本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-6-5/n263_179665.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《魔牌online》多人模式测试报告
2005-06-05 13:49:09
神评论
作者:17173红色评测组
本文章由作者授权17173发表,转载请注明出处.
游戏信息:
游戏名称:魔牌
游戏类型:NTCG
设计研发:韩国Joymax开发小组
代理公司:久游
运营状态:内测
官方网站: 点击进入
客户端大小: 30.42MB
【最低配备】
名称 等级
CPU 奔腾 350 以上
内存 64MB RAM以上
操作系统 Windows 95/Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/ XP
显示卡 一般的显卡
声卡 需要
硬盘空间 100MB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
DirectX 版本 DirectX 8.1 以上
【建议配备】
名称 等级
CPU 奔腾 3 500 以上
内存 128MB RAM以上
操作系统 Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/Windows XP
显示卡 越高级越好
声卡 需要
硬盘空间 100MB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
DirectX 版本 DirectX 8.1 以上
测试平台
CUP:P4 2.8G
内存:512MB
显卡:FX5200 128
硬盘:80G
网络:网通 ADSL 1M
操作系统:WIN XP SP2
画面音乐综述:
《魔牌Online》是由上海希奇信息技术有限公司(以下简称 CGP)自主开发,与久游网联合运营的全新国产网络游戏,也是目前第一款魔幻形式的牌类游戏,虽说与国外流行的万智牌比较类似,但加上网络这一载体,使得玩家能更好的沟通和游戏,喜欢玩卡类游戏的玩家现在就能随时的参与进去,再也不用为没有玩友而担心了。
此款游戏画面非常的另类,是将中国的五行与国外的魔幻相结合,并依据中国传统的五行学说将魔牌的属性划分为“金”、“木”、“水”、“火”、“土”五种属性,并以油画的方式展现出来,画面精致细腻,并且每个属性的魔牌风格都不一样,画面表现方式也是不一样的,当你操纵着每张牌命运的时候,在加上每个种类所表现出的大环境,给人一种唯我独尊的感觉,好象一切尽在掌握,每张牌的个性也是极其鲜明的,无论是牌中的人还是怪物,所表现出的那中忧郁、嚣张、狂妄、无奈,震撼着每个玩家的心灵,如何能运筹帷幄,制胜千里,这就要靠大家的指挥水平了,在玩的过程中,当你把鼠标同时也是在听每张魔牌默默的讲述自己历程。PS:此游戏画面比较怪异,不喜欢此类游戏的玩家慎入。。
游戏音乐和主题十分的配合,当你沉迷在游戏中的时候,你的思维也就被音乐所控制了,好象牌们在向你诉说着什么,当游戏开始时的重低音鼓点,那是牌中的精灵在提醒你准备好,马上踏上征程,随着战斗的开始,那种奇妙的感觉就一直在你的耳边。目前只有三种音乐,一种是你在找房间时候的那种轻快的音乐,另一种就是在游戏中听到的低沉的音乐风格,还有就是在玩家使用卡堆编辑的时候,那种轻鼓点较明快的音乐,因为是内测,各个方面还不完善,音乐的种类太少,建议为每个属性的牌配上适合的音乐,多增加背景音乐的数量。
推荐改进与删除:
画面方面建议增加Q版,以满足一些玩家爱美的的习惯。
音乐方面建议增加背景音乐的数量和风格。
建议删除的地方:无。
《魔牌》游戏规则:
准备介绍:
登入游戏后首先进入的是游戏大厅界面,在游戏大厅中可以查看所有玩家的状况,包含了游戏进行之中的房间以及等待玩家的房间。在等待的窗口中,直接筛选 “等待玩家加入”的房间,玩家可以选择一个想要的房间进入战斗。在聊天窗口中,可以选择一个聊天室后加入群聊,当然也可以自行开辟新的聊天室。
