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天骄II推新资料片,目标透露后续研发

2005-06-17 14:28:21 神评论
【17173驻京记者风贼】
  
  6月17日,目标软件的国产大型网络游戏《天骄2》正式推出新资料片《刺客列传》,17173驻北京小记风贼特意就此事联系上了目标第一研发中心总监刘刚,就《天骄2》的新版本推出和后续研发进行了采访。
  
   17173记者:你好,请先介绍下自己和目前整个天骄2的研发团队。
  
   刘刚:我是目标第一研发中心的总监刘刚,目前整个《天骄2》的研发团队有40人左右吧,其中有程序员7名,策划人员8名,美术16名,版本控制2名,测试员两名,我们的项目和傲世OL的项目是分开的。
  
  
   17173记者:目前天骄2的运营状况如何呢?
  
   刘刚:《天骄2》在公测时曾经达到过15W人的在线,收费之后人数确实有所下降,现在基本保持在6W人以上。从现在的情况来看,它并没有达到我们预期的很高人数,但确实也取得了相当不错的成绩,因为从目前国内很多的网络游戏的在线人数来看,我们还是非常不错的。


目标第一研发中心总监刘刚


   17173记者:介绍一下这次资料片《天骄2刺客列传》的最新内容吧。
  
   刘刚:最主要这次版本的更新就是开放了刺客的职业。这也是大家期待了很久的新职业的登场吧,这样的话我们天骄2四大职业也就齐全了。这是第一个大的增加。第二个主要的东西就是开放了神兽麒麟,这个神兽在我们游戏里是非常非常稀有的。也是配合我们游戏中的线上活动来开发的一样东西,这就相当与一个玩家的坐骑,但这个坐骑比我们普通的战马和高级铁甲战马要高级很多呢。第三个是增加了第六级材料――紫色材料,这样会让高级材料做得更加稀有,让已经有很多很多红装的玩家找到更多的追求,而且还可以镶嵌宝石增加属性。然后就是摆摊功能,玩家可以在游戏场景里随便摆摊卖东西,这样就增加了物品的流通。还有就是增加了一种叫团队的冒险任务,要求大家必须组队才能完成,这有点像我们以前已经开放的悬赏任务,但以前的悬赏任务都是单人来完成的,现在开放的是团队来完成的,这种任务的奖励是非常丰厚的,我们希望能由此加深玩家之间的配合和合作。

   


   17173记者:能谈下下一个资料片的研发进度和研发内容吗?
  
   刘刚:具体现在还不好说会开放什么内容,比较有把握的开放内容应该是燕国这个国家,这个国家我们一直在制作,现在基本上制作到收尾阶段了,那么包括关卡设计以及NPC的设计这方面都已经完成了,基本上就看最后我们的一个整合还有一个测试的工作,这个工作正在进行之中,所以这个内容很可能会在下一个资料片里面放出来,这样的话我们所有7个国家都出齐了。
  
  
   17173记者:那还有哪些内容是计划去做但还没开始做的?
  
   刘刚:计划的东西非常多,比如最早我们计划的像副本场景或者冒险场景这样的独立关卡的设计,这个内容是一直在计划之中的,但是一直也没有时间来做这个东西。还有像高级帮派的功能,比如帮派资金,帮派的任务,包括帮派的派名和声望,这些东西我们都还没开起来。大家已经看到在游戏里其实有帮派声望这个属性的存在了,但现在还都是零分,现在还没办法去获得这个声望,这个功能以后会逐渐加进去。还有一个最重要最重要的就是国战系统。这个其实也是大家玩《天骄2》最期待的事情,因为《天骄2》这个时期就是七国纷争这个时期,那么所有玩家在看到这个游戏之后都会想说我是不是能加入一个国家然后参与这样一个宏大的历史史诗一样的故事。所以在国战系统上我们非常的小心谨慎,希望能设计出一套好的适合大家去发掘和寻找乐趣的国战系统。
  
  
   17173记者:你们构思的国战是怎样的一个体系呢?
  
