《江湖OnLine》单人测试报告

2005年05月29日 11:45:25有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

作者:红色评测组
  
  游戏名称:江湖OnLine
  游戏类型:3D MMORPG
  开发公司:八八科技
  运营公司:八八科技
  官方网站:http://jianghuol.88joy.com.cn/
  
  测试环境信息
    CPU: 塞扬2.4
   内存:256M DDR400
    显卡:NVIDIA FX5200 128M
    硬盘:80G
    系统: Windows XP SP2
    网络:湖北电信ADSL 1M
  
  游戏画面
  画面风格 1
  以黑,白,灰为主色调,突显出古代人物的神秘与朴实感。3D的镜头可以任玩家自由玩转,感受大地图的豁达(画面比抓图强多了,比我从画面想象中的要强不少。进去游戏后画面很清晰,不像之前宣传的那样浓妆艳抹,)
  
  细节刻画 0
  没人物表情动作,不过人物刻画还不错的,把镜头拉的很近的时候可以看见人物的面孔的不同
  
  人物造型 1
  3派造型各不相同,又分其男女性别,所以玩家选择的空间比较大,可以根据个人喜好选择发型,颜色及派别定起造型(就是发型,颜色少了点,女的做的太缺乏女人味了,吸引不了女性玩家的眼球)。3派9类的职业装备比较丰富,剑,刀,琴,斗玉,长戟,杵等职业,依等级分4类:普,宝,名,神等,让玩家耳目一新
  
  游戏场景 1
  3派出生地场景气氛不同,分别为树林,雪地,平原,让玩家感受到东西地理气候的差异,天气及白天晚上的变化的点缀比较明显的
  
  游戏视角 1
  游戏的视角可以利用小键盘的↑↓←→来控制,很大程度上降低了游戏的操作难度
  
  人物技能与魔法效果 1
  魔法效果比较绚丽,因游戏职业本身的丰富,使得技能系统尤为壮观,加上阵法的配合,说此游戏为技能而生一点都不为过
  
  游戏中的换装系统 0
  武器及服装造型没所期望的那样华丽多资,颜色也偏灰暗。
  
  小计 1
  对于国产的一款PK型的游戏,也是一款很MAN的游戏,学习韩国游戏风格的同时还是保有他传统的一面的,追求装备的极品和炫目是这个游戏里面很重要的所在。武学的追求,技能的设定,突破了以往按步就班的学习过程,是喜欢武侠游戏和追求操作快感的玩家的一个不错的选择
  
