17173 > 新闻中心 > 原创小说 > 谁能告诉我商业和艺术的关系是什么?

谁能告诉我商业和艺术的关系是什么?

2005-05-21 18:59:58 神评论
转自:NPC6

什么是艺术呢?

偶不晓得,我自己的感觉是自己喜欢的就是最美好的,当然同时发现自己的喜新厌旧,但不去附庸风雅。。。

艺术和商业?

艺术和商业好像是不冲突的,偶记得小时候听说艺术品都是很贵的;

由于电子媒介的发达,大众文化迅速蔓延,甚至在全球覆盖;高雅艺术所构筑的将通俗文化拒于其外的森严壁垒在日甚一日的大众文化声浪中土崩瓦解。***・本雅明曾悲观地预言,艺术作品的机械复制将使它们失去昔日的"灵晕"。如今,新技术更催生了繁多的文化想像、娱乐形式、生活方式,譬如各种形式的摇滚乐,视频技术,异地对话的网络技术,无处不在的广告,以及兼具文学色彩的手机短信,等等。"审美泛化"已成为一个不争的事实,但颇可争议的论题。

运应而生的游戏艺术?

游戏的艺术目的:应该是符合大众文化观的(喜欢的人群约大越好)?

游戏的商业目的:赚钱的(实用性的艺术)"审美泛化"?

高雅艺术和应用艺术,相比显然应用艺术比较有市场。艺术也应该服务市场服务大众。

作为玩家:应该是我自己看着觉得喜欢好玩就是艺术;

研发定位:喜欢的就是对的,将喜欢的人群最大化。

首先艺术是服务于人类的,应该有个标准

艺术的产生源于自然生活,通过艺术家之手,运用各种表现形式,再创作出高于自然、生活的作品,供人欣赏其中之真、善、美?
艺术还是无国界的,各国人的地域、文化历史背景的不同,又有着各自不同的审美观,只是人类社会文明历史发展到今天表现形式不同而已,
如西方的各种艺术种类、流派等,东方的艺术、中国画等。不论是西方的浴女,还是中国的“大肚弥乐佛”,从艺术角度上看,都是美的不同表现。

在社会前进的历史洪流中,先进的,健康的艺术,都给予以人巨大的鼓舞和美的享受。凡是能够给人以美的享受的艺术作品,均可视为好的作品,标准就是百看不厌,越看越有味道,这个百看不厌的味道,也就是能经得起岁月考验的艺术质量,也就是那个标准吧!

这句话比较有意思:

传奇作为游戏,似乎是失败,但是作为商品,是绝对成功的。

偶觉得错,其实只有商业成功的游戏才是真正的好游戏,游戏不是拿来欣赏的是拿来玩的;

问:哈哈, 欣赏和玩应该有一点共**?

答:是呀 要是玩家不欣赏传奇 那来那么多人玩?

传奇作为中国最火的网络游戏:更很多因素有关系,当然他的品质也是决定性作用的拉。

国内老是批评传奇不好,品质不高。 其实我们国产游戏那个有他那么丰富的完善呀。。。不说了。

国内研发团队还是好好虚心学习先把,因为我们没有资格说任何一款成功游戏烂,因为自己还差的很多很多。。。

流行文化:

比如 F几和周什么伦;

有无数的Fans 追随,但是也有很多人骂。。。

我不知道大家怎么想,因为每有一个人就有一个idea 。

但是成功不是偶然地,既然那么多人喜欢自然有他的道理,其实《还珠格格1》还有《流星花园》都是属于精致作品,相对于中国其他偶像剧制作还是非常精良的。

有人说现在的社会“认钱不认人”,由于货币有认钱不认人的特点,其实消费领域内金钱面前人人平等。最典型的就是自动贩卖机了,在他们面前无论你是银行总裁,还是**,没有钱还是一样没有办法买东西。

把游戏开发当成商品开发的才能称为游戏制作人...

郑中基的制作人对他说:你拍MTV的时候要尽量露出你的酒窝,那就是钱.

《真实的谎言》 当导演对拍摄飞机模型特技的花消巨大而苦恼时候,施瓦辛格安慰导演说这会在票房的钱里加倍偿还你的.

东西和新产品还要不断的做,无论是再美,再独特的东西都会面临“审美疲劳”的压力.... 

本文章属于乱弹, 16岁以下玩家不宜。。。 还是提倡建立伟大的文雅的价值观和世界观。










































































【来源:】