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《PANGYA》:拿什么拯救你,中国玩家
2005-06-03 15:03:24
神评论
何为游戏?或许这个问题在当今我们的玩家群体中已经很难得到其真正的原味注解。游戏,以快乐为基础,休闲为形式,娱乐为目的。然而,让我们纵观如今的游戏社会,真正以快乐、休闲、娱乐为出发点的游戏又有几个呢?真正让玩家能够享受到轻松娱乐感觉的游戏环境,目前已经相当难以实现。
变质的游戏模式――RPG
RPG,角色扮演类游戏的缩写,对于这个名词的概念相信很多玩家多了如指掌。而在当今游戏世界,这个名词在涉及了“网络互动”的范畴以后,原本的角色扮演将变成毫无约束的角色与角色之间的竞争。每个玩家都希望自己的角色能在这片领域中变得出色强大,以获得别人的尊敬,从而得到娱乐网络游戏所追求的虚拟满足和成就感。然而,这也开始引申出此类游戏致命的危害性。
角色扮演,注重玩家对角色的培养过程,既然是一个过程,那么这个培养过程将需要用大量的时间来换取。在以往的单机游戏中,玩家绝对是主角,在那样的环境下,没有残酷的竞争,自然“快速成长”的概念也就不会太过得以体现。然之现在的网络互动角色扮演类游戏,则大大的提高了竞争性,从而迫使玩家如希望使自己角色成为游戏中的主导,那么就必须压缩单位时间的工作量,从而达到“快速成长”的目的。
换个角度来思考,其实或许RPG游戏也只有在网络范畴内才具有其独特的培养乐趣感,也可以说是该类游戏的魅力得到充分展现。正因为如此的魅力存在,无数的玩家为其打破了正常的生活规律,昼夜奋战在RPG游戏世界的最尖端。然而,当我们在若干月,若干年后,开始腻味了这样的游戏模式,从而清醒过来时,回望过去,我们所做的一切得到的又是什么呢?花了大量的时间,大量的精力去为自己的角色进行努力的培养,结果如何,或许只有玩家自己心里清楚。
回到游戏的本质――休闲
休闲,从原本的概念出发,这就是游戏这种事物形成的初衷。游戏是娱乐的媒介,消遣的工具。在游戏中我们为的是追求放松的心情,难道不是么?经历了数年的游戏产业发展,我们所看见的游戏却是在慢慢的向其本质的出发点背道而弛。厂商开始商业化,玩家开始迷茫化。厂商应该以什么态度和形式去赚取游戏为其带来的利润?玩家又该以什么心态去面对眼前一款款眼花缭乱的游戏?
休闲,游戏的出发点就是休闲。玩家你想明白了么?游戏为的是轻松心情,现在你玩的轻松吗?如果不轻松,是否想过换种方式进行游戏?
游戏的模式,在游戏发展史上也出现了品种繁多的类型,有的则是为了单纯的吸引玩家眼球,而有的则是从人性化角度出发,为玩家考虑周到的娱乐形态。对于前者,如今的游戏新作举不胜举,而对于后者来说,或许能找到的例子就少了很多了。
由国内运营商欢乐数码独家代理的韩国休闲网游PANGYA,是国内首款3D卡通休闲网游,作为休闲类型游戏的主打,PANGYA打破了传统游戏时间决定游戏地位的形式。从此款游戏以“高尔夫”运动为题材就不难看出其主打的“休闲”娱乐风格。由于其简单、易上手的特点,PANGYA在韩国被称为“国民网络游戏”从而成为该国第二大休闲网游。在游戏中,决定玩家是否出色的因素不再是以时间为主,而是以玩家自身的技术为标准,是否能在游戏中表现出色,受其他玩家的尊重,全靠自己真正的技术水准了。
真正的良***环境,以休闲益智为出发点或许更为合适,也更为人性化。在当今网络游戏风靡的世界里,让我们摆脱游戏时间的束缚,轻松体验真正的“游戏”乐趣。
变质的游戏模式――RPG
RPG,角色扮演类游戏的缩写,对于这个名词的概念相信很多玩家多了如指掌。而在当今游戏世界,这个名词在涉及了“网络互动”的范畴以后,原本的角色扮演将变成毫无约束的角色与角色之间的竞争。每个玩家都希望自己的角色能在这片领域中变得出色强大,以获得别人的尊敬,从而得到娱乐网络游戏所追求的虚拟满足和成就感。然而,这也开始引申出此类游戏致命的危害性。
角色扮演,注重玩家对角色的培养过程,既然是一个过程,那么这个培养过程将需要用大量的时间来换取。在以往的单机游戏中,玩家绝对是主角,在那样的环境下,没有残酷的竞争,自然“快速成长”的概念也就不会太过得以体现。然之现在的网络互动角色扮演类游戏,则大大的提高了竞争性,从而迫使玩家如希望使自己角色成为游戏中的主导,那么就必须压缩单位时间的工作量,从而达到“快速成长”的目的。
换个角度来思考,其实或许RPG游戏也只有在网络范畴内才具有其独特的培养乐趣感,也可以说是该类游戏的魅力得到充分展现。正因为如此的魅力存在,无数的玩家为其打破了正常的生活规律,昼夜奋战在RPG游戏世界的最尖端。然而,当我们在若干月,若干年后,开始腻味了这样的游戏模式,从而清醒过来时,回望过去,我们所做的一切得到的又是什么呢?花了大量的时间,大量的精力去为自己的角色进行努力的培养,结果如何,或许只有玩家自己心里清楚。
回到游戏的本质――休闲
休闲,从原本的概念出发,这就是游戏这种事物形成的初衷。游戏是娱乐的媒介,消遣的工具。在游戏中我们为的是追求放松的心情,难道不是么?经历了数年的游戏产业发展,我们所看见的游戏却是在慢慢的向其本质的出发点背道而弛。厂商开始商业化,玩家开始迷茫化。厂商应该以什么态度和形式去赚取游戏为其带来的利润?玩家又该以什么心态去面对眼前一款款眼花缭乱的游戏?
休闲,游戏的出发点就是休闲。玩家你想明白了么?游戏为的是轻松心情,现在你玩的轻松吗?如果不轻松,是否想过换种方式进行游戏?
游戏的模式,在游戏发展史上也出现了品种繁多的类型,有的则是为了单纯的吸引玩家眼球,而有的则是从人性化角度出发,为玩家考虑周到的娱乐形态。对于前者,如今的游戏新作举不胜举,而对于后者来说,或许能找到的例子就少了很多了。
由国内运营商欢乐数码独家代理的韩国休闲网游PANGYA,是国内首款3D卡通休闲网游,作为休闲类型游戏的主打,PANGYA打破了传统游戏时间决定游戏地位的形式。从此款游戏以“高尔夫”运动为题材就不难看出其主打的“休闲”娱乐风格。由于其简单、易上手的特点,PANGYA在韩国被称为“国民网络游戏”从而成为该国第二大休闲网游。在游戏中,决定玩家是否出色的因素不再是以时间为主,而是以玩家自身的技术为标准,是否能在游戏中表现出色,受其他玩家的尊重,全靠自己真正的技术水准了。
真正的良***环境,以休闲益智为出发点或许更为合适,也更为人性化。在当今网络游戏风靡的世界里,让我们摆脱游戏时间的束缚,轻松体验真正的“游戏”乐趣。
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