如果想自己开辟一个新房间,首先点选屏幕左下角的建房点选钮。然后输入一个房间名,同时设置一下密码和可以进入游戏的人数。若已输入好密码,没有密码的玩家将不能进入该房间,战斗房间的人数设定以2至6人为宜,若需要进行3对3的战斗,则必须设定6人的房间。
房间建成后,房主在等待区等待其他玩家的加入。在进行游戏前房主还必须先设定好:队旗的颜色和指定卡堆。卡堆的名称及编辑只要选择“卡堆编辑器”可以随时的更换。等对手进入房间就绪后,房主按“开始”键,正式进入战斗界面。
出牌介绍 :
游戏开局后,对阵双方都会拿到六张手牌。一般来说,每一回合开始都先放置地形牌,形成魔法力后,再根据地形牌的属性和魔法值,布置相应的战斗牌或魔法牌。攻/防回合的形势不同,对出牌的讲究也有不同,装备牌不可单独使用,要发挥作用必须附加在相应的战斗牌上。出牌后每回合系统都会自动补齐6张手牌,直到其中一位玩家卡堆里的牌被消灭光后,表示他已输了该局的战斗。
攻击回合:
使用战斗牌攻击对方,首先将地形牌放在地形区位置,以形成魔法力量(1张地形牌形成1个魔法值),同时召唤相应等级(相应魔法值)的战斗牌或魔法牌。放地形牌时,必须拥有一个“地形点数”,每放置一张地形牌“地形点数”就回减少一点,直至降为0,每局地形牌最多只可以放十张。
屏幕右上角魔法值信息窗的火珠(火魔法值)从0变为1,说明了火属性的地形牌,随着放在地区就形成一个火属性的魔法值。紫色的大魔法珠从0变为1,这叫总魔法值,他是火、水、土、金等属性的整个魔法力量的 总和。把战斗牌放入战斗区,魔法值信息窗的火珠还有大魔法珠的数值也相应的变为0。等对方准备也布置好战斗牌后,战斗开始。
所有战斗牌都拥有硬币系统,正面为1,反面为0,硬币有一定的运气元素,更直接影响到战斗牌的使用效果和各个能力。硬币值乘以战斗牌的能力值就是该回合双方战斗牌的攻击值,卡牌打斗时系统会SHOW出战斗画面,当卡牌的体力值降到0以下,就自动出局,直接进入卡牌坟场。如果对方再无防御卡牌,战斗牌会攻击直接到对方的卡堆中杀死对方的卡牌,被杀的卡牌直接被送到坟场。
防御回合:
防御也是一个攻击对方的手段,通过战斗牌来防御对方的攻击,然后再绝地反击。首先是补充上一回合被用掉的卡牌,攻防每一回合交替,对方开始攻击。等对方布置好进攻阵容后,我方开始摆放防御卡牌,和攻击回合相同,首先把地形牌放在地形区,然后形成魔法力量。当地形牌放在地形区的时候,魔法信息窗里面的火系魔法球值从1增加到2,这一次我们可以将需要2个魔法力量的战斗牌放在战斗区。为了让防御力较强的战斗牌担当防御,我们把卡牌的位置换一下,然后再开始战斗。
使用魔法牌:
召唤魔法并用魔法来攻击对方的卡牌,是掌握战斗主动权的最有效方法。使用魔法牌前,把地形牌放在地形区,再次形成魔法力量。地形是形成魔法力量的必要条件,因此使用地形牌来形成魔法力量,以防止魔法力量不够而无法使用其他卡牌。所有的魔法牌都有不同使用时机。卡牌上有剑的图标是表示在进攻中才能使用。为了达到更有效的攻击效果,可以把魔法牌放在首发的位置,让魔法牌先启动出击,全面压制对手的战斗牌。
当召唤魔法牌到战斗区时,对方只能看到自己卡牌的背面,因此对方不知道魔法牌的功能,只能在推测的情况下预备自己的防御攻势。魔法牌出击时要比对方任何时候的战斗牌先开展。如果自己的魔法牌能在战斗中直接消灭对方的卡牌,剩余的战斗牌就可以直接攻击对方卡堆里的卡牌,对方卡堆里的卡牌数量随之减少。
使用装备牌:
想让战斗牌更强壮,来使用装备牌。如果对方的战斗卡牌实力超强,我方的战斗区没有能抵挡得住的卡牌,现在就需要使用装备牌来挡住对方的强势攻击。把能抵挡对方攻击的装备卡牌,附身到战斗牌上,并放到首发的位置,等待战斗开始。装备卡牌不但能成功防御对方的攻击,使我方更有机会攻击对方。
卡牌种类:
在《魔牌ONLINE》的世界里,一共拥有火、水、森林、金属、大地五种属性、地形、装备、战斗、魔法四种种类以及普通、高级、珍惜、荣誉、经典、免费六种珍惜度的卡片,可以说是数目繁多。其中“卡片属性”在游戏初期就被玩家选定而不能更改。卡片之间也是相生相克的,有了那么多的卡牌,玩家之间必定少不了一场恶战了,这样大大增强了游戏性和可玩性.