   刘刚:现在我们还没有完全确定我们策划的方案,但我们的思路是这样的,就是把这个国战做成攻城掠地似的,而不是整个服务器可能就一个沙巴克城这样的一种很简单的东西,而是真正的我们把城市会分成关口,就是国家国家之间的边境,关卡,这样的一种场景,还有一种主要的城市。就是说这个国家的玩家可以集成大军去攻打另外一个国家的城市,进行攻占,攻占之后的归宿就是国家所有,城市和NPC阵营就会随之改变。

   
   
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   17173记者:那现在后续研发除了国战以外,还有其他思路吗?像你刚才提到的长久计划。
  
   刘刚:其实很多都是有待于丰富的,比如说技能系统,我们只是做了一个框架。其实我们有一个新的创造叫子技能的系统,这个系统在我们单机版里已经完成了,但是在天骄2里我们还没能做,还没能很好得发展起来。实际上我们更希望把技能系统发展出一个子技能系统,这个我觉得是游戏里很好玩的,变化很多的地方。举例子来说,我同样是一个火球,但我如果学了一个子技能,那么这个火球可能会带出其他的光晕效果出来,然后它的威力可能会有更强或特殊的变化,这样对于每个技能来讲都会有很多变化出来。所以这个系统也是我们想丰富的。还有帮派我们也出来了,但现在帮派很简单,只有一个申请加入,帮派职位这样简单的东西,但它实际上还需要很多很多的丰富,包括怎样提高帮派的声望,以及帮派之间怎样进行竞争。
  
  
   17173记者:那后续资料片的研发的推出有个详细的计划吗?
  
   刘刚:这要看情况来定。因为我们每设计一个新的系统做完之后肯定都要去调整它再去测试它,如果觉得不满意的话我们肯定还要修改。所以我们不可能说定在下个月初就一定会在下个月初。如果一定要说一个时间的话,比较大型的资料片会间隔至少两三个月才会放出。
  
  
   17173记者:对于这个新资料片的推出计划和内容,玩家都提有什么意见?
  
   刘刚:他们觉得太慢了。还建议摆摊、结婚功能,等等早点开放。结婚我们会放在下次资料片中去安排。还有对于新开的这个刺客职业,特点就是使用弓箭,远程物理攻击,还有可以设置陷阱下毒什么的。这样在战斗中才会比较有一些技巧吧。测试服务器上的玩家对这个资料片中的刺客职业觉得很好玩,但是他们对刺客职业的平衡性怎样,还不敢说。因为我们的测试也才开了一个星期,玩家还没有反馈这个东西。
  
  
   17173记者:那贵公司在做这个刺客的平衡性是怎么设计的?
  
   刘刚:平衡性上,首先我们在公式上肯定要有个大概的比较,因为四个不同的职业都会有不同的计算公式,那么在公式上进行平衡。然后我们实际上做的方法就是把玩家现有的角色把它从游戏里拿出来,拿来测试,和刺客来比较,甚至来真的去打,然后再比较这样的能力,再看看它的情况怎样,就是这样来比较的。
  
  
   17173记者:有伴随这个资料片推出的活动吗?
  
   刘刚:现在计划有一个GM做BOSS主动攻击玩家的活动,我们在端午节的时候就有过类似的活动,但那时候的GM是不可以攻击的。而下面这个活动就是GM可以主动攻击的,身上带很多药水啊,钱啊,杀了可以掉落。这样可以让GM和玩家进行互动。其他就是我们就是推出新开的5组服务器,这5组服务器是绿色服务器就是无外挂服务器,我们也将对新资料片的发布免费三天进行公测。
  
  
   17173记者:在新版本推出之前,请对玩家说几句话吧。
  
   刘刚:从目标软件做游戏来讲,我们的风格是很严谨的。不管我们遇到什么困难和问题,实际上我们都是在努力的把所有问题解决掉,把游戏做到最好。大家应该能看到,从游戏本身的品质来讲,《天骄2》绝对是一款非常优秀的作品,它现在的问题只是不够丰富。我们会一直非常努力得把这游戏做的更加丰富,把内容做得更加有趣,能够吸引更多的人,我也相信大家在我们《天骄2》里边会玩到越来越多的有意思的事情,会遇到越来越多知心的伙伴,希望大家能够支持我们!谢谢大家。
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