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幸福的方向:一个Pker的幸福观
2005-04-14 06:46:21
神评论
资料提供:消费电子世界 作者:笑三少
也许有人无法想像或是难以理解,为什么有的玩家可以每天在游戏里除了PK什么都不做,他们甚至怀疑这样的人是否存在。而我,就是这一类人。我始终认为,花钱上网玩游戏不该只享受杀怪、收集装备等单机游戏也能拥有的乐趣。互动性是网络游戏最大的特点,PK则是互动性最极端的表现方式。
远的不谈,就说在玩RO的时候,从满级之后我就没离开过PVP场。对我来说,Pker是一种职业。当我的名字出现在其他玩家视野里,那些人会像看到狼来了一样觉得恐慌,从中我感到莫大的幸福。在RO里成为这样一个人是很有难度的。
在RO里有一张叫“黄金盗虫”的卡片,可以使持有者对所有魔法免疫,这对于使用巫师的我来说何等不公平是显而易见的。面对他们,我甚至没有丝毫还手的机会。在我每天泡在PVP场里,以杀死所有不认识的人为乐趣,直到成为一个臭名昭著的Pker的过程中,许多持有这种道具的人阻挠着我。
但我从未因此产生过放弃的念头,甚至正因为他们的存在,让我觉得PK行为更具有挑战性。我总是试图在他们的追杀下杀死更多其他人,或者利用地势等因素,至少达到让他们也无法杀掉我的目的。我坚定地认为,在经历了如此高强度对抗环境的磨练之后,我再身处一个公平的环境中必定所向披靡。
事实也正是如此。后来,每当我出现的时候,除非有拿着“黄金盗虫”卡片的人同时出现,否则简直没人能够杀死我。于是有许多人为了杀我,甚至仅仅为了不被我杀死而花数千元人民币去购买“黄金盗虫”卡片。
我也曾为此而苦恼,有一次我对我的搭档说:“如果有一天我玩不下去了,你可以找其他巫师配合。”可我的搭档回答:“才不,那些巫师笨得连惹事都不会。”那是一种只有我才能体会的认可,我感到自己作为一个Pker的伟大。
最后,绝大多数人承认了我是所在服务器的第一巫师,尽管不得而知那究竟是因为我PK厉害,还是因为我敢于和对自己的攻击完全免疫的对手为敌。总之,我实现了自己的目标。如果不曾尝试过在网络游戏里放肆PK,也许你无法理解我的快乐,但你无法否认,那对我和我这样的人来说是一种幸福。
也许有人无法想像或是难以理解,为什么有的玩家可以每天在游戏里除了PK什么都不做,他们甚至怀疑这样的人是否存在。而我,就是这一类人。我始终认为,花钱上网玩游戏不该只享受杀怪、收集装备等单机游戏也能拥有的乐趣。互动性是网络游戏最大的特点,PK则是互动性最极端的表现方式。
远的不谈,就说在玩RO的时候,从满级之后我就没离开过PVP场。对我来说,Pker是一种职业。当我的名字出现在其他玩家视野里,那些人会像看到狼来了一样觉得恐慌,从中我感到莫大的幸福。在RO里成为这样一个人是很有难度的。
在RO里有一张叫“黄金盗虫”的卡片,可以使持有者对所有魔法免疫,这对于使用巫师的我来说何等不公平是显而易见的。面对他们,我甚至没有丝毫还手的机会。在我每天泡在PVP场里,以杀死所有不认识的人为乐趣,直到成为一个臭名昭著的Pker的过程中,许多持有这种道具的人阻挠着我。
但我从未因此产生过放弃的念头,甚至正因为他们的存在,让我觉得PK行为更具有挑战性。我总是试图在他们的追杀下杀死更多其他人,或者利用地势等因素,至少达到让他们也无法杀掉我的目的。我坚定地认为,在经历了如此高强度对抗环境的磨练之后,我再身处一个公平的环境中必定所向披靡。
事实也正是如此。后来,每当我出现的时候,除非有拿着“黄金盗虫”卡片的人同时出现,否则简直没人能够杀死我。于是有许多人为了杀我,甚至仅仅为了不被我杀死而花数千元人民币去购买“黄金盗虫”卡片。
我也曾为此而苦恼,有一次我对我的搭档说:“如果有一天我玩不下去了,你可以找其他巫师配合。”可我的搭档回答:“才不,那些巫师笨得连惹事都不会。”那是一种只有我才能体会的认可,我感到自己作为一个Pker的伟大。
最后,绝大多数人承认了我是所在服务器的第一巫师,尽管不得而知那究竟是因为我PK厉害,还是因为我敢于和对自己的攻击完全免疫的对手为敌。总之,我实现了自己的目标。如果不曾尝试过在网络游戏里放肆PK,也许你无法理解我的快乐,但你无法否认,那对我和我这样的人来说是一种幸福。
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