其他功能:
正像所有的纸牌游戏一样,《魔牌OL》除了需要技术,运气也很重要,在游戏界面右侧中部,有一个名为“碰运气”的小游戏,战斗中当你等待对方出牌时,可以来碰碰运气。与苹果机游戏类似,按下按扭,3个图标就开始滚动,最终停止滚动时,如果你有幸得到了金色的皇帝图标(如图左),那么立刻就能获得SP100的奖励,但是翻出了3个同样的普通图案时(如图右),是不会获得奖励的,不知道有谁运气好能翻出3个皇帝图标,奖励估计会更多。
软件要求:
1.游戏对于网络环境需求:
游戏对于网络的要求并不高。因为是回合制游戏,即使玩家网速很慢相信也没什么大碍,所以“只要能上网,就一定能玩”。
2.与其它软件的兼容性:
与其它软件的兼容性是非常不错的。在这方面我做了很多的测试,不过由于内存问题,我都是一次只运行一两个其他软件,发现并无冲突。我相信只要内存足够即使一次开很多其他软件也不会有什么冲突,除非是哪两个软件之间有冲突。
3.与操作系统的兼容性:
虽然在这方面我没有做很多的测试,但连我家98的系统都能很顺畅的运行游戏,没理由其他系统会不行。而且其他测试员(2000,XP SP2……)也都能顺畅的进行游戏,所以游戏与操作系统的兼容性也是非常的不错。
4.小计:
游戏对软件的要求并不高,与各种系统和其他软件的兼容性都非常强。所以我相信,要顺利的运行这款游戏一定很容易。
硬件系统要求测评:
游戏对硬件系统的要也相当底,相信只要能运行QQ游戏,运行该游戏一定没有问题。
市场运营要求测评:
1.宣传点和卖点建议参考:
宣传点和卖点应该着重放在“卡牌”这2个字上,同时对游戏的其他独特之处加以宣传。虽然对游戏来说卡牌对战游戏并不是什么新鲜元素了,但在网络上来说还是很少见的,所以对网游玩家来说还是比较新鲜的。人总是好奇的,新鲜的东西当然要去试试了。
2.游戏后期推广建议参考:
首先建议将这款游戏向青少年推广,因为卡牌对战游戏本生就更适合青少年(看过《游戏王》就知道了),让他们在游戏的时候放松自己,又加强他们的思考能力,一举两得,何乐而不为?其次当然就是游戏周边的推广了,现在就连我那7岁的弟弟都常常拿着一套游戏王的卡片找我对战,但他往往总是用欺诈,赖皮的手段掠夺我珍藏多年的卡片,可我除了心疼又能怎么样,谁让我是哥哥,可见周边前景广阔。最后就是建议在推出新卡片的同时,通过比赛,抽奖,和高价的形式让玩家获得限量的珍藏卡或BOSS卡。
3.游戏消费群年龄层预测:
相信这款游戏更适合12-25岁的青少年玩家。
4.游戏收费建议:
建议不收费,但在后期推出的新卡片中,可根据卡片的价值用游戏币或点卷来出售卡片。
本文章由作者授权17173发表,转载请注明出处.