  音乐与音效 1
  声音比较单纯,没那么多背景音乐烦你,听起来比较舒服,不会腻人
  
  游戏中音乐风格 1
  中国古典传统风格,曲调幽雅,略带神秘
  
  游戏中音乐的数量 1
  游戏里曲子比较多,不同的场景一般都会对应一首,在游戏中大多数场景的曲子的主乐曲均以丝竹管弦弹奏,很有韵味。
  
  游戏中的音效 1
  不同的怪都会发出不同的声音,使用不同的技能时也有不同的音效配合。
  
  游戏支持声道 1
  双声道立体环绕
  
  游戏音乐与音效的同步 1
  音乐与音效能吻合的上
  
  小计 0
  音乐制作上感觉没技能制作上用心
  
  游戏的操作
  游戏中的基本操作与上手度 0
  游戏中对应技能,药品都可以设置在快捷键里使用,鼠标再配上快键就能轻松操作游戏。上手总的来说还是非常简单的。
  
  游戏中的快捷键设定 1
  游戏里的技能,HP等玩家都可以自行设置快键,相对来说还是很方便的
  
  游戏中的帮助系统 0
  在游戏界面右下方和对话框的上方都有显示,玩家可以随时看到一些基本的帮助提示,会有定时刷新。
  
  人物动作 1
  游戏的武打动作动作丰富,连续技能比较流畅
  
  游戏中操作与快捷键 1
  游戏基本操作都可以通过鼠标解决,游戏还提供了F1-F8的技能快截键,让玩家使用HP及技能使用更方便。
  
  小计 1
  游戏界面简单且方便,新手也能很容易掌握。
  
  游戏界面
  主题界面的切换 1
  每过一个大的场景或城镇之间,有一定时间的切换等待,转换速度与玩家网络速度和机器配置成正比。
  
  界面是否能够进行拖曳 1
  可以对人物属性装备页面、物品页面、技能页面等进行拖曳,关闭按钮明显,很方便。
  
  界面功能与简易度 1
  界面的功能比较全面,点击后就有相应的游戏信息出现
  
  小计 1
  传统式的界面,简单易看,容易上手
  
  等级训练时间测试
  1-10级1个小时,本人女生,对3D的玩不习惯,刚进去时找不着北,熟悉过程时间不算
  
  



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  战斗、技能、职业与PK,道具与装备,游戏任务,个人测试信息,等级训练时间测试
  
  测试平台
  CPU:P4 2.4G
  内存:512MB
  显卡:Intel(R) 82845G/GL/GE/PE/GV Graphics Controller
  硬盘:120G
  操作系统:Windows XP
  
  《江湖OL》的战斗是传统的即时战斗模式,技能种类相当丰富,分通用武功、辅助武功、攻击武功3类。根据施展武功所使用的兵器的不同,每一个职业都有3大系列攻击武功,3大门派的招式动作与门派自身的特点相吻合,正派的朴实、邪派的隐晦、魔派的霸道随着在战斗中活灵活现地展现在你眼前。
  
  《江湖OL》的职业分类在我游历过的游戏中,是比较特殊的,正派、邪派这两类比较常见,但邪派的定义与常见的游戏又有不同,“游离于正魔界限的派系,不肖于正道的迂腐亦不齿魔道恶行,以已为道,快意恩仇,他们很少与人产生矛盾,始终秉承人不犯我、我不犯人的处世理念。”江湖还推出了“魔派”这一新的分类,并使之与正邪两派产生明显的区别,官方对其解释是“阴险狡诈,平常情况下绝不承认任何规则,肆性而为,但当他们因犯事而面临正道侠士剿杀时,才会借助武神规则某一条款逃脱,为正道所仇视。”仔细读罢游戏的故事背景,我不得不对其编写者感到倾佩,若在游戏制作中真能完美再现正邪魔三派的恩怨冲突,《江湖OL》将有可能摆脱泡菜游戏的骂名。
  
  《江湖OL》的道具与装备与一般游戏并无太大区别,但通过控制“武林秘籍”的数量来控制游戏角色的实力差距及平均实力,确实更符合真实,通过秘籍可以学到绝学,但千万不要以为有了绝学就能忽视基本功,万丈高楼平地起,每个门派的基本技能都是最实用最经济的,若一心只追寻那些没有等级限制的秘籍,企图一步登天,最终吃亏的还是你。
  
  《江湖OL》的新手任务,并没有超越传统,简单实惠,但任务中也有些让人吃惊的设计,比如我在天霸刀门接的“替艺穆送药”的任务,任务中获得的特殊道具“药”并不是直接收入物品栏的,而是被系统丢在地上,当时我没注意,一直跑到收货人那里了,发现药没了,回头寻找,才发现药被丢在艺穆身旁。这种设计感觉不是很方便,但只要自己接任务时注意点,也能避免空跑的。
  
  《江湖OL》的练级速度并不慢,从大门出来,就在门口杀小怪,1小时不到就能升到第10级,升级过程中可要注意随时回城学技能和换装备。根据自己的实力,一点一点远离城市,怪的实力也是逐渐提升,不要怕受伤,继续冲吧,只要机器配置好,当天就能升到30级。
  
  由于目前势力圣石系统还没有开放,对于PK暂时还无法定论,作为一款武侠类游戏,相信江湖的PK系统也是非常令人期待的吧!


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