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评论:为网游市场销售来挠挠痒痒吧

2005-06-29 14:52:18 神评论
转自:NPC6 作者:于海峰

“价格战其实是很多的运营商弄出来的,还有很多的经销商的急于功利,没有长久的打算,其实现在的网游在发展下去就要比拼服务了,渠道商只有更多的为他的下属经销商提供更多的增值空间,真心的为了他们的成长而工作,哪样也就摆脱了价格战的苦恼,现在慢慢的等吧,经过一番混战,市场会回归的。”

  在海飘飘(于海峰)的大作中提到了两个重要的值得思考的问题:

  一,网络游戏的属性:

  网络游戏是嫁接在Inte
et互联网的私生子,属于“流行季节风”。其功效,相似于当年风盛一时的“喇叭裤”,打破了当时那种穿着沉闷局面的流行后,裤子依旧是裤子。

  二,历史的经验值得注意:IC卡销售市场与网络游戏充值卡的销售市场十分的相似。

  看一看就在眼前,不能忽视的IC卡销售市场,IC卡与网游充值卡的属性是一致的:“收钱”。前者是服务于工具,后者是服务于游戏。前者IC卡的用户群远远大于网络游戏充值卡的受众群体。 工具市场他有着永久性,网络游戏属于“流行季节风”。

  IC卡给渠道经销商的最高出货价曾经高达88折,曾经培育了很多的“百万富翁”, 但在一夜之间,又让多少的百万富翁成为了“零万富翁”?

  目前,IC卡的出货价在2----3.5折之间,已经没有人去疯狂追逐这个市场的价值了。 “现在慢慢的等吧,经过一番混战,市场会回归的”。运营商弄出来的结果是: 现在做IC卡生意的都成为了运营商大大小小的“爷们”,被人笑颜笑语的求着:“帮我们销销IC卡吧”。一些制造IC卡的运营商在很多的情况下,发给他员工的工资或奖金可能就是被一堆IC卡替代。

  我们应该“用第三只眼睛看市场”。在激烈的市场销售竞争中,让我们来:挠挠市场销售的痒痒!IC卡销售市场与网络游戏充值卡的销售市场十分的相似。

  这是一种无奈。因为网络游戏这个销售市场太年轻,从业人员他们来自四面八方,今天在这个槽里呆着,明天又跳到了另外一个槽里,对应聘单位“求功邀赏”的心态,远远大于对市场负责的责任心。或者恰当的说,缺乏的是一种“对应聘单位老板长效利润负责的责任心!”


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