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智冠:用2D养3D,免费游戏未必是王道
2005-04-20 10:29:38
神评论
17173 报道
**消息:今天《金庸 2》新资料片《天龙八部》举行上线记者会,会中智冠总经理王俊博针对公司营运方向进行策略性修正,表示未来将降低行销费用的比例,并将积极开发低成本的行销管道以增加获利。
第二点是提出了“用 2D 养 3D”策略,并表示:《金庸 2》的问题在于“菜端得太快了”,接下来同样采用 Unreal 引擎的重点大作“黄易”玄奇武侠系列,就会学到经验更谨慎处理..
最后谈到, 免费游戏的“门坎”未必低,免费不一定就是王道..
◆“里子比面子重要” 成本控管决胜负
王俊博称 2005 年为“成本控管年”,他认为在线游戏市场已饱和,如何透过有效的成本控管来增加获利空间,则是游戏公司下一步思考的重点。
就整个智冠集团来说,人事及管理成本将维持不变,但会压低行销费用。王俊博笑说:“里子比面子重要!”一款游戏只要砸 2000 万行销,就需要同时在线 3~4 万人才能打平,以现有情势来说并不容易,所以接下来要推出的游戏,将倾向不找代言人、不参展等方向操作,大笔广告行销案也会更审慎评估,不多花冤枉钱。
智冠今年 8 月计算机展已经确定不参加,省下少说 3、400 万的成本,接下来年底和明年初的多媒体展则将视情况决定,就算参加,在摊位数和展出方式上也会调整以达到节省成本的大原则。
◆用 2D 游戏养 3D 技术
王俊博说,虽然研发 3D 游戏是必要的趋势,但技术难度高,失败风险也大,全力投入无异赌博,加上目前**市场还是以 2D 为大宗,因此未来将采“用 2D 养 3D”策略,一面推出 2D 游戏维持公司获利,一面加强 3D 游戏研发以待技术成熟。
中华网龙预估今年可望完成 2 套新的中国题材 2D 在线游戏,顺利的话,会在今年年底及明年年初分别推出。
至于 3D 游戏部分,王俊博表示《金庸 2》的问题在于“菜端得太快了”,接下来同样采用 Unreal 引擎的重点大作“黄易”玄奇武侠系列,就会学到经验更谨慎处理。
《金庸 2》现阶段将先观察这次《天龙八部》的表现,并预计在暑假前确定大范围的海外代理权。目前游戏同时在线约 1、2 万人,王俊博希望到下次资料片推出前最高可增加 80% 的玩家。下一波数据片同样也是以《天龙八部》后续剧情为主轴,并会和《金庸 1》同时间推出同剧情的数据片。
此外,智冠和新加坡合作研发的 3D 引擎计划还在进行中,王俊博表示,研发引擎技术面更复杂,能否成功还是未知数,一旦有成果,相信对网龙的研发会有相当帮助。
◆免费游戏“门坎”未必低
越来越多在线游戏采免费营运策略,对此王俊博表示,并非所有游戏都适合此模式,且目前免费营运成功的例子有限,究竟免费游戏“低进入门坎”的背后,是否有更高的“市场规模门坎”,也就是要创造更大的市场才能赚得到钱,谁都不确定。
王俊博举《疯狂坦克》在韩收取网咖授权金模式表示,营运的方法相当多变,免费不一定就是王道,他会等这个商业模式更清晰以后,再决定是否加入战局。
**消息:今天《金庸 2》新资料片《天龙八部》举行上线记者会,会中智冠总经理王俊博针对公司营运方向进行策略性修正,表示未来将降低行销费用的比例,并将积极开发低成本的行销管道以增加获利。
第二点是提出了“用 2D 养 3D”策略,并表示:《金庸 2》的问题在于“菜端得太快了”,接下来同样采用 Unreal 引擎的重点大作“黄易”玄奇武侠系列,就会学到经验更谨慎处理..
最后谈到, 免费游戏的“门坎”未必低,免费不一定就是王道..
◆“里子比面子重要” 成本控管决胜负
王俊博称 2005 年为“成本控管年”,他认为在线游戏市场已饱和,如何透过有效的成本控管来增加获利空间,则是游戏公司下一步思考的重点。
就整个智冠集团来说,人事及管理成本将维持不变,但会压低行销费用。王俊博笑说:“里子比面子重要!”一款游戏只要砸 2000 万行销,就需要同时在线 3~4 万人才能打平,以现有情势来说并不容易,所以接下来要推出的游戏,将倾向不找代言人、不参展等方向操作,大笔广告行销案也会更审慎评估,不多花冤枉钱。
智冠今年 8 月计算机展已经确定不参加,省下少说 3、400 万的成本,接下来年底和明年初的多媒体展则将视情况决定,就算参加,在摊位数和展出方式上也会调整以达到节省成本的大原则。
◆用 2D 游戏养 3D 技术
王俊博说,虽然研发 3D 游戏是必要的趋势,但技术难度高,失败风险也大,全力投入无异赌博,加上目前**市场还是以 2D 为大宗,因此未来将采“用 2D 养 3D”策略,一面推出 2D 游戏维持公司获利,一面加强 3D 游戏研发以待技术成熟。
中华网龙预估今年可望完成 2 套新的中国题材 2D 在线游戏,顺利的话,会在今年年底及明年年初分别推出。
至于 3D 游戏部分,王俊博表示《金庸 2》的问题在于“菜端得太快了”,接下来同样采用 Unreal 引擎的重点大作“黄易”玄奇武侠系列,就会学到经验更谨慎处理。
《金庸 2》现阶段将先观察这次《天龙八部》的表现,并预计在暑假前确定大范围的海外代理权。目前游戏同时在线约 1、2 万人,王俊博希望到下次资料片推出前最高可增加 80% 的玩家。下一波数据片同样也是以《天龙八部》后续剧情为主轴,并会和《金庸 1》同时间推出同剧情的数据片。
此外,智冠和新加坡合作研发的 3D 引擎计划还在进行中,王俊博表示,研发引擎技术面更复杂,能否成功还是未知数,一旦有成果,相信对网龙的研发会有相当帮助。
◆免费游戏“门坎”未必低
越来越多在线游戏采免费营运策略,对此王俊博表示,并非所有游戏都适合此模式,且目前免费营运成功的例子有限,究竟免费游戏“低进入门坎”的背后,是否有更高的“市场规模门坎”,也就是要创造更大的市场才能赚得到钱,谁都不确定。
王俊博举《疯狂坦克》在韩收取网咖授权金模式表示,营运的方法相当多变,免费不一定就是王道,他会等这个商业模式更清晰以后,再决定是否加入战局。
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