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《传说 OL》公测十天倒计时报道之八

2005-05-20 14:34:59 神评论
  是谁发明了highway(高速公路)?

  网络游戏诞生成功的解决了困扰游戏产业发展的盗版问题以来,长期压抑的市场骤然暴发,效果有如井喷一般。一举成为年创造产值几十亿元人民币的庞大产业,并且行业总体以高增长率飞速发展。

  但一个无法回避的现状与难堪让国产软件人心痛:那就是目前占据国内网络游戏市场80%份额的游戏全是从国外引进的。

  知耻而后勇,国内一些软件人开始了奋起直追,争取从研发、技术、甚至整个产业是完全自主、国产化的道路。
  
  完全国产由本土软件人编写的highway,由此诞生。
  
  《传说Online》使用的引擎全称是『“Highway” 高速全3D实时网络游戏引擎』,全部都是国内游戏领军十人之一的汪疆担任技术总监带领研发团队从源代码底层开始写起的,最初开始编的写时间2000年底,至今为止,已经开发了将近整整四年时间。这个可能算是中国研发时间最长的3D网络游戏引擎了。

  汪疆,国内最早三套自制网络游戏的制作人,在2004年7月被国内某权威专业媒体评为“中国网络游戏开发领军十人”之一。
  
  在2000年图形网络游戏刚刚进入国内的时候,汪疆开始制作《星河贝贝》(同期同学有《大话西游》、《人在江湖》);《星河贝贝》不是一款成功的网络游戏产品,汪疆比国内任何其他制作者都先品尝到网络游戏研发的艰巨。

  『“Highway” 高速全3D实时网络游戏引擎』主要以实时3D图象显示技术和分布式网络游戏架构技术为核心。仅引擎开发时间就长达了3年之久。这个技术最为突出的特点是通过对游戏场景的划分,可以用一组多台服务器支持百万用户同时进入一个游戏世界。通过设计先进的预取数据缓冲内存队列中间层,在一定程度的误差范围内预测相互间的动向的方法,使得多服务器交互速度理论上无延迟。且支持超大型室外场景管理,游戏场景可以做到非常开阔。还有可高度自定的粒子系统,其完善的颜色变化,纹理流动,动态纹理支持,使得《传说online》中的游戏特效绚烂的让人惊叹。
  
  Highway引擎单就本身的底层技术来看,和“虚幻”(Unreal)等国外一流3D引擎支持的各种效果没有多大的差别,光影、渲染、碰撞探测、重力、飞行、粒子、动作支持、人工职能、脚本序列、地形系统……等等都能在我们的引擎上很好实现。
  
   2000年至20004年,四年时间,是中国网络游戏行业最甚嚣尘上的时候。汪疆带领研发小组,忍住寂寞,四年蛰伏,用心血与勤奋,编写着梦想的华章。不飞则已,一飞冲天。四年后的今天,有了《传说》的种种。
  
  现在距离《传说》公开测试还有8天,锦天的工程师正在争分夺秒地进行着最后的准备工作,而体验2005年中国网络游戏的最强音的你,已经做好准备了吗?
  
  明日报道预告:立足于华夏文化故事,立足于本土文化底蕴的网络游戏。
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