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图:E3展参展游戏《极品9》制作人访谈

2005-05-18 17:35:42 神评论
一个全世界极品飞车爱好者都想得到答案的大问题摆在的面前:Mostwanted(《极品飞车:头号通缉》)会不会和HotPursuit2(《极品飞车:热力追击2》)相似?答案是:Yes。而且两者之间的品质提升远远不止是画面上的提升。这篇预览将会尽量告诉你你想知道的关于《极品飞车:头号通缉》的一切,你可以趁一切开始之前先看看几张酷毙的截图。

  为了能够让各位了解到更多的游戏细节,我们抓到了《头号通缉》的游戏制作人--Michael(最近加入EA加拿大分部,原先在Retro Studios工作,该工作室的作品包括NGC第一人称动作射击游戏银河战士等)。同样也请到了助理制作人Justin来一起聊这个新游戏以及它的开发。
  
   近日公布的游戏画面:



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   最新公布的四幅画面:


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   记者:听说《头号通缉》这个幅标题跟随极品飞车品牌已经有两年的时间了。是不是已经经过了长时间的开发,甚至开发开始于《极品飞车:地下狂飙》和《极品飞车:地下狂飙2》之前?
  
   Michael:《头号通缉》开发已经过了两年多的时间了,但一切感觉都好像在昨天一样...时间过得太快了。《头号通缉》的创意诞生于《地下狂飙》的开发最后阶段。在《地下狂飙2》的开发期间,一个小规模的开发小组就展开了《头号通缉》的早期开发工作。我现在会不停的进入现有的版本,检查他们是否令人满意。并且我们仍然在不断的努力,使它变得更完美。
  
   Justin:当Michael和他的小组开始进行《头号通缉》开发的时候,我还在为《地下狂飙2》忙碌。每个月我都会偷偷摸摸的去他们的开发组了解他们的开发进度,并且提供一些在UG2开发中获得的经验;当然经常我也会偷取一些他们的设计放在UG2的设计中。正因为这样的资源共享,《头号通缉》渐渐变成了我最想加入的开发项目。
  
   FXCarl:FXCarl自然不会有幸接受采访,只是发表一下观点。没想到《头号通缉》已经开发了这么久。但是Justin的话让人寒心,这个家伙的话意味着,《头号通缉》还是一个和UG系列差别不大的游戏。风景啊……风景啊……我不想再在城市里开车了啊……
  
   记者:《头号通缉》最重要的创意是什么?是混合热力追击和地下狂飙吗,或者还有更多的一些什么?
  
   Michael:从创意上,我们超越了以上两款游戏的混合。目标是在已确定的游戏类型中找到有创新意义的游戏体验。我想最重要的一项就是我们将会在游戏中引入非常聪明的警察(他们的行动将更有策略性),我们尽量让他们表现的和真警车一样。
  
   FXCarl:设计在开放环境中的协同行动的警车本身就是一项很有挑战性的工作,对于警车的最终表现,FXCarl还是比较期待的。
  
   记者:说道自然行为,小组有没有用地下车会的制作人员来保持画面风格?还会有例如Habib Zargarpour(Habib Zargarpour,获得两次金项奖提名,电子艺术高级导演在UG和UG2中负责CG部分和游戏视觉监督)这样的视觉监督加入开发组么?
  
   Michael:很多在UG系列工作的人员现在都加入了《头号通缉》的开发小组。我们将会努力打造一个新鲜的新视觉感受,并且我们把游戏的很多部分移到了白天。Habib和很多其他才华横溢的设计师参与了游戏的概念设计和原型制作。游戏已经成功的实现了一个具有惊人的,边缘的,违法质感的视觉效果。
  
   FXCarl:很难想象,《头号通缉》竟然会是一个黄兮兮的世界。真的有些失望。上帝上,但愿这只是试验截图,否则我会崩溃的……
  
   记者:那么,既然游戏的意图是打造一个“边缘”感受的效果,那么你是如何把这种感受带入游戏过程的呢?有没有回首从HotPursuit和HighSkates中汲取灵感呢?
  
   Michael:游戏的核心由“犯罪记录”,“街头信誉”和“黑名单”够成。黑名单将会记录犯罪记录前15位的车手。游戏的最终目标是成为“最高通缉”车手。
  
   FXCarl:这两年是不是看《GTA》赚钱眼红了,如果说《地下狂飙》系列还是一个躲避法律的小贼的话。《头号通缉》无疑就是公开的和法律对抗,无疑,这样的游戏会很“火爆”但是从长久来看的话,很难成为一款伟大的Driving游戏……NFS,动作赛车无极限
  
   记者:听起来不错,再说详细一些吧?
  
