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组图:《帝国时代Ⅲ》画面表现超惊人
2005-05-08 10:22:03
神评论
欧美地区消息:
由微软旗下得Ensemble工作室开发的最新计算机实时战略超大作《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III),是微软今年E3展主打的PCGAME游戏之一,而这款游戏采用了全新世代3D引擎所打造的惊世骇俗游戏画面震撼玩家,日前又有最新游戏画面公布了,一起来看看吧!!
《帝国时代Ⅲ》是微软最卖座的计算机游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,而再今年三月美国「游戏开发者会议GDC」上,《帝国时代Ⅲ》所展现的超水准3D技术更是震撼现场,大家别怀疑,目前公布这些如同计算机CG般精美的画面都是游戏中可以实时运算出来的,甚至游戏制作团断还信信满满的表示当《帝国时代Ⅲ》正式推出时,并将成为目前画面最漂亮的实时战略游戏,并兼顾游戏画面与游戏性经典,画面不但要赶超《半条命2》,3D引擎也要宇次世代的“Unreal 3.0”引擎并驾齐驱。
根据负责《帝国时代Ⅲ》整体3D引擎开发的程序设计师Dave Pottinger表示,这次《帝国时代Ⅲ》的3D引擎可说是实时战略游戏的一次**,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不带有及其逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位...等,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹...等。
另外游戏的超强光影表现也是一绝,因为《帝国时代Ⅲ》引擎拥有大范围的动态表现效果,自然光影的表现包括自然界的阴影投射等都是这款引擎的独到之处,单位与单位见会因为光线的不同互相留下阴影,而光影随着位置的不同各自有不同的明亮表现。游戏还采用了大量凹凸贴图,使游戏中的3D建筑物看起来更有层次感,凹凸贴图赋予了雪景漂流感,这些效果上的改善使游戏画面看起来和更为写实。
在水纹处理也有逼真的处理效果,水纹可以根据周围的景物会投射到水面上,看起来就和现实世界一样、水纹流动方向取决于游戏中物品的漂流方向,小石头的掉入也会造成水圈,周围的物品会随着水圈的扩散上下振荡;烟雾的效果通过粒子系统表现,在大地图上甚至能看到风的走向,子弹射出枪膛后冒出的白烟,篝火和烟囱的烟随风飘散,炮弹落地后会留下黑色的痕迹,残片会飞如河中造成水花...等,每一个细节都无可可挑剔。
来源:HINET
注:《帝国时代》发展到如今的地步,相信下一作,微软就要帮本系列推上OnLine的舞台了。
由微软旗下得Ensemble工作室开发的最新计算机实时战略超大作《帝国时代Ⅲ》(Age of Empires III),是微软今年E3展主打的PCGAME游戏之一,而这款游戏采用了全新世代3D引擎所打造的惊世骇俗游戏画面震撼玩家,日前又有最新游戏画面公布了,一起来看看吧!!
《帝国时代Ⅲ》是微软最卖座的计算机游戏系列之一,自1997年推出第一代以来全系列累积销售达1600万套,而再今年三月美国「游戏开发者会议GDC」上,《帝国时代Ⅲ》所展现的超水准3D技术更是震撼现场,大家别怀疑,目前公布这些如同计算机CG般精美的画面都是游戏中可以实时运算出来的,甚至游戏制作团断还信信满满的表示当《帝国时代Ⅲ》正式推出时,并将成为目前画面最漂亮的实时战略游戏,并兼顾游戏画面与游戏性经典,画面不但要赶超《半条命2》,3D引擎也要宇次世代的“Unreal 3.0”引擎并驾齐驱。
根据负责《帝国时代Ⅲ》整体3D引擎开发的程序设计师Dave Pottinger表示,这次《帝国时代Ⅲ》的3D引擎可说是实时战略游戏的一次**,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎更让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不带有及其逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位...等,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及步兵被击中时全身的物品包括帽子、背包、步枪等随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹...等。
另外游戏的超强光影表现也是一绝,因为《帝国时代Ⅲ》引擎拥有大范围的动态表现效果,自然光影的表现包括自然界的阴影投射等都是这款引擎的独到之处,单位与单位见会因为光线的不同互相留下阴影,而光影随着位置的不同各自有不同的明亮表现。游戏还采用了大量凹凸贴图,使游戏中的3D建筑物看起来更有层次感,凹凸贴图赋予了雪景漂流感,这些效果上的改善使游戏画面看起来和更为写实。
在水纹处理也有逼真的处理效果,水纹可以根据周围的景物会投射到水面上,看起来就和现实世界一样、水纹流动方向取决于游戏中物品的漂流方向,小石头的掉入也会造成水圈,周围的物品会随着水圈的扩散上下振荡;烟雾的效果通过粒子系统表现,在大地图上甚至能看到风的走向,子弹射出枪膛后冒出的白烟,篝火和烟囱的烟随风飘散,炮弹落地后会留下黑色的痕迹,残片会飞如河中造成水花...等,每一个细节都无可可挑剔。
来源:HINET
注:《帝国时代》发展到如今的地步,相信下一作,微软就要帮本系列推上OnLine的舞台了。
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