游戏货币交易膨胀 中国打钱队杀向日本

2005年04月24日 13:17:25有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

ChinaByte 老沈 编译

  在线游戏虚拟空间使用的游戏货币、游戏装备和物品的销售已极具规模,这种名为真实货币交换(Real Money Trade RMT)的交易正在形成正式市场。在中国上海高层写字楼的办公室内,一些曾留学日本30岁左右的中国贸易商表示;将来要以日本RMT市场作为事业发展支柱。

  网络游戏的参加者以在线方式与对方在会话之间玩游戏,按照规则,通过击败游戏中的“怪物”,方能获得游戏货币、装备和其他游戏饰品。如果游戏货币和物品增加,游戏者本人的排名得分也随之提高。

  RMT发展的动力从哪里来?从事游戏货币交易业务的中介商池森裕毅说:RMT业务以那些工作很忙,没有时间玩游戏的白领玩家为中心。

  一名花钱买游戏货币的中年男子称:一个人在虚拟世界的地位增强了,有助于他减少弱势和服从的心态。自己平时从住宅到办公室两点一线,一有空就玩游戏,网上认识但未见面的朋友有数十人,即便没有网下交流也感到高兴。此人称,即便从伙食费中节省,也要花几千元购买游戏货币。

  在日本RMT交易网站上,目前交易行情是10万游戏币需要800日元,100万游戏币则需2700日元。游戏币交易与外汇市场的刷新机制基本相同。

  日本网络游戏人群有数百万人,RMT市场规模每年约100亿日元,但韩国和美国的RMT市场分别达到了1000亿日元,其中有许多是“中国制造”的。

  对RMT交易,交易商和游戏运营商看法不同。交易商认为,金钱交换并非坏事,它可以扩大游戏参与度。然而,游戏运营商反对这种看法,它们认为,游戏货币和物品是运营商提供的增值服务,所有权是游戏公司的,游戏玩家之间的交易有损游戏本质。

  事实说明,网络游戏货币交易有负面影响。今年一月,日本福岛县警方曾以违反“不当接入法”为由,捕获了利用其他玩家ID盗窃他人游戏币的一名女子。个人间的RMT交易也存在许多欺诈骗局。据日本警察厅统计,有关在线游戏案件从03年的29件升至04年的129件。

  日本媒体称,在中国类似仓库的地方放着几十、数百台电脑,一些十几、二十几岁的游戏高手24小时两班交替玩游戏,通过击败“怪兽”而获得大量的游戏货币和装备。这种RMT“生产工厂”存在的原因是中国较低的人力资源费用。

  RMT目前主要的输出地点是韩国和美国,一些在上海的中国贸易商人准备将RMT市场扩展到日本,这些人正在积极发展生产网络。

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