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魔兽精灵:插件是方便的,外挂是危险的

2005-06-09 10:08:11 神评论
【17173新闻采访部 微微妖】
  
  在5月的末两周,17173针对有玩家反应使用插件有可能会被等同于外挂而封号的问题推出过两篇专访,分别针对国内用户群最多的两款《 魔兽世界》插件Bigfoot和月光宝盒,两款插件的制作者们相当专业的分析了插件与外挂的不同,相信大部分的玩家对此都有了一定了解。而今天记者为大家带来的是对另一款名声在外的插件“魔兽精灵”制作者的专访。
  
  ( 关于“魔兽精灵”:又称WOWSHELL,在Bigfoot与月光宝盒尚未在国内露面时,WOWSHELL已经推出专门的网站并对外征求合作,而且采取了比较新颖的推广方式,即利用公会平台吸引用户资源。随后魔兽中国开始运营,精灵一炮而红,与BIGFOOT、月光宝盒在国内魔兽插件世界里三分天下。但尤为人称道的是它所拥有的数据库和魔兽搜索引擎,有玩家称你在魔兽世界里所遇到的一切问题都可以在WOWSHELL中找到答案。)

   
“魔兽精灵”界面


   因热爱而制作
  
   微微妖:您好。对“魔兽精灵”闻名很久了,非常高兴能够采访您这位幕后大BOSS。请问您是出于什么样的想法开始制作“魔兽精灵”的?您的制作组成员们本身是否魔兽玩家?
  
   WOWSHELL:我们本身就是一群热爱魔兽世界的玩家,从美服公测第一次接触到魔兽世界开始,韩服公测,美服收费游戏,国内限量公测到正式公测等每个参与游戏的机会我们都没有落下。在长时间的游戏过程中,在享受魔兽游戏乐趣的同时,自己也慢慢积累的不少的关于如何改善游戏体验的想法。作为有经验的玩家,同时也作为开发人员,我们一直希望能够制作一款方便玩家游戏,并更好的体验魔兽世界乐趣的辅助工具,并能依靠这个工具,帮助玩家迅速融入顶级欧美风格游戏的浓厚团队合作氛围,改善《魔兽世界》的游戏环境。因此,2004年末,“魔兽精灵”(WOWSHELL)很快在我们的合作下诞生了。
  
   微微妖:目前“魔兽精灵”的制作团队是怎么样的?他们都来自什么行业?
  
   WOWSHELL:我们的制作团队组成非常优秀,首先制作团队的所有成员都是《魔兽世界》的狂热玩家,都有着丰富的魔兽经验,知道玩家最需要什么;并且他们都是本专业领域的专家。我们的团队由来自国内软件业各个分支的多名专业人员组成,分别有游戏程序员,网站开发人员,即时通讯工具开发工程师,数据库管理人员,还包括专业媒体美术编辑等。众多专业人员的团结合作才使“魔兽精灵”成为市场上最优秀的综合性插件之一。
  
   微微妖:目前使用“魔兽精灵”的玩家大约有多少?您感觉在制作“魔兽精灵”的过程中,最大的动力和阻力在哪方面呢?
  
   WOWSHELL:目前“魔兽精灵”用户大约30万。在制作过程中,玩家的支持和意见就是我们最大的动力,而最大的阻力就是时间是有限的,我们的好主意永远用不完,如何在有限的时间内推出更多更好的功能或者先做哪个功能后做哪个功能是我们最头痛的问题。

   
“魔兽精灵”界面


   功能全面,出自原创
  
   微微妖:“魔兽精灵”目前主要能够提供些什么样的功能?
  
