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中国人,要有中国功夫!

2005-06-20 23:00:38 神评论
  纵观现在的中国网游市场,能数得出的几款颇有影响力的大作几乎都是来源于其他国家的制作。这一点虽然说明了中国的游戏渠道行业和市场得到了国际级游戏制作商的认可,但从另一方面,不得不说是国内的游戏制作业的一种悲哀。
  
  从单机时代以来,国内便曾经涌现出一大批经典的游戏,包括前不久被改编成电视剧的《仙剑奇侠传》。虽然那时候国外的优秀游戏也在国内吸引了很大一批玩家,但是民族题材和风格的游戏始终占据了游戏市场的很大分额。而究竟又是为什么,在国内的玩家、制作水准、硬件平台和渠道都比当初有了巨大的进步的今天,中国人反而不玩中国人的游戏了呢?
  
  究其原因,自然是多方面的,但从根源来说,不能不说是国内某些游戏厂商的唯利益至上的制作态度和运营政策导致的恶果。
  
  对于一些西方大作的引进,自然是国内玩家的福音,无可厚非。但是以冗长的练级和枯燥单调的打怪、PK为延长玩家游戏时间,以此增加游戏收入的“泡菜”游戏大量出现在市场上就不得不说是游戏运营商的“圈钱”的短视行为了。当然,如果事情仅仅如此就结束,那也不会造成今天的状况。国内游戏业界毫无创意的“跟风”,才是打击玩家对国产游戏信心的罪魁祸首。从制作到运营都遵循了“圈钱”模式的游戏到最终也就沦为了“中国泡菜”。
  
  所以我们可以说:中国人不缺少好游戏,也不缺少好的游戏公司,缺少的正是对玩家负责的精神。
  
  其实很多时候,中国游戏的出路就在自己身上。高举中国游戏的大旗,就要做出衬得起他品质的精品,就要拿出祖辈们面朝黄土背朝天的精神去为玩家提供“中国式”的精品服务。
  
  而我们也可以有所期待。期待国内的厂商能有人站出来说:我不做只会砍砍砍的“菜刀”!
  
  被国家新闻出版总署列入了“中国民族网络游戏出版工程”的《功夫online》等21款由国内自主研发的产品眼看将到了问世的时候,而究竟他们能不能打破“中国人不玩中国游戏”的尴尬局面呢?
  
  且让我们静待着中国游戏的真正腾飞之日吧。
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