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首届中国国际动漫游戏博览会高峰论坛

2005-05-05 21:57:10 神评论

  会议时间: 2005.7.28 - 2005..7.31 PM9:30------PM16:00 (暂定)
   论坛将完全由**官员、企业骨干代表、相关的事业、企业机构、教育行业代表、相关媒体等专业人员组成,将成为整个展会的至高思想的窗口,同时也是展会中高级交流的平台。
  
  高峰论坛主要组成结构分为下面几个大项:
  
  1. 高峰讲演,与现场提问
  
  (1) 国内外大师讲演类:
   我们将荣幸的邀请到国内外的顶尖级的动漫游戏创作者,就原始创作开发与市场所带来的影响等方面进行演讲和交流,同时还将会介绍先进的制作技术与未来国际趋势, 促使国内的创作者结合自身优势更好的把握未来的市场。
  
  (2) 品牌授权与国内版权管理发展类:
   我们会邀请国际授权业协会亚太地区官员代表以及国内相关机关、机构的领导为我们介绍国内及国外版权事业的发展和未来的发展趋势,国际版权业近年的发展及其所产生的巨大经济点,促进国内版权市场的发展繁荣。
  
  (3) 动漫游戏内容的移动市场类
   由于近年移动业务市场的飞速发展,我们的展会特意也建立了关于移动业务的论坛内容,力图通过我们精心的安排,使我国的动漫游戏在移动业务中更好的在发挥所长赢得更大的市场,同时将对新的移动技术与功能与内容的合作进行更深入的探讨,为整个市场做出贡献。我们将邀请相关**部门领导、手机生产企业,内容开发企业、运营和销售企业进行演讲与提问。
  
  (4) 动漫游戏产业发展类
   讨论动漫与游戏发展的未来,促进中国动漫游戏产业更快更好的发展,动漫与游戏及周边产品的交流互通发展,共同打造动漫游戏的宽大发展平台。将会邀请**相关机构领导、国内外电视台等媒体、动漫、游戏制造商、经销商代表等共同进行讲演与市场的分析,为把握未来市场共同开创美好天空。
  
  (5) 动漫游戏教育发展类
   为了我国动漫游戏产业未来的发展与壮大我们特意在此次论坛开设了教育方面的专项论坛内容,旨在通过国内外相关的教育形式分析与我国相关的**政策分析,使该产业的教育事业与产业市场更有机的结合,共谋发展繁荣。届时,我们将邀请国家**相关机构官员、我基地领导、国外教育机构代表等为我们分别做国内外教育情况的介绍,并就目前教育情况对市场的相互影响力分析。发掘企业、与教育的更深入合作接口。
  
  2. 小型研讨会议
  
   我们在论坛期间将会设立小型分会场,就艺术创作学术交流、动漫游戏内容的移动市场、 动漫游戏产业发展、动漫游戏教育发展、未来市场版权的拓展等几个方面邀请精英企业事业、相关**官员代表共同交流的研讨会议。
  
  3. 高峰圆桌会议
  
   特别设立分会场圆桌会议就专项事业的发展,邀请**领导、生产企业精英代表、运营商精英代表共同探讨发展合作。
  
  4. 奖项颁发
  
   对动漫、游戏事业的发展做出杰出贡献的单位及优秀的产品评选奖项,在论坛主会场颁发仪式。
  
  规模介绍:
  
   参加本次高峰论坛的重要来宾有相关**官员,国内外著名漫画大师,国内外著名动漫游企业的决策人及制作人员。会议分为主论坛、小型研讨会议、高峰圆桌会议三个主要部分组成,在不同的规格的会议厅举行。预计主论坛现场来宾达到 250-300 人。
  
  参会适合行业:
  
  动画、漫画、游戏原创工作室
  动画、漫画、游戏代理商
  以儿童及青少年或漫画主题为品牌定位的客户
  游戏软件生产商
  网络供应商
  影像技术生产商
  动漫游相关教育行业
  动画、漫画、游戏周边制作商
  组委会论坛内容联系人:冯建辉 穆予衡
  联系电话: 86-21-62228822 转 1007 或 1009
  Email: frank@intl-cg.com sean@intl-cg.com
  传真: 008621-62233834
  
  首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛组委会
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