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韩国游戏展“G-STAR”召开展前说明会

2005-05-04 18:57:16 神评论
  **消息:

  由韩国文化观光部、信息通讯部支持举办,号称韩国最大游戏展“2005 G-STAR(Game Show & Trade All Round)”,今日在台北县计算机公会召开展前说明会,邀请多家游戏厂商到场,欢迎**业界参加展出或是进行参访,增加两国游戏界的商业互动及合作关系。
  
  “2005 G-STAR”整合了韩国国内三主要游戏展览“KAMEX”、“KOPA”和“DCF”,去年年底正式改名为“G-STAR”,除了现场游戏展示及舞台活动活动外,也将提供研讨会、商务会谈、韩国游戏大奖颁奖典礼、现场比赛等相关活动,朝“国际游戏展”规模迈进。
  
  ◆集结韩国多家知名游戏公司 日本 SEGA 也参展
  
  “2005 G-STAR”展示项目以韩国强项网络游戏、大型机台游戏及新兴的手机游戏为主,展期为 11 月 10 日~12 日共 3 天,地点为韩国国际展示馆(KINTEX),预期规划 200 家企业参与,共计 1200 个摊位,将分为商务展示的 B2B 展场和对一般大众开放的 B2C 展摊。
  
  目前报名企业约 30 余家,其中**玩家比较熟悉的有“NCSOFT”(《天堂》、《天堂 2》)、“WEBZEN”(《奇迹》、《SUN》)、“NEXON”(《泡泡堂》、《洛奇 Mabinogi》)、“HANBITSOFT”(《密传》)、“GRAVITY”(《仙境传说》)等,而日本 SEGA 也将参展。
  
  ◆韩国线上游戏市场成长趋缓 手机游戏后起之秀
  
  这次展前说明会中,来自韩国的 G-STAR 委员组织会经理 James Kim 除了介绍展览规模,也针对韩国目前游戏市场概况进行说明。韩国今年线上游戏市场产值预估为 11.8 亿美金,明年估计成长至 14.2 亿美金,但相较过去有减缓趋势。
  
  而发展最迅速的后起之秀则为手机游戏,由 2002 年的 8 千万美金成长至 2005 年 2.55 万美金,以每年超过 45% 的比率成长,已超越单机版 PC GAME,并几乎将追上韩国电视游乐器的市场规模。
  
  而韩国网络游戏发达,相对似乎也压缩了电视游乐器的市场,虽然 SONY 表示 2004 年在韩销售量达 100 万台,但家中没有电视游乐器的比率还是达 64 %。而在玩家族群中,超过 5 成玩家习惯玩线上游戏,1/4的玩家选择单机 PC GAME,最常玩 TV GMAE的仅占 7%,比手机游戏的 8% 还低

  来源:巴哈姆特
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