《魔界》彻底改版 致谢参与开发的玩家
2005-04-30 09:43:17
神评论
官方消息
《魔界》在国内第一次采取了玩家共同参与开发的方式,但由于3月28第一次封闭测试玩家对游戏未有足够了解,且游戏本身尚存诸多Bug,给玩家以及我们《魔界》开发团队都带来了极大的打击。经过《魔界》认真的反思,大面积综合采纳了一些测试玩家的修改建议,从4月5号开始进行了游戏的彻底改版,通过一部分专业一期测试员以及我们《魔界》全体开发人员励志图新团结一致的精神,经过了18天紧张的研发,于4月23号给玩家带来了一个全新风格的游戏画面。这次测试一些bug依然存在,但是《魔界》的快速处理能力及大面积的接受修改意见,得到了大多数玩家的青睐跟支持,开发者同样以一天一次的更新响应封闭测试员的意见以及bug的修改,使大家体验到民族网游对玩家的体贴以及我们对游戏热情执著的开发精神。
制作一款符合民族的网游,我们知道玩家大规模参与到开发游戏中来的事情会越来越多,玩家也不只是单纯的去玩游戏,这样能很好的培养出一批专业的测试员以及好的游戏策划的出现,我们相信随着这种方式出现的越来越多,专业测试员也将越来越多。这次的测试员对封测的了解程度要比《魔界》3/28一测的时候要更加的明白我们的用意,我们希望大家能更好的游戏、民族网游能走得更好 。
感谢大家真诚的对待我们,谢谢!
《魔界》在国内第一次采取了玩家共同参与开发的方式,但由于3月28第一次封闭测试玩家对游戏未有足够了解,且游戏本身尚存诸多Bug,给玩家以及我们《魔界》开发团队都带来了极大的打击。经过《魔界》认真的反思,大面积综合采纳了一些测试玩家的修改建议,从4月5号开始进行了游戏的彻底改版,通过一部分专业一期测试员以及我们《魔界》全体开发人员励志图新团结一致的精神,经过了18天紧张的研发,于4月23号给玩家带来了一个全新风格的游戏画面。这次测试一些bug依然存在,但是《魔界》的快速处理能力及大面积的接受修改意见,得到了大多数玩家的青睐跟支持,开发者同样以一天一次的更新响应封闭测试员的意见以及bug的修改,使大家体验到民族网游对玩家的体贴以及我们对游戏热情执著的开发精神。
制作一款符合民族的网游,我们知道玩家大规模参与到开发游戏中来的事情会越来越多,玩家也不只是单纯的去玩游戏,这样能很好的培养出一批专业的测试员以及好的游戏策划的出现,我们相信随着这种方式出现的越来越多,专业测试员也将越来越多。这次的测试员对封测的了解程度要比《魔界》3/28一测的时候要更加的明白我们的用意,我们希望大家能更好的游戏、民族网游能走得更好 。
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