   Michael:玩家通过不断挑战场景中的其他车手(单挑),同时不断的和超过半打的警车对抗。游戏有一个动态的开放环境,全新的游戏模式以及非常丰富的改装选择。
  
   FXCarl:说了半天其实都是已经公开的资料,不过从特别强调单挑这一点来说。会不会单挑模式成为游戏的主题。在《地下狂飙2》中单挑是可选活动。
  
   记者:我们能知道游戏会收录哪些车辆么?是不是和坊间预测的很相似?
  
   Michael:我现在还不能公开车辆列别和车辆的等级。但我可以保证车型比以往所有的极品飞车作品都丰富。我们从非常广的面上选择车型,包括进口改装车,超跑,肌肉车,以及准赛车。
  
   FXCarl:还是等于没说,其实估计是在吹牛,NFS5PU总共收录了170余款宝时捷车型。预计这个规模是后无来者了。人家说的是车型丰富,没说数量充足。看看GT系列每次都是怎么宣传的,《头号通缉》还是底气不足啊。FXCarl觉得能够收录50辆以上不同车款就不错了……
  
  没有什么新奇的东西...好看的在后面呐!
  
  
   记者:改装车的改装上是不是更丰富了?
  
   Michael:改装仍然是《头号通缉》的重要组成部分。玩家可以通过升级性能组件以到挑战任何级别的对手,包括警车。你可以试着把警车从你的车尾甩的无影无踪。改装只需要把车开进商店就可以进行改装和调整了。我现在也有一辆进口的改装车,那种把那种运动车甩的无影无踪的感觉真的很棒。
  
   FXCarl:反正是计划从《地下狂飙》移植,相比大家也知道是怎么改车了。另外,有辆车也不忘炫耀一下……
  
   记者:你喜欢《地下狂飙2》中的开放式城市结构么?是不是这种开放式结构会沿用到《头号通缉》中?
  
   Justin:就像早先提到的,我们的团队一直在有条不紊的工作。地下车会2的开放式结构给游戏带来了很多的变化。地下车会的焦点是赛车和改装,开放环境的优势还远没有被挖掘。而《头号通缉》不同,聚焦于开放式警车追逐的《头号通缉》会把开放式环境的乐趣发挥到极至。
  
   Michael:我们在构造一个比你所看见的《地下狂飙2》的城市具有更大自由度的环境。我们将会允许玩家不仅仅呆在城内的马路上而是可以穿越地铁中心,港口,高尔夫球场等等开放区域寻找最佳的行驶路线。当然这些地方对于甩开警察也是非常有价值的。 我们将努力使得街道更具有互动性,并且和游戏的难度建立联系,比如警车的能力和密度。警车会分部到各个角落,巡逻街道。你必须小心的对待他们,一旦吸引了他们的注意力,就很难被甩掉了。警车会有多个警告等级,会发怒,并且会召唤同伴协作。他们会吸取经验教训,会使用战术。玩家也需要动脑筋才能摆脱他们,比如通过让别的车子做路障等等。
  
   FXCarl:说了半天,其实还是很简单。在一个开放的城市里,和一帮警车对抗。警车会采用一些包抄之类的战术。《Dirv3r》中的警车已经展示了这种高技术警察风范。
  
   记者:听起来有点像火爆狂飙了(Bu
out)能介绍一下在线游戏的计划么?
  
   Michael:现在还不能确定任何内容,但是我们将会通过多样化的模式来增强联网对战的体验和乐趣。黑名单和信誉应该仍然还是联网对战的主题。
  
   FXCarl:其实根本就是还没有开始设计对战内容嘛……
  
   记者:你们觉得《GT4》和《Forza》怎么样?
  
   Michael:他们两者在驾驶模拟上都做的非常好。
  
   FXCarl:废话...
  
   记者:很精明的回答呢阿,赛车游戏的未来发展会是怎样呢?
  
   Justin:未来的赛车游戏市场是难以预料的。在过去的日子里,赛车游戏有一些不可替代的元素使得它们得以在游戏产业中生存。不过对于任何游戏而言,最重要的就是不断的创造独一无二的游戏体验。赛车游戏就是要不断的通过各种手段给玩家带来新鲜的飚车体验。但无论如何,赛车游戏就是驾驶着高速的车辆在很Cool的赛道上行驶在每一个弯道给玩家带来挑战和新鲜的体验。

FXCarl


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