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【17173驻北京特派记者 风贼】 侠之文化,博大精深,而传统的中国武侠世界都有一个很独特的阵营设定,那就是门派,在即将推出的剑网2中就有十大门派的划分,在前往西山居探营中,小记在与《剑侠情缘网络版2》的项目组主策划宋亮对话中,对剑网2各内容都做了详细的采访,这里就先放出与门派相关的,让大家先有个了解。 17173记者:剑网2中一共有几个门派,都是哪些? 宋亮:我们的设定会沿用剑网1的设定,十大门派,分别是:少林、武当、峨眉、唐门、丐帮、五毒、昆仑、翠烟、天波杨府、明教。而许多门派中还有不同的阵营流派,例如武当道家与俗家,丐帮净衣和污衣。 17173记者:剑网1的天王帮在剑网2中中不存在的,像这样已经不存在的门派,被新门派代替的原因是什么呢? 宋亮:其实是这样,剑网里有些门派也是后来才出现的,其实在以前的版本也是没有,比如说昆仑。但也有一些比较有自己特色的比如天王,比如翠烟。在剑网2里是这样的,我们考虑到历史的变化,把两个肯定不会在北宋出现的给改了,比如天王,天王因为出处非常明显,杨幺起义;而另外一个天忍,是金国后来建立的一个秘密组织或者说一个教派,这两个肯定不可能在北宋出现,所以这两个是被我们删除掉了,换成什么呢?换成的这两个也是有根据的,第一个是换成了天波杨府,正好是杨家将的故事在游戏中的一个延展,第二个是明教,因为我们查过了,历史上明教在唐宋期间已经在中国有了传播,而且在金庸的小说里给明教做了一个很好的推广,所以我们也想利用这样的方式把这个教派以武林门派的方式推广出来,这样也应该是很受玩家欢迎的。
 主策划宋亮
17173记者:在测试中计划将这十大门派如何按阶段推出呢? 宋亮:在内测的时候我们会先推出五大门派:少林、武当、峨眉、唐门、丐帮、这是先把历史上比较著名的五个门派推出了,因为这五个门派你随便找一本武侠小说都会提到的。而后面的门派我们在不同的阶段会陆续的再推出。可能从我个人观点来看他不会是简单的比如说到十月份底下开五个门派这样来做,甚至我的想法是可能是一两个一两个来开,尽量不会一下让大量新的门派和技能涌入进来造成混乱,尽量一个门派首先在原来门派的基础上找到它的合适位置以后再把新的门派放进来,用这种循序渐进的方式来做。原来剑网曾经做过,内测是五个门派,公测后就十个门派,最后所有人都晕了,到底哪个好哪个不好已经找不到感觉了,我们也调起来也很累。可能找不到感觉,所以我想从平衡本身来讲应该是循序渐进的过程。具体后五个门派哪个门派先出来可能有个顺序来推。 17173记者:是一个什么样的推出顺序呢? 宋亮:我们从游戏设置本身的理念来讲,我们必须把每个门派在游戏中的地位要找对位置,才能去推,而并不是说下一个要推五毒教或是什么的,这种回答我觉得也不负责任。因为最关键的是我们要提供给玩家一个什么样的玩法。举个非常简单的例子,我个人认为下一个最有可能推出的是五毒派,因为这个教派很神秘的,而前面都是偏正派,那么后面可能要出一个让人一看就感觉是邪派这样的概念, 最关键的是提供一种新的玩法,比如说一种蛊毒,还有一种可能能够使死人临时有一种驱动的模式,甚至可以提供一种变身的玩法。我们最关键是通过这样一种方式来理解我们怎么去推这样一个门派,比如天波杨府。就是说每个门派都要有自己的定位,我们会在推出这个门派的时候,逐渐让玩家自己去体会这个定位。