游戏信息:
游戏名称:魔牌
游戏类型:NTCG
设计研发:韩国Joymax开发小组
代理公司:久游
运营状态:内测
官方网站: 点击进入
客户端大小: 30.42MB
【最低配备】
名称 等级
CPU 奔腾 350 以上
内存 64MB RAM以上
操作系统 Windows 95/Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/ XP
显示卡 一般的显卡
声卡 需要
硬盘空间 100MB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
DirectX 版本 DirectX 8.1 以上
【建议配备】
名称 等级
CPU 奔腾 3 500 以上
内存 128MB RAM以上
操作系统 Windows 98 /Windows Me /Windows 2000/Windows XP
显示卡 越高级越好
声卡 需要
硬盘空间 100MB以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标
DirectX 版本 DirectX 8.1 以上
测试平台
CUP:P4 2.8G
内存:512MB
显卡:FX5200 128
硬盘:80G
网络:网通 ADSL 1M
操作系统:WIN XP SP2
画面音乐综述:
《魔牌Online》是由上海希奇信息技术有限公司(以下简称 CGP)自主开发,与久游网联合运营的全新国产网络游戏,也是目前第一款魔幻形式的牌类游戏,虽说与国外流行的万智牌比较类似,但加上网络这一载体,使得玩家能更好的沟通和游戏,喜欢玩卡类游戏的玩家现在就能随时的参与进去,再也不用为没有玩友而担心了。
此款游戏画面非常的另类,是将中国的五行与国外的魔幻相结合,并依据中国传统的五行学说将魔牌的属性划分为“金”、“木”、“水”、“火”、“土”五种属性,并以油画的方式展现出来,画面精致细腻,并且每个属性的魔牌风格都不一样,画面表现方式也是不一样的,当你操纵着每张牌命运的时候,在加上每个种类所表现出的大环境,给人一种唯我独尊的感觉,好象一切尽在掌握,每张牌的个性也是极其鲜明的,无论是牌中的人还是怪物,所表现出的那中忧郁、嚣张、狂妄、无奈,震撼着每个玩家的心灵,如何能运筹帷幄,制胜千里,这就要靠大家的指挥水平了,在玩的过程中,当你把鼠标同时也是在听每张魔牌默默的讲述自己历程。PS:此游戏画面比较怪异,不喜欢此类游戏的玩家慎入。。
游戏音乐和主题十分的配合,当你沉迷在游戏中的时候,你的思维也就被音乐所控制了,好象牌们在向你诉说着什么,当游戏开始时的重低音鼓点,那是牌中的精灵在提醒你准备好,马上踏上征程,随着战斗的开始,那种奇妙的感觉就一直在你的耳边。目前只有三种音乐,一种是你在找房间时候的那种轻快的音乐,另一种就是在游戏中听到的低沉的音乐风格,还有就是在玩家使用卡堆编辑的时候,那种轻鼓点较明快的音乐,因为是内测,各个方面还不完善,音乐的种类太少,建议为每个属性的牌配上适合的音乐,多增加背景音乐的数量。
推荐改进与删除:
画面方面建议增加Q版,以满足一些玩家爱美的的习惯。
音乐方面建议增加背景音乐的数量和风格。
建议删除的地方:无。
《魔牌》游戏规则:
准备介绍:
登入游戏后首先进入的是游戏大厅界面,在游戏大厅中可以查看所有玩家的状况,包含了游戏进行之中的房间以及等待玩家的房间。在等待的窗口中,直接筛选 “等待玩家加入”的房间,玩家可以选择一个想要的房间进入战斗。在聊天窗口中,可以选择一个聊天室后加入群聊,当然也可以自行开辟新的聊天室。
如果想自己开辟一个新房间,首先点选屏幕左下角的建房点选钮。然后输入一个房间名,同时设置一下密码和可以进入游戏的人数。若已输入好密码,没有密码的玩家将不能进入该房间,战斗房间的人数设定以2至6人为宜,若需要进行3对3的战斗,则必须设定6人的房间。