   WOWSHELL:我们提供的功能数量目前是领先的,但我们不止是在数量上占优,我们包含大量原创和独有的功能,这些都是用户最终选择“魔兽精灵”的原因。
  
  针对各个职业的功能:针对游戏中各具特色的不同职业,我们推出了相应的特色功能。比如针对牧师 德鲁伊之类有着大量辅助魔法的职业,我们制作了“队伍施法”功能,在队友头像旁可以设置要施法的辅助魔法,需要时直接点击该快捷按钮即可对队员施法对应魔法,极大提高了施法效率和方便了玩家在队伍中的操作;此外,针对猎人和术士,也有宠物快捷喂食和灵魂之石计数器的对应职业功能;以后我们还会陆续推出针对其它职业的特色功能。
  
  小队公告:这个功能是我们力图改善魔兽世界环境的一个证明,很多没有欧美服务器游戏经验的国内玩家往往因为没有懂得高尚游戏的规则而被其他“老鸟”之指责,每次组队老玩家都得不厌其烦的对新玩家传播这些规则,才能确保大家达成认识上的一致,因此我们推出了迎合广大用户需要小队公告功能,当玩家加入队伍的时候,可以自动收到一条由队长编辑的关于小队规则的欢迎消息,能够帮助玩家们尽快熟悉游戏里的规则。
  
  资料查询:直接在游戏内部进行查询,可以直接查询任务,任务目标和相关NPC等,玩家可以直接从游戏中到达我们的资料站。
  
  网吧功能:可以把玩家的魔兽世界配置数据存放在我们提供的免费网络空间,方便在多台电脑之间传输。很多网吧用户在各大论坛抱怨在网吧中无法记录游戏的配置信息,甚至每次需要重设高级玩家必用的宏之,而我们在很早之前,就已经认识到并开发出了这一功能。这个功能对于每天利用中午休息时间游戏,然后下班回家继续作战的白领一族来说同样适用。但由于这一功能需要大量的服务器资源,以及复杂的文件管理系统,因此我们在长期的测试和服务器的添置之后才毅然第一个放出了这个功能。这个功能放出的第二天,光这个功能的使用人数已经超过5000。可见其受欢迎程度。
  
  相对于其他插件,我们暂时没有完全覆盖或超越的功能数量已经不多,而且往往有深层的原因,我可以稍微透露一些,比如物品价格查询功能,“魔兽精灵”是在玩家在商店时查询价格时,自动记录所有商品价格,占用资源最小,没有合法性问题,而且使用也比较方便。当我们的数据足够多的时候,我们将推出既占用最小资源,又拥有最全面数据的价格查询。
  
  从上面的例子可以看出,我们制作功能的时候,不只是考虑这个功能是否有用,还要考虑是否会影响服务器运行,以及资源的取得是否合法等,有问题的功能我们决不会仓促上马。因此对用户来说,使用“魔兽精灵”是更安全的选择。
  
  另外还有一些功能是因为我们认为现在的设计还没有达到实用的程度,所以我们不会轻易推出这些功能,只有当我们自己感到满意的时候,这些功能才会与最终用户见面。比如自动背包管理功能,现在设计还在调整中,我们不会推出类似17cube(月光宝盒,记者注)的自动包裹,他们目前的自动物品归类功能设计只是针对每个包进行,但每个包的容量又是有限的,物品放满之后就没有办法继续按照规则进行,而且这个功能使用界面复杂,实用价值不是很大。
  
  我们目前提供29类的功能,列表如下:
  
  自动修复 背包管理 地图坐标 猎人专属技能 玩家自定义界面 屏幕截图 任务信息 目标信息
  屏幕截图 物品比较功能队伍信息 暗黑地图 背包状态条 自动收集并显示物品价格
  资料查询 自我施法功能 聊天助手 弹出工具条 队伍快捷施法 小队公告
  增益魔法 时钟 第二工具栏 玩家数值状态栏 玩家信息
  术士专属技能 提示信息 自由工具条 地图标记的分类及小地图显示
  
  具体的功能说明请查询我们的官方网站: http://www.wowshell.com/
  
   微微妖:“魔兽精灵”从推出开始到现在一共更新了几次?你们是基于什么来更新它的呢?
  
