Darkness Falls, Darkness Falls: The Crusade, Splatterball, Godzilla Online and Dragon’s Gate等,不过他们最有代表性的颠峰之作是“Dark Age of Camelot”(卡米洛的暗黑时代),这部2001年发售的典型欧美风格NNORPG堪称欧美在线RPG的领军作品之一,其游戏内容和设定一直是后来网游的模仿对象,和《Asheron’s Call》、《Ultima Online》(《网络创世纪》)、《EverQuest》(《无尽的任务》)等一并影响着整个MMORPG的发展。

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