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《功夫OL》网游何时才能见“真功夫”

2005-06-20 09:45:48 神评论
   武侠游戏 以质为上
  
  虽然以“周星驰”这三个字已经是票房的保证了,但是一贯敬业的周星驰依然煞费苦心,进行了大量的资金和精力的投入,才让电影《功夫》的品质不负其盛名,最终再次证明了周星驰“无厘头”喜剧大师的非凡功力。
  
   同样的道理放之四海而皆准
  
  网络游戏作为中国当前中国信息产业的重点项目,在短短的数年间由一个新兴行业开始,形成今日数百家企业,上百亿产值的行业新重心,不由得让人对这个行业充满了期待。然而尽管如此,我们依然需要看到,仓促上市的应景之作和以武侠为名,搜刮玩家来获取利益的作品为数不少。武侠的幌子被一些不负责任的制作者利用,不但损害了武侠游戏在武侠游戏玩家心目中自《仙剑》以来树立起来的一贯的良好形象,更令西方魔幻类题材趁虚而入,占领了国内市场更多的分额。
  
  中国人讲究严谨,中国菜名扬世界靠的就是选料考究,制作精细、烹饪专业。要发扬中国民族文化的真谛,永远不是随随便便就可以做到的。游戏本身的品质才是最需要游戏业界加以关注的。对于那些对自己作品制作都不负责的人,又怎么能够期待他们能在接下来的运营和服务中有什么出色的表现呢?
  
   中国功夫 真材实料
  
  所谓“行家一出手,便知有没有”。武林高手对决,彼此的气势、姿态便已经可以判定双方的高下。游戏更是如此,在游戏竞争中,没有“深藏不露”的高手,真正精品的游戏必然是在各个方面都能够吸引玩家的,而这靠的是什么?靠的是真材实料!
  
  中国人常说“没有三两三 不敢上梁山”,只有真正的高手,才敢于逆流而上,水击千里。
  
  欧风韩流充斥,放眼当初曾信誓旦旦地号称要做“中国人的网络游戏”的公司,还能够坚持中国文化题材的有几家?不是忙着代理西方游戏,就是做着穿着中国服装、放着西洋魔法的“假洋鬼子”。虽然不能说西方的魔幻题材就一定不好,但是对于中国人,如果不是没有信心和实力去做中国自己题材的游戏,又何必大费干戈地要向国人推荐原本并不熟悉的魔幻题材呢?深思其中,可得三味!
  
  尽管如此,国内还是涌现出了一批坚持走民族化路线,高举民族文化大旗的游戏公司。2004年10月,新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,并宣布了由腾武公司自主研发的《功夫online》等被首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21部网络游戏作品。这一点说明:中国功夫的确是有真材实料的。民族的东西,还是最能受到国人喜爱和支持的。
  
   变革的时代 取舍的权衡
  
  自2000年7月《万王之王》在中国的上市,拉开了图形类网络游戏真正的序幕以来,不知不觉中,这一特殊的游戏家族成员在中国已经走进了第4个年头,在这期间我们有过期待,有过兴奋,有过茫然,有过失望。在“韩潮”逐渐平息下来的时候,我们惊觉这个市场上又开始了魔幻的风潮。
  
  时代永远在变革,游戏制作的技术也在不断地进步,但是可用的题材只有那么多,如何取舍权衡对于很多游戏公司来说不得不说是一个非常矛盾的问题。
  
  一方面,韩国游戏遗留下来的一些操作习惯让曾经在其中大受好处的公司欲罢不能,而另一方面,欧美制作公司一贯遵循的D&D题材也逐渐被广大国人熟悉,与此同时,中国古代的宝贵遗产也可以称是挖之不绝的宝库,怎么选择?怎么取舍?
  
  本来,任何选择都有其自己的原因,不可非议什么。而作为中国本土游戏公司的代表之一,始终坚持走民族文化路线的腾武公司大胆地放弃了目前市场甚是流行的海外游戏模式,坚持“民族的才是世界的”,把一套《功夫》舞得有声有色,中国味十足。让人在这个网游市场风云变幻的年代对国产武侠题材网游仍然产生了浓厚的兴趣,也让国人坚定了对民族游戏产业发展的信心。从这一点说,至少在游戏行业,已经不是“外国的月亮最圆”的年代了。
  
   放眼前程 任重而道远
  
  对于过去的成绩和未来的展望,我们都习惯以曾经取得的成果来推测前途,然而市场不是一成不变的,只有不断地调整自己的方向,适应大部分人的需求和审美习惯,才能够长盛不衰,傲立于群雄。
  
  中国武侠,植根于民族文化,却也是在不断地自我发展和完善中才创建了上世纪武侠的“黄金年代”。如今,网游也同样面对这样的问题。在网游发展史上,没有永远的好游戏,只有不变的玩家至上原则。腾武公司以此为宗旨,不仅成功运营了《墨香》,更推出了符合国人审美习惯的3D武侠精品:《功夫online》,让人不禁对国产游戏的前景重拾信心。
  
  取胜之道,自古以来并无定法,但在网游界,只有选择了正确的方向,秉承严谨的态度,时刻以用户的需求为第一原则,才能扬帆千里,一往无前。成功之门,只会对具备了“真功夫”的人开放。
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