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小谈:《科隆2》游戏测试后的感受

2005-04-28 10:58:26 神评论
作者:17173红色评测组・睡猫钓鱼
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  玩了几天的《科隆2》深有感触,这款游戏的画面虽及不上《天堂2》的惊艳绝伦,也没有《魔兽世界》的磅礴大气。但其人物的技能施放效果却甚是绚丽夺目,不同技能的画面特效更是千差万别,如果由不同职业的玩家组成队伍去杀怪,那五彩缤纷的战斗场面简直和国庆节的礼花有的一拼:)科隆的地牢式升级也非常独特,在世界地图中除了几座专门提供给养的新手城市外,地图上密密麻麻分布着各种进入条件不等的地牢。所有角色需要进入到地牢中才可战斗升级,而且越往地牢的深处走所遇到的怪物等级也越高强,挑战的难度也越大。还有特殊的背包系统,这些游戏设置在国内的网游中比较少见,可以说别有一番风味。为何称之是乱弹?毕竟《科隆2》现正处于内部测试,游戏里存在的欠缺之处和Bug需要根据测试结果加以纠正个改进。所以笔者把这几天的游戏感受暂且乱语弹之。
  
  游戏中组队的设置也很有新意,不仅队长所能使用的指令和功能一应俱全,而且当队长离线时还可以把指挥权交给另一位队员。最主要《科隆2》的经验分配方式非常体贴玩家,只要队伍成员是出现在同一张地图中的,就可分享到队伍的经验(科隆的地图面积可是很大的哦,每张战斗地图几乎都有一座城市那么大^^)。
  
  召唤师应该算是个比较热门的职业,不但能使用远程攻击的魔法,而且一个玩家最多可以同时召出3个宝宝。召唤师20级开始就能带宝宝了,3个宝宝的属性分别为:绿色召唤兽(普通攻击)、红色召唤兽(高物理攻击)、兰色召唤兽(高魔法攻击)。虽然每个宝宝存活时间是根据宝宝的等级由短到长,但在练级的时候能同时带几个宝宝在路上晃悠的感觉还是很拉风的:)
  
  说过了出彩的地方再来谈谈笔者感觉的一些遗憾吧。所有职业中战士是个比较特殊的职业,该角色没有回魔功能,而且商店中没有蓝药可买,这么说来说战士的攻击魔法几乎就成了摆设,不会是为了限制战士的冲击速度而故意这样设置的吧- -
  
  还有最关键的一点,任务的问题~虽然在科隆中练级是件比较容易的事情,现在也有很多玩家已经达到五、六十级的高等级了,但在整个游戏过程中竟然没有出现过任务系统?一款非常棒的游戏如果缺少了任务系统,给人的感觉像是一只烤鸡腿在烹饪的时候没有放盐,虽然一样充饥但进食的心情已没有原先那般地强烈了。以上情节出自个人感受,如有雷同纯属巧合…
  
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