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17173记者:那到时候新门派出来时是不是还像剑网1一样鼓励老玩家转入新门派? 宋亮:从设定的角度来讲是不鼓励这种做法的,而且从现在的设置来说也是不容许的,因为我们是想让玩家体验是这么一个过程,但转门派会让这种过程可能变成另外一种感觉。也会在很大一部分影响一些游戏中设置机制的平衡,因为每个门派都有不同的特色,甚至在门派中的两个阵营都有不一样的技能,这些都是不同的体验。 17173记者:但是这样一来的话会导致新门派和旧门派强弱悬殊吗? 宋亮:这种悬殊啊肯定会因为时间的积累而慢慢消失的,虽然它会有所差别。但是我觉得从网络游戏本身的规律来说的话,一个新职业的开放,它会造成大量的无论是新玩家还是老玩家的涌入,这种新奇感会随着时间的补充,它会使门派之间的平衡得到一定的缓解,因为我们在剑网里新旧门派中,没有绝对的人多人少,其实单纯对游戏来说只有一件事会造成人多人少,那就是一个门派的设定中太强,或一个门派设定中太弱。而不是一个门派新开的还是老开的这种状态。
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17173记者:那十大门派里面在职业平衡方面是怎么做的? 宋亮:是这样的,首先数值上,比如说PK之间的关系,还有包括整个组队之间会产生的一个不同效果。这个是我们从数值上会要去做的工作,你不管说它本身平衡到是如何设定的,但这个数值我们肯定是要做的。其实我觉得做游戏的人心理都很清楚,想搞绝对平衡是不太可能的,所以我们想展示这种特色平衡,也就是每个门派都有优点,同时每个门派也都有缺点。 我们最核心的一个目的就是让你有一个不同的体验,而不简单仅仅是说谁强谁弱这样一个过程。甚至某些门派能做这个事情,另外的门派就做不了,但是另外的门派能做成的这个门派就做不了。你要想体验不同的成长过程你就必须通过门派来获得,因为各个门派各个阵营流派像我刚才说的,都有不同的技能,比如丐帮的乞讨和偷盗等等类似这样的,主要是用差异性来把平衡做处理。另外还有在几个门派之间还有一种相生相克的关系存在,比如说像武当的道家很厉害,但他和唐门打可能就打不过,比如丐帮近战非常厉害,但他打少林的武僧这样的路线就很难打的过,他们俩可能都是近战,但就是有这样阶层的相克的关系。并且我们比较强调组队之间的配合,这也是我们需要提倡的模式,就是尽量鼓励玩家在组队中找到最佳配合的一种方式,假如单纯从平衡上我只是从两个方面,第一个数值方面怎样做平衡,第二个在差异性上怎样做平衡。 17173记者:那在门派中正邪这两个阵营是怎么划分的? 宋亮:关于正邪之分呢,可能是在游戏里会酝酿一个背景。这从前期来讲,我们更想把它理解成什么呢,不是简单说正和邪这种理解,更想做一种武林争霸的感觉,我不管是少林还是武当,或者甚至是五毒教这样听起来像是邪教的概念,我们每个门派都有称霸武林的一种渴望,而不是简单的正邪,不是邪的就一定要和正的作对,更多的是那种每个人都想做老大,我现在在这里有自己的信仰,但我的这种信仰的最终目的是我想让我的门派在武林中成为第一。可能是以这这种方式来理解正和邪之间的关系。它既是有相互需要对方,同时他们也有相互竞争。其实在北宋这个年代,很特殊,因为我们并不把辽金算成外族,我们不管北宋也好,金也好,辽也好,比如西夏甚至大理这些,他们都是中华民族的组成部分,大家都想做老大。可能只是因为汉族正统的这种理念啊,所以说大家认为宋才是我们的正统,但真正在历史上真正去评估这段的话,包括宋辽夏都是中华民族的很重要的一个组成部分,所以我觉得这也是跟它的历史背景比较挂钩的一个地方,所以从这个角度上看,也是不简单把它理解成正和邪。只是说每个门派都有自己的特色。 关于门派的采访问题到这里就告一段落了,看完了本篇采访对剑网2的门派是不是有一个很详细的了解呢?好再吊一下您的胃口,期待下一篇采访,在那里我会为您提问有关剑网2中装备及武学方面的问题。请继续关注。
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