   WOWSHELL:到目前为止,我们的“魔兽精灵”已经更新了六十多次,我们一般是在推出新功能的时候进行更新的,有时候也会因为需要修正一些错误进行更新。
  
   微微妖:“魔兽精灵”有一个庞大而方便的资料库和搜索引擎,有玩家说想要的一切都能在上面找到,请问你们是通过什么方式制作它的呢?感觉看上去跟以前美服时用的thttbot比较相似,请问这两者之间是否有什么联系?
  
   WOWSHELL:Thottbot是一个令人尊敬的,完整的英文魔兽资料站,我们以前都是thottbot的用户,因此说thottbot就是我们开发wowshell.com资料站灵感的起源一点都不为过。但thottbot.com和wowshell.com并没有任何关系。早在国内限量测试之前,我们就预感到thottbot对于大部分英语不太好的中国玩家并不适用,因此,早在05年3月份,我们就利用在开发团队中拥有美服帐号的成员仍能进行游戏的便利,首先开发出国内第一个资料查询站,并对网站架构和数据库结构进行了设计和实现,可以看到我们的结构跟thottbot并不相同。当然,那时候所有资料都是英文的,而现在绝大部分数据都已经大部分换成中文的了。目前我们这个资料站仍保持领先国内其他所有同类站点2~3个月。
  
  说到我们资料库的制作方式,请允许我借这个机会感谢我们的30万用户,是他们的支持才使我们的资料站日趋成熟,也正是因为他们在游戏中使用“魔兽精灵”,把他们游戏过程中收集到的数据上传,才使得我们的资料库数据日趋完整。我们在收到用户上传的数据之后,会有一个自动运行的服务器端程序,进行数据的分析,然后把经过整理的数据填充到数据库中,然后玩家就可以查询到更多更新的数据了。当然用户不用担心数据收集会干扰正常游戏,这一切都是自动的,而且这个功能也是可以关闭的。

   
“魔兽精灵”界面


   三分天下,鼎足而立
  
   微微妖:感觉所有插件的功能和效果都差不多,您认为“魔兽精灵”和其他几款插件最大的区别是什么?
  
   WOWSHELL:现在的几大插件的功能确实大部分相同,但也必须注意到每个插件之所以成为玩家的选择,除了宣传的力度外,自身的内功是最重要的,“魔兽精灵”坚持创新和为玩家考虑的思路,使得“魔兽精灵”在没有先发优势和强大宣传攻势的情况下仍然能不断取得更多用户的支持,玩家的眼睛是雪亮的。
  
  “魔兽精灵”之所以能跟其他插件拉开距离,是因为具有明确的发展目标,和完整的执行计划。“魔兽精灵”的发展经历了几个阶段:
  
  第一个阶段,从无到有,努力追赶国外的一流插件Cosmos,并在短短2个月内完成了既定目标,基本具有所有常用辅助功能;
  
  第二阶段,在继续增加功能的同时,开发了目前人气较高的魔兽资料库( http://search.wowshell.com)和配套的数据收集,上传,处理,查询功能。
  
  第三阶段,在功能领先的情况下,现在“魔兽精灵”目前致力于提高用户的用户体验,推出方便玩家的创新功能,比如正迅速流行开来的网吧功能;并努力借助插件这个平台,来改善魔兽世界的游戏环境。比如小队公告这样的功能就是这个新思路的第一炮。
  
  我们的目标就是提供一个终极的 魔兽世界插件,玩家可以使用它方便的进行游戏,专心领略魔兽世界的独特魅力,把繁琐的事情都留给“魔兽精灵”解决。我们专注于提供创新,提供最满足玩家需要的独特功能。
  
   微微妖:记者曾经看到过一些评论,里面对魔兽精灵和其他插件进行了一些比较,在您眼中,又是怎么评价其他插件的呢?
  