房间建成后,房主在等待区等待其他玩家的加入。在进行游戏前房主还必须先设定好:队旗的颜色和指定卡堆。卡堆的名称及编辑只要选择“卡堆编辑器”可以随时的更换。等对手进入房间就绪后,房主按“开始”键,正式进入战斗界面。
出牌介绍 :
游戏开局后,对阵双方都会拿到六张手牌。一般来说,每一回合开始都先放置地形牌,形成魔法力后,再根据地形牌的属性和魔法值,布置相应的战斗牌或魔法牌。攻/防回合的形势不同,对出牌的讲究也有不同,装备牌不可单独使用,要发挥作用必须附加在相应的战斗牌上。出牌后每回合系统都会自动补齐6张手牌,直到其中一位玩家卡堆里的牌被消灭光后,表示他已输了该局的战斗。
攻击回合:
使用战斗牌攻击对方,首先将地形牌放在地形区位置,以形成魔法力量(1张地形牌形成1个魔法值),同时召唤相应等级(相应魔法值)的战斗牌或魔法牌。放地形牌时,必须拥有一个“地形点数”,每放置一张地形牌“地形点数”就回减少一点,直至降为0,每局地形牌最多只可以放十张。
屏幕右上角魔法值信息窗的火珠(火魔法值)从0变为1,说明了火属性的地形牌,随着放在地区就形成一个火属性的魔法值。紫色的大魔法珠从0变为1,这叫总魔法值,他是火、水、土、金等属性的整个魔法力量的 总和。把战斗牌放入战斗区,魔法值信息窗的火珠还有大魔法珠的数值也相应的变为0。等对方准备也布置好战斗牌后,战斗开始。
所有战斗牌都拥有硬币系统,正面为1,反面为0,硬币有一定的运气元素,更直接影响到战斗牌的使用效果和各个能力。硬币值乘以战斗牌的能力值就是该回合双方战斗牌的攻击值,卡牌打斗时系统会SHOW出战斗画面,当卡牌的体力值降到0以下,就自动出局,直接进入卡牌坟场。如果对方再无防御卡牌,战斗牌会攻击直接到对方的卡堆中杀死对方的卡牌,被杀的卡牌直接被送到坟场。
防御回合:
防御也是一个攻击对方的手段,通过战斗牌来防御对方的攻击,然后再绝地反击。首先是补充上一回合被用掉的卡牌,攻防每一回合交替,对方开始攻击。等对方布置好进攻阵容后,我方开始摆放防御卡牌,和攻击回合相同,首先把地形牌放在地形区,然后形成魔法力量。当地形牌放在地形区的时候,魔法信息窗里面的火系魔法球值从1增加到2,这一次我们可以将需要2个魔法力量的战斗牌放在战斗区。为了让防御力较强的战斗牌担当防御,我们把卡牌的位置换一下,然后再开始战斗。
使用魔法牌:
召唤魔法并用魔法来攻击对方的卡牌,是掌握战斗主动权的最有效方法。使用魔法牌前,把地形牌放在地形区,再次形成魔法力量。地形是形成魔法力量的必要条件,因此使用地形牌来形成魔法力量,以防止魔法力量不够而无法使用其他卡牌。所有的魔法牌都有不同使用时机。卡牌上有剑的图标是表示在进攻中才能使用。为了达到更有效的攻击效果,可以把魔法牌放在首发的位置,让魔法牌先启动出击,全面压制对手的战斗牌。
当召唤魔法牌到战斗区时,对方只能看到自己卡牌的背面,因此对方不知道魔法牌的功能,只能在推测的情况下预备自己的防御攻势。魔法牌出击时要比对方任何时候的战斗牌先开展。如果自己的魔法牌能在战斗中直接消灭对方的卡牌,剩余的战斗牌就可以直接攻击对方卡堆里的卡牌,对方卡堆里的卡牌数量随之减少。
使用装备牌:
想让战斗牌更强壮,来使用装备牌。如果对方的战斗卡牌实力超强,我方的战斗区没有能抵挡得住的卡牌,现在就需要使用装备牌来挡住对方的强势攻击。把能抵挡对方攻击的装备卡牌,附身到战斗牌上,并放到首发的位置,等待战斗开始。装备卡牌不但能成功防御对方的攻击,使我方更有机会攻击对方。
卡牌种类:
在《魔牌ONLINE》的世界里,一共拥有火、水、森林、金属、大地五种属性、地形、装备、战斗、魔法四种种类以及普通、高级、珍惜、荣誉、经典、免费六种珍惜度的卡片,可以说是数目繁多。其中“卡片属性”在游戏初期就被玩家选定而不能更改。卡片之间也是相生相克的,有了那么多的卡牌,玩家之间必定少不了一场恶战了,这样大大增强了游戏性和可玩性.
