专题:听月轩-宠物

2005年04月25日 15:00:54有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

专题供稿:消费电子世界
  
  在晚报上看到一篇介绍流浪猫狗的悲惨境遇的报道,月亮马上打开文中提到的几个爱心网站,看自己能不能为这些可怜的小生命做点什么。可当我把打算领养一只小动物的想法向一位好朋友透露时,却没有得到他的赞许,而是一连串的质问。
  
  “猫的寿命在10年以上,你能保证一直耐心照顾它吗?”
  “你能忍受它弄坏你的家具、抓破你的衣服吗?”
  “万一你由于工作或其他原因要离开北京,打算如何安置它呢?”
  
  虽然我坚决地表示自己绝不是始乱终弃、缺乏主见的人,他还是奉劝我不要轻易做出决定。因为“不要为了一时冲动去抚养宠物,拥有的同时也选择了承担相应的责任。”
  
  我想他是对的,我们都应该对自己的选择负责,即使最终无法兑现承诺,至少也要做出力所能及的补救。就像那些在领养中心申请转让宠物的家庭,要求领养者继续给宠物免疫,接受定期回访,倾注足够的温情。奇怪的是,在网络游戏里,情况往往不是这样。
  
  很多人都说,网络是人的第二次生命,舒展了人性最真实的另一面。网络游戏则将网络的这种特性具体化了,人们可以在其中选择与其相近或相反的形象,扮演自己在现实生活中无法企及的角色,达到或发泄或排遣或休闲或沉沦的目的。从这个角度来看,网络游戏中的人物也很像是玩家的“宠物”。
  对这款游戏尚存热情的时候,玩家还是很爱惜自己的人物的,正如很爱惜家中那只惹人怜爱的宠物,如果丢失或被人欺负,定是怒发冲冠,不能善罢甘休。可当兴趣转移之后呢?很多玩家选择将账号卖掉,或人物完全删除,从此一刀两断,耳根清静。很像一些养宠物的家庭,当条件不允许的时候,就把宠物抛弃甚至杀死,全不顾当初它曾为自己带来多少欢乐。如果虚拟人物有生命的话,也会流下委屈的泪水吧?与其落入陌生人之手不复珍惜、将其变成无恶不作的歹徒,还不如托付给真正喜爱这款游戏的朋友继续精心培养呢!
  
  随着网络游戏种类的丰富和品质的提高,我们在一款游戏中呆的时间越来越短。但无论我们在里面呆了多久,我们创造的那个人物都代表了我们自己。在游戏的时候,我们固然要对它负责;在离开以后,我们同样也要对它负责。
  

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