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希望OL铁匠初体验(一)
2005-05-19 16:57:53
神评论
特约记者:tne298029
笔者最近才新练的一个铁匠,虽然级数还不高,但这个新开放的职业给笔者的印象还是挺深刻的。初玩铁匠,他给我的感觉是,HP较其他的职业要长(经常运动的人体质就是强健啊……- -),但要命的是,铁匠的命中率和攻击速度真的叫人不敢恭维,而铁匠前期所使用的武器还要大幅度削减命中率和攻击速度,这对铁匠来说无疑是雪上加霜(看来武器太过笨重还真不是件什么好事)。早就听说铁匠是个“钱”途光明的职业,中后期会财源滚滚来,但没想到铁匠前期要付出的代价是如此巨大……或者,游戏的设计者就是想让我们感受一下什么叫做“艰苦创业”的精神才设计出一个这样的角色的吧。
说到铁匠的素质点分配,还真有点进退不得的感觉。相对于铁匠来说,力量、敏捷和感觉这三种素质最为重要。但问题就出现在这,每次升级都只能得到那区区的3点素质点分配,要合理的分配这3点到这三个属性上还真得动点脑筋:攻击不能太低,这对单练的铁匠来说尤为重要,除非你有人带练……铁匠的命中和攻击速度本来就够低的了,装备武器后更要受武器所附带的负攻击速度和负命中率的影响,这种“先天”的不足也只有靠后天的发育来弥补了。所以敏捷对单练的铁匠也是很重要的。而敏捷这项属性,根据资料显示,会对铁匠的合成成功率构成影响,敏捷过低的话,不就等于自己砸自己的饭碗么……那该如何分配呢?笔者能说的是:视自身的情况而定,不能死套用人家的经验。单练和带练的铁匠的素质加点略有不同。总之,鱼与熊掌不的兼得,这就要看大家如何取舍了。
至于铁匠的技能,只能用“眼花缭乱”来形容。铁匠的技能五花八门,但攻击技能却只有可怜的“一击必杀”和“投掷炸弹”两个技能,个人认为还是“一击必杀”比较实用,5级的“一击必杀”等于普通的攻击力X620%,杀伤力可以说是相当之大了。至于合成、铸造方面的技能,就看玩家们要走什么样的发展道路了,详细的技能资料大家可以到17173的希望专区(sealonline.17173.com)、希望的官方网站或希望兵团查阅一下。了解这些技能的作用再学也不迟,千万不要分错技能点再来后悔哦!另外要提一下的是,前期铁匠的锤连击学与否还请大家三思……
笔者最近才新练的一个铁匠,虽然级数还不高,但这个新开放的职业给笔者的印象还是挺深刻的。初玩铁匠,他给我的感觉是,HP较其他的职业要长(经常运动的人体质就是强健啊……- -),但要命的是,铁匠的命中率和攻击速度真的叫人不敢恭维,而铁匠前期所使用的武器还要大幅度削减命中率和攻击速度,这对铁匠来说无疑是雪上加霜(看来武器太过笨重还真不是件什么好事)。早就听说铁匠是个“钱”途光明的职业,中后期会财源滚滚来,但没想到铁匠前期要付出的代价是如此巨大……或者,游戏的设计者就是想让我们感受一下什么叫做“艰苦创业”的精神才设计出一个这样的角色的吧。
说到铁匠的素质点分配,还真有点进退不得的感觉。相对于铁匠来说,力量、敏捷和感觉这三种素质最为重要。但问题就出现在这,每次升级都只能得到那区区的3点素质点分配,要合理的分配这3点到这三个属性上还真得动点脑筋:攻击不能太低,这对单练的铁匠来说尤为重要,除非你有人带练……铁匠的命中和攻击速度本来就够低的了,装备武器后更要受武器所附带的负攻击速度和负命中率的影响,这种“先天”的不足也只有靠后天的发育来弥补了。所以敏捷对单练的铁匠也是很重要的。而敏捷这项属性,根据资料显示,会对铁匠的合成成功率构成影响,敏捷过低的话,不就等于自己砸自己的饭碗么……那该如何分配呢?笔者能说的是:视自身的情况而定,不能死套用人家的经验。单练和带练的铁匠的素质加点略有不同。总之,鱼与熊掌不的兼得,这就要看大家如何取舍了。
至于铁匠的技能,只能用“眼花缭乱”来形容。铁匠的技能五花八门,但攻击技能却只有可怜的“一击必杀”和“投掷炸弹”两个技能,个人认为还是“一击必杀”比较实用,5级的“一击必杀”等于普通的攻击力X620%,杀伤力可以说是相当之大了。至于合成、铸造方面的技能,就看玩家们要走什么样的发展道路了,详细的技能资料大家可以到17173的希望专区(sealonline.17173.com)、希望的官方网站或希望兵团查阅一下。了解这些技能的作用再学也不迟,千万不要分错技能点再来后悔哦!另外要提一下的是,前期铁匠的锤连击学与否还请大家三思……
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