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坤迈车挺:星际OL百万联赛推进中国电竞
2005-05-18 16:07:31
神评论
【17173上海特派记者 利利安娜】
2004年3月,上海坤迈网络传播有限公司正式与SOE公司签约了射击网络游戏《星际Online》在中国的运营协议。2005年4月12日《星际OL》正式收费运营.近日,17173对坤迈总经理车挺进行了一次深入的采访。
游戏老玩家 打造游戏公司
17173:在网络上几乎找不到您的个人资料,这么看来,您应该是一个作风相对保守的公司创始人了。您同意这个说法吗?可以稍稍地介绍一下您自己么?
车挺:我可以算是一个老玩家,涉足游戏非常早,从最早的雅达利游戏机到现在的PS2几乎都有涉猎。当然玩得最多还是电脑游戏。由于长期接触电脑,所以平时接触人较少,加上个性不喜欢张扬,造成外界对我可能比较陌生。
在坤迈成立之前,我并没有直接参与网络游戏运营领域。打造一个自己的游戏公司是我们几个创始人一直以来的宿愿,我们用了4年的时间来酝酿准备,并对各种网络游戏进行了充分地考察。2004年,我们接触了美国SOE公司,通过我们对网络游戏的深刻理解,顺利拿下了SOE的大作Planetside。即星际OL。
17173:请问您当初是怎么踏入游戏界的呢?
车挺:上面说过我是个游戏老玩家,很早就开始关注游戏这个领域。涉足网络游戏也有近5年的时间,当然都是以玩家的身份。运营一款自己的游戏,是我的宿愿。
17173:您对当前的游戏界是怎么看的?
车挺:目前网络游戏界依然火热,发展前景依然可观,不过风险依然很大。没有成熟的团队,可靠的资金后盾,即使拿到不错的产品,失败的可能性还是很大。
通过游戏直面SOE 顺利代理《星际OL》
17173:车总,据说您是EQ鼎盛时期某个大公会的创立者,这个情况是否在一定程度下影响了您代理与EQ同为SOE旗下产品PS的决定呢?
车挺:我在2001就开始在美国服务器上玩EQ,2003年国内引进EQ后,我和几个在美服的中国好友一起回归国内服务器,并建立了自己的公会。我们的公会确实在国内创造了一系列辉煌的战绩,这和我们之前在美服的经验是分不开的。
作为EQ的忠实拥护者,我们曾经参与了EQ国内代理商UBI的运营过程,提出过一些建设性的意见,也是通过这个途径,我们直接接触到了SOE。选择SOE的游戏代理,一方面是由于我们对SOE游戏的深刻理解,一方面也是因为PS这款产品确实有独特之处,我们相信这款产品的品质和独特的内涵一定可以在国内市场占据一席之地的。
17173:请问贵公司是如何拿下星际OL的代理权的呢?其中是否有什么波折与不为人知的小故事呢?
车挺:应该说整个过程非常顺利,我们是2003年10月份在北京同SOE总裁John Smedley接触的,在那次会谈中双方聊的非常愉快,John对我们对游戏运作的理念非常认同,当场拍板把他最喜欢的这款产品Planetside交给我们来代理。
17173:星际OL目前是只出了月卡这一种点卡形式,请问贵公司当初是如何针对现有市场做出这一决定的呢?
车挺:出月卡这种形式,主要是因为星际OL的系统设置。SOE在国外的收费模式只有包月的形式,所以在他的付费系统里面也只集成了这一方面的功能。我们正在积极和SOE配合进行修改,相信很快就会推出点卡供不同玩家需要。
17173:能否请您展望一下星际OL未来的市场前景?
车挺:我想这会是一个渐进的过程。星际OL是个需要一定时间去了解的游戏。了解的人越多,游戏就越有意思。我们正在积极推进后续的职业联赛计划,相信不久玩家就会见到职业化的星际OL比赛。随着比赛不断推广,星际OL的前景也必然越来越广阔
17173:可以透露一下,下一步您还准备有什么其他动作么?
车挺: 接下来公司最大的一个计划就是我们星际OL的百万联赛了。这将是中国职业化电子竞赛历史上前所未有的高度职业化,高奖金的比赛。我们将竭尽全力做好星际OL的赛事,将中国电子竞技事业推向新的高峰。
另外,作为成熟的网游公司,成功不能只靠一款产品。我们也将会进一步拓宽产品线,争取在2005年推出更多更好的产品贡献给广大玩家。
17173:最后,您有什么话需要记者向转达的么?