   WOWSHELL:不知你说的是哪个版本,现在市面上流传的有好几个版本呢,呵呵。从评价的结果来看,我们不是最好的,那就是第二的,不过现在还没有统一的结论,唯一可以确定的就是我们的功能和易用性都是我们的强项。
  
  跟我们放在一起谈论最多的恐怕就是BIGFOOT和月光宝盒了。我可以说说我们之间的异同:
  
  BIGFOOT和魔兽精灵之间的关系有点像网络蚂蚁和网络快车。
  
  BIGFOOT是国内第一个综合性插件,拥有不少老魔兽用户,拥有先发优势。而魔兽精灵虽然起步稍晚,但在一开始就为玩家提供了多个更方便玩家游戏的功能,并很快在功能数量上超过了BIGFOOT,并不断推出更多体贴玩家的功能。在国内测试刚开始的时候,游戏里使用插件的人很多是BIGFOOT用户,但随着测试的进行,逐渐很多用户都转向了魔兽精灵。
  
  这里可能主要有2方面的原因:一方面是我们提供了更易用的功能;另一方面是我们很早就率先推出了配套的资料网站,以至于当公共频道里有人询问某某任务如何完成的时候,都有热心玩家推荐他们去 wowshell.com/查询。
  
  至于月光宝盒,感觉他更像是一个流行的国外插件的汉化版合集,因此一夜之间就有不少的功能。不过从这个意义上来说,宝盒跟我们所做的不是同一方面的工作,他们更多的偏向整合别人的工作成果,而我们是在作中国人自己的插件。而且我们小组的成员个人也做过一些这样的整合作品,以后我们也会考虑另外放出这些作品,以满足玩家的多样性的需要。
  
   误会的产生往往是由于信息的不对称
  
   微微妖:有人把插件类同于外挂,甚至有外挂网站将其分类在魔兽外挂之列。请问您对这种情况是怎么看的?
  
   WOWSHELL:这种情况来自信息的不对称,往往在国外服务器进行过游戏的玩家就没有这种误解,而国内大部分玩家都因为外挂的长期肆虐,并对于插件这种“新鲜事物”没有办法正确的定位,就会把插件和外挂当作一回事。我本人就遇到过这种笑话,不知是由于“魔兽精灵”过于强大还是因为有人造谣,有使用其他插件的玩家宣称他想换成使用“魔兽精灵”,但听说是外挂因此不敢尝试,真是让我们哭笑不得。
  
  其实插件是使用暴雪提供的API开发的运行在游戏内部的辅助程序,并不会像外挂一样破坏游戏的平衡性,因此不会受到九城和暴雪的惩罚。暴雪甚至在他的英文官方论坛上开设有插件的开发和讨论专门板块。我认为随着时间的推移,插件这个概念会深入人心,这种误会会越来越少。
  
   微微妖:对于下一步“魔兽精灵”的发展,您有何计划?
  
   WOWSHELL:我们的目标是使“魔兽精灵”全面满足用户的需要,因此我们计划在下一阶段在以下几个方面继续加强“魔兽精灵”的功能:
  
  战斗辅助:作为一款战斗部分占据了重要地位的游戏,帮助玩家进行战斗中的操作,提供更详尽直观的分析数据将是我们的努力方向。
  
  社交功能: 魔兽世界从某种意义上说,跟EQ一样是一个社交游戏,同一阵营内玩家之间的敌对关系很少存在,大家都是朋友,总有机会合作,因此加强的社交功能无遗会极大的加强玩家的游戏体验。
  
  资料库覆盖面:我们的资料正在以飞速增长,我们将加强我们的数据挖掘程序,把更多数据之间的关联关系呈现给玩家,全面满足玩家的查询需要。
  
  配置管理:除了目前的网吧功能,我们将加入更多的本地配置和数据管理功能,让玩家对自己的重要数据记录全面掌握控制权。
  
  除了以上这些单一方面的加强,我们还将继续改进“魔兽精灵”的用户体验,使其更加易用,同时也能更好满足高级用户的定制要求。
  
  最后我要感谢一下,所有使用“魔兽精灵”的玩家,是你们为所有的玩家提供了一个资料查询的基础;我也要感谢我们的合作伙伴,没有你们就没有“魔兽精灵”的今天。


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