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电子竞技的新宠――也谈《飚车》
2005-04-20 15:26:25
神评论
在韩国游戏产业等国外大环境的影响下,中国的电子竞技从开始发展到现在已经有5个多年头了,在这些历程里,电子竞技的从无到有,从小到大,直到得到国家的认可,被列为体育运动竞技项目之一,国家的认可无疑是一支兴奋剂,大大加快了电子竞技产业化的发展速度,电子竞技也逐渐走到平常人们的生活里来,但是在越来越靠近电子竞技的时候,我们也可以看到当前电子竞技的不足之处:
单一化:
这里说的单一化,其一是指产品线单一化,从国内电子竞技发展初期到现在,竞技项目基本上是一层不变的,而现在是网络游戏发展的高峰时期,电子竞技还是停留在联机对战或者战网对战的状态,游戏产品也只有初期的几个,一直少有新鲜血液注入,使得广大玩家对电子竞技的兴趣日趋下降。
其二,指用户群单一化,由于现在的电子竞技项目大多都是依据国外电子竞技而设置的,都属于比较正式化职业化的比赛,而少有能够容纳大多数非职业玩家同时进行的项目,使得电子竞技对于大多数人来说还是很遥远的。
不够品牌化:
大家都知道,目前的电子竞技项目除了仅有的几个传统项目(相对比较成功的WCG和CPL)这几个大型项目以外,就少有固定形式大型规模的电子竞技项目了,而这些电子竞技项目,大多都是依附在国外的产业下,基本上没有国内的品牌,也少有国内的竞技平台。
看到上面所说的国内电子竞技的不足之处,是不是说电子竞技在国内没有希望普及发展了呢?也不尽然,最近游戏市场上新上了一款竞技类网络游戏《飚车》,打破了国外竞技平台垄断与缺少平民化竞技平台的局面,让我们一起来看一下这个竞技游戏的特色。
单一化:
这里说的单一化,其一是指产品线单一化,从国内电子竞技发展初期到现在,竞技项目基本上是一层不变的,而现在是网络游戏发展的高峰时期,电子竞技还是停留在联机对战或者战网对战的状态,游戏产品也只有初期的几个,一直少有新鲜血液注入,使得广大玩家对电子竞技的兴趣日趋下降。
其二,指用户群单一化,由于现在的电子竞技项目大多都是依据国外电子竞技而设置的,都属于比较正式化职业化的比赛,而少有能够容纳大多数非职业玩家同时进行的项目,使得电子竞技对于大多数人来说还是很遥远的。
不够品牌化:
大家都知道,目前的电子竞技项目除了仅有的几个传统项目(相对比较成功的WCG和CPL)这几个大型项目以外,就少有固定形式大型规模的电子竞技项目了,而这些电子竞技项目,大多都是依附在国外的产业下,基本上没有国内的品牌,也少有国内的竞技平台。
看到上面所说的国内电子竞技的不足之处,是不是说电子竞技在国内没有希望普及发展了呢?也不尽然,最近游戏市场上新上了一款竞技类网络游戏《飚车》,打破了国外竞技平台垄断与缺少平民化竞技平台的局面,让我们一起来看一下这个竞技游戏的特色。
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