其他功能:
正像所有的纸牌游戏一样,《魔牌OL》除了需要技术,运气也很重要,在游戏界面右侧中部,有一个名为“碰运气”的小游戏,战斗中当你等待对方出牌时,可以来碰碰运气。与苹果机游戏类似,按下按扭,3个图标就开始滚动,最终停止滚动时,如果你有幸得到了金色的皇帝图标(如图左),那么立刻就能获得SP100的奖励,但是翻出了3个同样的普通图案时(如图右),是不会获得奖励的,不知道有谁运气好能翻出3个皇帝图标,奖励估计会更多。
软件要求:
1.游戏对于网络环境需求:
游戏对于网络的要求并不高。因为是回合制游戏,即使玩家网速很慢相信也没什么大碍,所以“只要能上网,就一定能玩”。
2.与其它软件的兼容性:
与其它软件的兼容性是非常不错的。在这方面我做了很多的测试,不过由于内存问题,我都是一次只运行一两个其他软件,发现并无冲突。我相信只要内存足够即使一次开很多其他软件也不会有什么冲突,除非是哪两个软件之间有冲突。
3.与操作系统的兼容性:
虽然在这方面我没有做很多的测试,但连我家98的系统都能很顺畅的运行游戏,没理由其他系统会不行。而且其他测试员(2000,XP SP2……)也都能顺畅的进行游戏,所以游戏与操作系统的兼容性也是非常的不错。
4.小计:
游戏对软件的要求并不高,与各种系统和其他软件的兼容性都非常强。所以我相信,要顺利的运行这款游戏一定很容易。
硬件系统要求测评:
游戏对硬件系统的要也相当底,相信只要能运行QQ游戏,运行该游戏一定没有问题。
市场运营要求测评:
1.宣传点和卖点建议参考:
宣传点和卖点应该着重放在“卡牌”这2个字上,同时对游戏的其他独特之处加以宣传。虽然对游戏来说卡牌对战游戏并不是什么新鲜元素了,但在网络上来说还是很少见的,所以对网游玩家来说还是比较新鲜的。人总是好奇的,新鲜的东西当然要去试试了。
2.游戏后期推广建议参考:
首先建议将这款游戏向青少年推广,因为卡牌对战游戏本生就更适合青少年(看过《游戏王》就知道了),让他们在游戏的时候放松自己,又加强他们的思考能力,一举两得,何乐而不为?其次当然就是游戏周边的推广了,现在就连我那7岁的弟弟都常常拿着一套游戏王的卡片找我对战,但他往往总是用欺诈,赖皮的手段掠夺我珍藏多年的卡片,可我除了心疼又能怎么样,谁让我是哥哥,可见周边前景广阔。最后就是建议在推出新卡片的同时,通过比赛,抽奖,和高价的形式让玩家获得限量的珍藏卡或BOSS卡。
3.游戏消费群年龄层预测:
相信这款游戏更适合12-25岁的青少年玩家。
4.游戏收费建议:
建议不收费,但在后期推出的新卡片中,可根据卡片的价值用游戏币或点卷来出售卡片。
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