车挺:我要衷心地感谢广大支持星际OL的玩家,坤迈走到今天,每一步都是依靠广大忠实玩家的支持。我们一定会以百倍的热诚投入工作,把星际OL运营得更好。
2004年3月,上海坤迈网络传播有限公司正式与SOE公司签约了射击网络游戏《星际Online》在中国的运营协议。2005年4月12日《星际OL》正式收费运营.近日,17173对坤迈总经理车挺进行了一次深入的采访。
游戏老玩家 打造游戏公司
17173:在网络上几乎找不到您的个人资料,这么看来,您应该是一个作风相对保守的公司创始人了。您同意这个说法吗?可以稍稍地介绍一下您自己么?
车挺:我可以算是一个老玩家,涉足游戏非常早,从最早的雅达利游戏机到现在的PS2几乎都有涉猎。当然玩得最多还是电脑游戏。由于长期接触电脑,所以平时接触人较少,加上个性不喜欢张扬,造成外界对我可能比较陌生。
在坤迈成立之前,我并没有直接参与网络游戏运营领域。打造一个自己的游戏公司是我们几个创始人一直以来的宿愿,我们用了4年的时间来酝酿准备,并对各种网络游戏进行了充分地考察。2004年,我们接触了美国SOE公司,通过我们对网络游戏的深刻理解,顺利拿下了SOE的大作Planetside。即星际OL。
17173:请问您当初是怎么踏入游戏界的呢?
车挺:上面说过我是个游戏老玩家,很早就开始关注游戏这个领域。涉足网络游戏也有近5年的时间,当然都是以玩家的身份。运营一款自己的游戏,是我的宿愿。
17173:您对当前的游戏界是怎么看的?
车挺:目前网络游戏界依然火热,发展前景依然可观,不过风险依然很大。没有成熟的团队,可靠的资金后盾,即使拿到不错的产品,失败的可能性还是很大。
通过游戏直面SOE 顺利代理《星际OL》
17173:车总,据说您是EQ鼎盛时期某个大公会的创立者,这个情况是否在一定程度下影响了您代理与EQ同为SOE旗下产品PS的决定呢?
车挺:我在2001就开始在美国服务器上玩EQ,2003年国内引进EQ后,我和几个在美服的中国好友一起回归国内服务器,并建立了自己的公会。我们的公会确实在国内创造了一系列辉煌的战绩,这和我们之前在美服的经验是分不开的。
作为EQ的忠实拥护者,我们曾经参与了EQ国内代理商UBI的运营过程,提出过一些建设性的意见,也是通过这个途径,我们直接接触到了SOE。选择SOE的游戏代理,一方面是由于我们对SOE游戏的深刻理解,一方面也是因为PS这款产品确实有独特之处,我们相信这款产品的品质和独特的内涵一定可以在国内市场占据一席之地的。
17173:请问贵公司是如何拿下星际OL的代理权的呢?其中是否有什么波折与不为人知的小故事呢?
车挺:应该说整个过程非常顺利,我们是2003年10月份在北京同SOE总裁John Smedley接触的,在那次会谈中双方聊的非常愉快,John对我们对游戏运作的理念非常认同,当场拍板把他最喜欢的这款产品Planetside交给我们来代理。
17173:星际OL目前是只出了月卡这一种点卡形式,请问贵公司当初是如何针对现有市场做出这一决定的呢?
车挺:出月卡这种形式,主要是因为星际OL的系统设置。SOE在国外的收费模式只有包月的形式,所以在他的付费系统里面也只集成了这一方面的功能。我们正在积极和SOE配合进行修改,相信很快就会推出点卡供不同玩家需要。
17173:能否请您展望一下星际OL未来的市场前景?
车挺:我想这会是一个渐进的过程。星际OL是个需要一定时间去了解的游戏。了解的人越多,游戏就越有意思。我们正在积极推进后续的职业联赛计划,相信不久玩家就会见到职业化的星际OL比赛。随着比赛不断推广,星际OL的前景也必然越来越广阔
17173:可以透露一下,下一步您还准备有什么其他动作么?
车挺: 接下来公司最大的一个计划就是我们星际OL的百万联赛了。这将是中国职业化电子竞赛历史上前所未有的高度职业化,高奖金的比赛。我们将竭尽全力做好星际OL的赛事,将中国电子竞技事业推向新的高峰。
另外,作为成熟的网游公司,成功不能只靠一款产品。我们也将会进一步拓宽产品线,争取在2005年推出更多更好的产品贡献给广大玩家。
17173:最后,您有什么话需要记者向转达的么?
车挺:我要衷心地感谢广大支持星际OL的玩家,坤迈走到今天,每一步都是依靠广大忠实玩家的支持。我们一定会以百倍的热诚投入工作,把星际OL运营得更好。
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