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图:变形、组装《机甲世纪》乐趣大盘点

2005-06-23 10:43:14 神评论
  目前市场上的游戏都只能提供简单的更换服装,虽然装备的改变能引起外形的简单变化,但那毕竟只是形变而已。而在蜗牛的新作《机甲世纪》里玩家不但可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,可以***变身体的任何部分。自己角色的个性完全由自己决定。因为角色的个性又玩家操控,而每个角色的个性发展将改变整个历史的进程,因此《机甲世纪》游戏的历史不再一成不变。玩家可以创造出属于玩家自己的历史。“机甲组合”这个概念将是《机甲世纪》未来最大的玩点、最吸引玩家眼球之处。游戏里,玩家在游戏里控制的角色主体将设定为“机甲”,而不是常规意义上的“人”。由此将引领出不一样的操控感受。机甲战士不仅可以完成基础的组装功能,还将有强化的组合、变身系统。真正作到打造一段玩家自己DIY的历史。

  《机甲世纪》中的机体组装系统,是一套非常复杂的换装系统。这复杂性不是在操作、难度方面,而是在深度上。总的来说就是简单上手,难于精通。主要包括:1、玩家可以对自己机体的头、身体、双手、双脚任意更换;2、可以搭载左右肩武器,左右手武器,盾牌,背后的装置。这些换装都是完全可视的,也就是说,任何上述东西的改变都能直接改变游戏中的机体的外形,自己可以看到,其他人也能看到。简单的介绍一下,机体的腿可以改换成履带、蜘蛛、飞行器等等。双肩可以搭载2个装备,比如集束导弹,肩炮,附加装甲板等。背后可以装***、喷射器,高射炮等;3、然后可以更换头部芯片、手部内装置、身体内装置、驾驶舱、引擎、腿部内置装置。这些是不可见的。头部芯片如人工智能系统;手部内装置如光能盾发生器;身体内装备如全体防御场发生器;腿部内置装置附加能源供应。统计一下,组装系统共可以更换16样东西,10样可见,大大多于目前的其他游戏。所以,基由这样的多样性带来的变化性,游戏也就自然丰富了。

  《机甲世纪》中的变形,指玩家在拥有了特定的机甲、特定的装备或者特定的芯片后,就能够进行整体形态的改变。变形将由两步完成。首先,玩家获得上述物品并装配在机甲上,形体就自动变化为一个更倾向于最终变形态的中间形态。该形态下还基本保持着普通机甲的感觉,但已经出现了最终要变形态的特征。同时能力数值也得以提升。然后,玩家在需要的时候,直接由中间形态,变化为最终形态。即真正的变为另一个形体。同时能力数值也得以大幅度提升(比如,有一种名叫“虎烈”的机甲,其可以变形为“老虎”。当玩家满足条件以后,第一次变形,机甲长出了虎牙。身体出现了虎纹。到第二次变形,玩家所驾驶的机甲就直接变成了一只“老虎”)当然最后一次变形是有时间限制的,玩家不能长期以最终变形的形态存在,这是为了保持游戏的平衡性和乐趣度。

  基于这种大胆豪放的组装变形系统,再加上MMORPG的人与人交流,真正实现了以前只有在动画和单机游戏中才能体验到的酣畅淋漓,热血沸腾场面。而身为机甲迷的众多玩家,就很难不被《机甲世纪-英特论计划》所吸引了,这就是本游戏的魅力所在。当然,如果能有如《变形金刚》那样实现“大力神”、“ 飞行太保”、“机器恐龙”等的多位机甲合体,则更会让玩家找回童年的感觉,但是这样实现起来毕竟是比较困难的,不过也许在《机甲世纪-英特论计划》今后的更新中会出现也未可知。


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  机甲游戏的组装乐趣,个人觉得这才是机甲类游戏真正吸引人的地方,自由的组装带来的是个性化的角色,也给玩家带来了无与比拟的自豪感。纵观目前已经面市的机甲游戏,能真正实现这种自由组装的还是极少数。TV GAME领域大名鼎鼎的《超级机器人大战》虽然名声在外,但是也基本不能进行随心的组装,只能根据已有的机体进行改装或者合体;《前线任务》虽然可以对机体进行改装,但是可供选择的部件却是比较少,难以真正宣泄个性化的欲望;而其他诸如《特勤机甲队》、《机甲战士》等游戏则基本算是没有什么改装系统。至于网络游戏方面,比如以《神泪》为代表的机甲游戏虽然画面华丽度值得肯定,但在组装和变形系统上仍然没什么值得圈点之处。所以我们欣喜的看到有着完善自由组装和变形的《机甲世纪》出现在我们面前,至于是否如大家记忆中那么生动,还需要玩家自己来尝试。






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